Create 机械动力本体与附属 · 图解速查

查接法,查条件,查那些容易漏掉的细节。

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本体 · 动力、加工与搬运

30 秒入门

应力、转速与电能

产出、传递与消耗

动力源提供应力容量,轴、齿轮和传送带把动力送到机器;机器按各自转速占用应力,合计超出容量就会过载停转。转速用 RPM(转/分)表示:齿轮改变转速,动力源容量保持原值;机器的耗力按设备系数与本机转速计算,加工速度另看各设备的产速规则。

产出、传递与消耗:示意图水车,8 RPM,256 应力;大齿轮带小齿轮,16 RPM,256 应力;冲压机,占用 8 × 16 = 128 应力水车8 RPM,256 应力大齿轮带小齿轮16 RPM,256 应力冲压机占用 8 × 16 = 128 应力
这台水车最多带两台 16 RPM 的冲压机;再接第三台,总占用 384 应力,超过容量。
工具
  • 扳手用于调朝向、拆装;工程师护目镜显示转速、应力和工作状态。配方查看器列出材料、液体、热量与循环次数。

数值按所标版本的默认设置、20 TPS(每秒 20 游戏刻)计算,配置和数据包可改变结果。公式中的转速取绝对值;产速默认持续供料、出口畅通。

动力源与应力产出

水车、风车与手动动力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
小水车/大水车/风车轴承/手摇曲柄/铜阀门手轮/各色阀门手轮不支持不支持不支持
动力源的原生转速与容量

小水车有有效水流时为 8 RPM、256 应力,大水车为 4 RPM、512 应力;风车、手动动力和蒸汽引擎各按下表提供容量。齿轮改变下游转速,动力源的总容量保持原值。

动力源的原生转速与容量:示意图小水车,8 RPM / 256 应力;大水车,4 RPM / 512 应力;128 片风帆,16 RPM / 8192 应力小水车8 RPM / 256 应力大水车4 RPM / 512 应力128 片风帆16 RPM / 8192 应力
原生动力默认参考
来源 容量系数 原生转速 总容量
小水车32 应力/RPM8 RPM256 应力
大型水车128 应力/RPM4 RPM512 应力
风车轴承512 应力/RPM1–16 RPM512–8192 应力
手摇曲柄/各色手轮8 应力/RPM32 RPM256 应力
单台满份蒸汽引擎按锅炉份额动态分摊64 RPM16,384 应力
创造马达16,384 应力/RPM面板可选双向 1–256 RPM最高 4,194,304 应力
  • 下列数值采用默认设置;风车按有效帆数计,蒸汽引擎按锅炉分给它的份额计。
小水车:只检测轮面内紧邻的四格

水车竖放、平放都只检测图中四格。有效水流按顺、逆方向计数,格数较多的一方决定转向,两边格数相同则停转;转动时固定输出 8 RPM、256 应力。

竖放 · 从东看,轴朝东/西O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。竖放 · 从东看,轴朝东/西上下南北O
竖放 · 从东看,轴朝东/西

O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。

平放 · 俯视,轴朝上/下O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。平放 · 俯视,轴朝上/下北南西东O
平放 · 俯视,轴朝上/下

O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。

  • 竖放时轴水平:检测轮心上、下和左右两格;改轴向时,检测平面随之转动。
  • 平放时轴竖直:检测与轮心同高的东、西、南、北四格。
流向条件:沿轮缘推动,才计入转动

大小水车使用同一判定:先忽略顺着轮轴的流动分量,再看剩余流向与该格轮缘切线的夹角。偏向顺时针或逆时针切线小于 60°,就给该方向计一格;恰好 60°及更偏向轮心的流向记零。

检测格里有什么
检测到的情况 怎样计算
有流向的水源或流水按实际流向与切线的夹角计算;两者都能推动。
静止水源流向为零,贡献为零。
纯沿轮轴流动轮面内流动分量为零,贡献为零。
直冲轮心或径直离开轮心与切线成 90°,贡献为零。
  • 切线就是沿着轮缘转动的方向。流水强弱只要通过流向判定,每个检测格都记一格。
  • 水和熔岩按同一套流向条件计算;气泡柱按上升或下拉方向计算。
大水车:只检测外圈四边的十二格

大水车也能竖放、平放。它占轮面内 3×3 格,只检测这片区域外侧四边各三格;有效格按顺、逆方向相抵后,向格数较多的一边转动,固定输出 4 RPM、512 应力。

竖放 · 从东看,轴朝东/西O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。灰虚线为3×3安装范围。竖放 · 从东看,轴朝东/西上下南北O
竖放 · 从东看,轴朝东/西

O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。灰虚线为3×3安装范围。

平放 · 俯视,轴朝上/下O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。灰虚线为3×3安装范围。平放 · 俯视,轴朝上/下北南西东O
平放 · 俯视,轴朝上/下

O为轮心;蓝框是全部检测格,每框一格。灰虚线为3×3安装范围。

  • 每边的中格距轮心两格,另外两格紧邻它;最外侧四角在检测范围之外。
  • 检测格与轮心在同一个轮面内。轮叶外观直径接近 5 格,安装占格仍为 3×3、厚一格。
转动条件:有效格按方向计数,反向抵消

把有效检测格分成顺时针、逆时针两组。哪一组格数多,水车就向哪边转;两组格数相同时停转。只有一格有效、其余格贡献为零,也能启动。

默认动力输出
设备 原生转速 应力容量
小水车8 RPM256 应力
大水车4 RPM512 应力
  • 同向有效格再多,原生转速和应力容量仍保持表中数值。水车从轮轴两端输出动力。
至少八片风帆,背面轴孔取动力

风车轴承正面连接粘好的风帆结构,至少放 8 片风车帆或帆框,再空手右击轴承装配;动力从轴承背面输出。默认每满 8 片增加 1 RPM,最高 16 RPM,容量为原生转速 × 512 应力。

  • 8/16/32/64/128 片分别为 1/2/4/8/16 RPM,对应 512/1024/2048/4096/8192 应力。
  • 各色风车帆和帆框都计数;默认原生转速与容量在 128 片时达到上限。
手摇曲柄:右击供转,潜行右击反向

把手摇曲柄的安装面接在同轴传动件上,连续右击提供 32 RPM、256 应力,潜行右击改成反向。一次操作维持 10 游戏刻,继续操作会刷新这段时间。

  • 普通手摇每次增加 0.32 饱食疲劳值;手持伸缩机械手操作时免除这笔疲劳。
  • 曲柄和阀门手轮都没有红石启动输入、主动输出或比较器读数。
阀门手轮:设角度,再右击执行一次

铜制或染色手轮接在同轴传动件上,在手轮正面的数值面板选方向和 1°–180°,默认 45°;右击执行,潜行右击把本次方向反过来。它在动作期间提供 32 RPM、256 应力,适合直接带动支持角度指令的轴承。

  • 再次启动须满足输入转速为零、上次动作已结束且冷却已完成。
  • 运行时间为角度绝对值 ÷ 9.6 向上取整再加 2 游戏刻,45° 为 7 刻;结束后另有 4 刻冷却。
  • 内部角度范围包含 −180° 至 180°,玩家数值面板把幅度限制在至少 1°;正负号表示方向。
  • 定量角度交给支持该指令的机构执行;普通轴本身只接收这段持续时间的旋转。
风车轴承:选方向,空手右击解除

风帆结构接好后,空手右击风车轴承装配;再次空手右击就解除,并按装配前的原始角度恢复方块。它装配后自行产生动力。

侧面“旋转方向”
官方选项 运动与方块化 用途
顺时针方向按所选方向产生动力;切换后保持装配使主传动轴转向符合产线
逆时针方向反向产生动力;仍保持装配直接改变源头转向
  • 风车没有动力轴承的三种“运动模式”。保持风帆装配时即可切换正在运行的风车方向。
  • 应力超载造成停转时仍保留已装配风车;断开下游离合器会隔离负载,风车保持装配。
  • 风车轴承的红石输入、输出与比较器读数均不支持。

流体储罐、蒸汽引擎与供水泵

默认应力动力曲轴:不消耗应力

设备接口
环节接法说明
运行条件储罐底面紧贴热源,装上引擎并持续供水。锅炉通过引擎输出机械动力,管道蒸汽输出不支持。
锅炉供水供水管道向罐体送水,动力泵用齿轮供能;启动时须有独立动力带泵。限制工作中的锅炉用于接收持续供水;普通储水与预存水抽取功能不支持。
引擎输出安装引擎紧贴罐体;手持传动轴右键引擎可辅助放置输出轴。输出输出轴位于引擎正面第二格,轴线垂直于引擎伸出方向。每根输出轴只接一个引擎来源。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
蒸汽引擎/动力输出轴不支持不支持不支持
锅炉用流体储罐不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;整罐液体库存:空 0,非空为向下取整(14×储液比例)+1,满 15。
蒸汽笛红石接本体的相邻任一侧:1–15 且所连储罐有热量时持续鸣响,0 停鸣;音高由笛管长度与八度设置决定。不支持不支持
装有烈焰人的燃烧室不支持不支持需;比较器与燃烧室同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;空/闷烧 0、余热 1、炽热 2、超燃 3。
点燃的空燃烧室不支持不支持需;比较器与燃烧室同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;普通火焰 1、灵魂火焰 2;该读数专指空燃烧室的火焰种类;有烈焰人的燃烧室按热量阶段另查。
  • 锅炉状态下读数仍是液体库存;供水速率、热量、锅炉等级与缺水情况须另查锅炉状态。
  • 笛管延长段只用于延长笛管,独立红石接口不支持;信号接蒸汽笛本体。
红石接线细节与例子
锅炉靠供水与热量运行,开停控制接下游离合器

流体储罐与蒸汽引擎的红石开停输入不支持,需自动隔离设备时把离合器接在引擎输出轴后。储罐比较器只读整罐的液体库存比例;锅炉等级、供水量和热量另查锅炉状态。

  • 普通储罐空时为 0,非空时为向下取整(1+14×库存比例),半满为 8、全满为 15。
  • 锅炉实时进水计入供水量,普通库存保留原状态;比较器可能仍读取改装前的库存,判断缺水须查实时供水。
  • 暂停下游时保留供水泵所需动力,供水与热量仍按锅炉原有规则计算。
蒸汽笛:有热量时,用红石保持鸣响

蒸汽笛装在储罐上,底部有被动热源或有效燃烧热量时,信号 1–15 都会持续鸣响,信号 0 停鸣。音高由笛管长度和扳手选择的八度决定,红石只控制鸣响开停。

  • 发声只需储罐有有效热量;单个储罐即可作笛座,持续供水和四罐最低容量是引擎的要求。
  • 红石接蒸汽笛本体,延长段仅改变笛管长度;两者只用于发声,红石与比较器输出均不支持。
燃烧室的比较器读热量阶段

把比较器贴在燃烧室旁,根据热量等级启动对应配方或提示补充燃料。

燃烧室的比较器读热量阶段
设备/条件 信号动作 接线与例子
装有烈焰人的燃烧室空/闷烧 0,余热 1,炽热 2,超燃 3。超燃配方的启动条件可设为比较器值达到 3;红石点燃与补燃料不支持。
点燃的空燃烧室普通火焰比较器输出 1,灵魂火焰输出 2。该读数表示空燃烧室的火焰种类;烈焰人的炽热/超燃另按热量阶段读取。
锅炉要持续进水

储罐底部加热、侧面装引擎,并持续供水。锅炉能力取供水、热量和规模中最低的一项;运行期间须持续进水,预存水仅是改装前的库存。

锅炉要持续进水:示意图连续供水,启动泵独立供能;锅炉,水 / 热 / 规模看短板;输出,经输出轴传递动力连续供水启动泵独立供能锅炉水 / 热 / 规模看短板输出经输出轴传递动力底部热源
  • 工作中的锅炉用于接收持续供水;普通储水与预存水抽取功能不支持。
  • 供水指示采用近期采样,停水后会短暂保留先前的峰值;持续运行仍需连续供水。
每一级,要配多少罐、水和热量

活跃锅炉每级按 4 个储罐、10 mB/t 持续供水、1 点热量配齐,最终等级取三项短板,最高 18 级。普通燃烧中的燃烧室每个提供 1 点,超热时每个 2 点;只算底面紧贴的一层。

每一级,要配多少罐、水和热量:示意图尺寸,每 4 个罐支持一级;供水,每级按 10 mB/t 设计;热量,普通 1 点,超热 2 点尺寸每 4 个罐支持一级供水每级按 10 mB/t 设计热量普通 1 点,超热 2 点
默认设置下的搭配例子
目标等级 罐体尺寸 底部热源 供水量 供水泵速
1 级1×1×41 个普通燃烧室10 mB/t20 RPM
4 级2×2×44 个普通燃烧室40 mB/t80 RPM
8 级2×2×84 个超热燃烧室80 mB/t160 RPM
9 级3×3×49 个普通燃烧室90 mB/t180 RPM
18 级3×3×89 个超热燃烧室180 mB/t两路各 180 RPM
  • 罐体填成实心的 1×1、2×2 或 3×3 方柱;表中尺寸依次为宽×深×高。
  • 表中泵速假定单路畅通、未分流且供水充足。单泵 256 RPM 为 128 mB/t,低于满级所需供水量;18 级示例用两条独立供水线。
  • 本体默认用烈焰蛋糕让燃烧室超热;延长普通燃料的燃烧时间只增加持续时长,热量仍为 1 点;2 点需超热。
  • 供水显示取近期采样峰值,降速或停水后会延后下降。按目标等级持续供水,并为取整临界值留出余量。
4 级锅炉接 1、4、8 台引擎

每一级最多支持一台引擎满功率:单台为 16,384 应力、64 RPM。4 级锅炉接 4 台,合计 65,536 应力;接 1 台只使用其中一份能力,接 8 台则每台分到一半。

4 级锅炉接 1、4、8 台引擎:示意图只接 1 台,16,384 应力 / 64 RPM;接 4 台,每台 16,384 应力 / 64 RPM;接 8 台,每台 8192 应力 / 48 RPM只接 1 台16,384 应力 / 64 RPM接 4 台每台 16,384 应力 / 64 RPM接 8 台每台 8192 应力 / 48 RPM
  • 每台分到的份额低于一整份时为48 RPM,低于半份降至32 RPM,低于四分之一降至16 RPM;增速齿轮改变转速,总应力容量仍取动力源容量。
  • 没接输出轴的闲置引擎也参与分摊。18 级配 18 台最多合计 294,912 应力,供水等设备还要从中占用应力。
  • 单台容量=16,384 × 分到的份额;活跃总容量=16,384 × 锅炉等级与引擎数量两者中的较小值。被动锅炉合计仍为 2048 应力。
被动锅炉靠被动热源运行,须持续供水

底下放有效营火、岩浆块等被动热源,配至少 4 个储罐并按 10 mB/t 供水,可让单引擎输出 2048 应力、16 RPM。增加被动热源后仍按被动锅炉能力运行;更高的活跃等级需有效燃烧热量。

被动锅炉靠被动热源运行,须持续供水:示意图被动热源,营火须点燃;持续供水的罐体,例如 1×1×4;单台引擎,2048 应力 / 16 RPM被动热源营火须点燃持续供水的罐体例如 1×1×4单台引擎2048 应力 / 16 RPM
  • 已有烈焰人但没添燃料的燃烧室也只算被动热。被动总容量仍是 2048 应力,多台引擎一起分;添燃料后改按活跃锅炉规则计算。
引擎与输出轴之间,隔一格

输出轴放在引擎正面第二格,轴线垂直于引擎伸出方向。手持普通传动轴右键引擎,可直接放到这个位置。

引擎朝东,输出轴朝南北罐体侧面;引擎朝东;正面第二格的输出轴123方块坐标等距图
引擎朝东,输出轴朝南北

引擎与输出轴中间隔一格;输出轴垂直引擎伸出方向。

  1. 罐体侧面
  2. 引擎朝东
  3. 正面第二格的输出轴
  • 图示为侧视层级;中间格可布置外壳或管线,也可留空。
  • 引擎与动力输出轴都没有红石开停输入或红石/比较器输出。
燃烧室供热,蒸汽笛用红石发声

空燃烧室点火可提供火焰用途;抓入烈焰人后才进入添燃料、加热与超热的用途。蒸汽笛装在有足够热量的储罐上,用红石触发音符。

燃烧室供热,蒸汽笛用红石发声:示意图燃烧室,热量按当前状态;蒸汽笛,红石触发声音;叠加笛管,改变音高燃烧室热量按当前状态蒸汽笛红石触发声音叠加笛管改变音高
  • 蒸汽笛继续叠加可降低音高,扳手可切换三个八度;本体与延长段用于发声,应力容量来自动力设备。

创造测试设备

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
创造马达不支持不支持不支持
创造储罐手动选择或清除流体。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;已选择流体 15,未选 0;无限供液期间保持该读数。
红石接线细节与例子
创造储罐的比较器读选定流体

创造储罐选定流体后以满罐状态提供无限流体,比较器输出 15;清空选定流体后输出 0。

创造储罐的比较器读选定流体
设备/条件 信号动作 接线与例子
创造储罐选定流体 15,未选流体 0。用于测试管路的有液状态;无限供液期间保持这个比较器读数。
创造马达仍有容量上限,创造罐与箱无限供料

创造马达可直接设置正负转速;创造流体储罐与创造箱用于无限液体或物品的测试供应。创造马达并非无限 应力:容量仍按 16,384 × 转速 计算。

创造马达仍有容量上限,创造罐与箱无限供料:示意图创造马达,16 RPM = 262,144 应力;创造流体储罐,测试用液源;创造箱,测试用物料创造马达16 RPM = 262,144 应力创造流体储罐测试用液源创造箱测试用物料
  • 三者均标为创造用途;马达设 0 时停止产出动力,默认上限 256 RPM。做生存产线预算时应换回真实动力与原料来源。
  • 数值面板选择方向及 1–256 RPM;存档或电脑外设可把目标值写为 0,此时马达停止产出。红石开停、调速及红石/比较器输出均不支持。

传动、包壳与转速控制

传动轴、齿轮与包壳

默认应力传动杆、齿轮、大齿轮、安山传动杆箱、黄铜传动杆箱、安山齿轮箱、黄铜齿轮箱、安山大齿轮箱、黄铜大齿轮箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
传动轴/小齿轮/大齿轮/包壳传动轴/金属梁包壳轴/包壳小齿轮/包壳大齿轮不支持不支持不支持
轴端连接与小齿轮啮合

轴端直连保持转速与转向;两只小齿轮的轴平行,轮面内紧邻一格时等速反转。大小齿轮与两只大齿轮需按各自的斜对角摆法连接。

轴端连接与小齿轮啮合:示意图轴端直连,同速、同向;小齿轮啮合,同速、反向;大小齿轮,必须斜对角错位轴端直连同速、同向小齿轮啮合同速、反向大小齿轮必须斜对角错位
轴端直连与轮缘啮合,是两种不同的动力连接。
  • 水车适合少量低速设备;扩大负载时增加动力源,或另建独立动力网。风车、锅炉是后续动力选择。
  • 传动轴、大小齿轮均不消耗应力,没有红石控制输入或红石/比较器输出。
大带小:同一轮面,斜对角一格

两根轴平行,齿轮中心在轮面内横移一格、再竖移一格,形成对角啮合。大带小反向加倍,小带大反向减半。

大带小:同一轮面,斜对角一格:示意图大小齿轮啮合,轴平行;旁一格、上一格;大齿轮,32 RPM;小齿轮,64 RPM,反向从轴端看轴心大小旁 1 格1 格大 32 → 小 64 RPM,反向
左为真实模型摆位;右只标两根轴的中心,横竖各错一格。
  • 图为轴端正视关系;也可向其他斜对角摆放,但两轮仍须处于同一个轮面。
两只大齿轮,把动力转过 90°

两根轴互相垂直,两个齿轮中心沿这两根轴各偏一格,就能把水平轴接到竖直轴。倍率为 1∶1。

两只大齿轮,把动力转过 90°:示意图水平轴 ↔ 竖直轴,两只大齿轮,等速转向两只大齿轮,等速转向
  • 图中两轮中心沿各自轴向各错开一格;箭头按图示观察方向标出转向。
包齿轮:包壳时保留已有轴端,未连接端保持封闭

手持安山或黄铜机壳右键大小齿轮时,已贴着相向轴接口的端面会保持开放,未接轴的端面会封闭。先包壳再接轴时,须用扳手右键对应端面打开它,这一端才会传递动力。

先接东侧轴,再包齿轮包壳小齿轮;能传动;轮缘啮合仍可传动123方块坐标等距图
先接东侧轴,再包齿轮

小齿轮由上方齿轮啮合供能;端面开闭决定右侧轴能否取力。

  1. 包壳小齿轮
  2. 能传动
  3. 轮缘啮合仍可传动
先包齿轮,再接东侧轴包壳小齿轮;端口封闭,轴端传动断开;轮缘啮合仍可传动123方块坐标等距图
先包齿轮,再接东侧轴

小齿轮由上方齿轮啮合供能;端面开闭决定右侧轴能否取力。

  1. 包壳小齿轮
  2. 端口封闭,轴端传动断开
  3. 轮缘啮合仍可传动
  • 记录的是包壳那一刻两端有没有相向轴接口,与当时有没有转动或有没有应力负载无关;两个端面各自独立。
  • 开放端拆掉再接轴仍开放;关闭端后来接轴仍保持关闭,须用扳手开启。轴端关闭后,轮缘仍照常啮合传动。
  • 安山/黄铜包壳保留手中的机壳物品,不消耗应力;潜行用扳手右击可拆壳,保留原齿轮。
  • 包壳齿轮没有红石开闭端口的功能,也没有红石或比较器输出。
包轴:两端保持直通;包齿轮另有封口规则

安山/黄铜机壳包住传动轴后,同轴两端一直能连接,先包壳再接轴也能传动。金属梁只可包水平传动轴,仍按 1∶1 传递动力;生存模式会消耗一根金属梁。

包轴:两端始终开放包壳传动轴;能传动12方块坐标等距图
包轴:两端始终开放

包轴的两个轴端保持直通。

  1. 包壳传动轴
  2. 能传动
  • 安山/黄铜包轴保留手中的机壳物品,潜行扳手拆壳后保留轴。
  • 这些包轴形式都不消耗应力,没有红石开关或比较器读数。

十字齿轮箱

默认应力十字齿轮箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
十字齿轮箱/竖直齿轮箱不支持不支持不支持
十字齿轮箱:按轴端的箭头和颜色读转向

每个箭头都从该轴外端朝箱体看。固定西端顺时针输入 32 RPM:水平箱的东端顺时针,南北两端逆时针;竖直箱的东端顺时针,上下两端逆时针。橙色 ↻ 表示顺时针,蓝色 ↺ 表示逆时针,各输出均为 32 RPM。

水平箱:西进,东/南/北出每个端面箭头均从该轴外端朝箱体看。输入反转时,全部箭头反转。下方小图分别从各轴外端朝箱体看11 · 西端输入顺时针 · 32 RPM22 · 东端输出顺时针 · 32 RPM33 · 北端输出逆时针 · 32 RPM44 · 南端输出逆时针 · 32 RPM
水平箱:西进,东/南/北出

每个端面箭头均从该轴外端朝箱体看。输入反转时,全部箭头反转。

竖直箱:西进,东/上/下出每个端面箭头均从该轴外端朝箱体看。输入反转时,全部箭头反转。下方小图分别从各轴外端朝箱体看11 · 西端输入顺时针 · 32 RPM22 · 东端输出顺时针 · 32 RPM33 · 上端输出逆时针 · 32 RPM44 · 下端输出逆时针 · 32 RPM
竖直箱:西进,东/上/下出

每个端面箭头均从该轴外端朝箱体看。输入反转时,全部箭头反转。

  • 图中每个轴端有独立观察方向:西端朝东看、东端朝西看;北端朝南看、南端朝北看;上端朝下看、下端朝上看。
  • 东西两根同轴轴若从同一侧观察,会看到相反转向。图中分别站在两个外端观察,所以两端均标为顺时针。
  • 水平箱上下封闭;图中竖直箱南北封闭,也可转成南北、上下四个轴孔。输入反转时,全部箭头一起反转。
  • 适用 Create 6.0.8 / MC 1.20.1 Forge;图示固定一个输入,其余有轴孔的面按 1∶1 传动。

普通链式传动箱

默认应力链式传动箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通链式传动箱不支持不支持不支持
普通链式传动箱:贴成直排,同速分出多根轴

把链式传动箱的侧面连续贴成一条直排,链排方向与各箱的轴孔垂直。任一箱的轴孔接入动力,其他箱的轴孔都能输出;平行轴同速同向;相邻小齿轮则等速反向。

三箱沿南北连续相贴北端箱;中间箱;南端箱;输入 32 RPM;输出 32 RPM,同向;输出 32 RPM,同向123456方块坐标等距图
三箱沿南北连续相贴

相邻箱体紧贴,轴孔与链排方向垂直。

  1. 北端箱
  2. 中间箱
  3. 南端箱
  4. 输入 32 RPM
  5. 输出 32 RPM,同向
  6. 输出 32 RPM,同向
只把南端箱绕南北链排转 90°北端箱;中间箱;南端箱:轴孔朝上下;输入 32 RPM;输出 32 RPM,同向;向上输出 32 RPM123456方块坐标等距图
只把南端箱绕南北链排转 90°

相邻箱体紧贴,轴孔与链排方向垂直。

  1. 北端箱
  2. 中间箱
  3. 南端箱:轴孔朝上下
  4. 输入 32 RPM
  5. 输出 32 RPM,同向
  6. 向上输出 32 RPM
摆法与用途
摆法 实际效果 例子
轴孔都朝东西,箱体沿南北相贴多根东西向轴同速同向一排设备共用同转向动力
上述链排中一箱的轴孔改朝上下保留链排连接,向竖直轴输出从横向主线引动力上楼
两箱只沿轴孔相接按普通同轴连接传动;侧面链排沿轴孔垂直方向连接直通轴线
链排中隔一格空气/直接拐弯链连接中断,须将各箱侧面连续相贴填上缺失的箱;转角从轴孔另接
  • 整排普通箱为 1∶1,不消耗应力;同时带动的机器仍要各自计算应力。普通箱的红石调速与开停不支持。
  • 用扳手把已连排的任一箱绕链排转 90°,可把该箱的轴孔由水平改为竖直,链连接仍在。链排须保持直线;L 形或 T 形分支从轴孔引出。
  • 链式传动箱以方块相贴的方式连接并传递动力;锁链物品连线及物品/包裹运输不支持。可调链式传动箱才有红石调速,锁链传动轮则是另一套包裹运输设备。
  • 普通链式传动箱的红石输出与比较器读数均不支持。

可调链式传动

默认应力可调节链式传动箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
可调链式传动箱相邻任一侧输入,持续取最高强度;0 级系数 1,1–15 级系数为 1+(强度+1)÷16。不支持不支持
  • 红石只调链排间的倍率;轴端直通仍为 1∶1,输入端乘系数、输出端除系数。
红石 0–15 全档位:输入端加速,输出端减速

把可调链式传动箱作为链排的输入端,轴上转速乘以下表系数后传给普通箱;作为输出端时则除以该系数。信号为 0 时系数为 1,信号强度为 1–15 时,系数=1+(信号强度+1)/16。

红石 0–15 全档位:输入端加速,输出端减速:示意图可调输入端,乘系数;普通输出端,下表给出全部档位可调输入端乘系数普通输出端下表给出全部档位
每个信号强度的实际倍率
红石强度 系数 可调端输入 16 RPM → 普通端 普通端输入 → 可调端倍率
0116 RPM1
11.12518 RPM16/18
21.187519 RPM16/19
31.2520 RPM16/20
41.312521 RPM16/21
51.37522 RPM16/22
61.437523 RPM16/23
71.524 RPM16/24
81.562525 RPM16/25
91.62526 RPM16/26
101.687527 RPM16/27
111.7528 RPM16/28
121.812529 RPM16/29
131.87530 RPM16/30
141.937531 RPM16/31
15232 RPM16/32
  • 持续读取相邻红石中的最强信号;调整信号强度后,传动倍率随之改变。
  • 表中两箱轴线平行,另一端是普通链式传动箱;自身轴端直通仍为 1∶1。
  • 可调箱不消耗应力,红石输出与比较器读数不支持;下游机器仍按实际转速计应力,也受最高转速与传动冲突约束。
两端都可调时,按两个系数相除

信号为 0 时系数为 1;信号 s 为 1–15 时,系数=1+(s+1)/16。链排两端都用可调箱时,输出转速=输入转速 × 输入端系数 ÷ 输出端系数。

两端都可调时,按两个系数相除:示意图输入端信号 15,系数 2;输出端信号 7,系数 1.5;输入 24 RPM,输出 32 RPM输入端信号 15系数 2输出端信号 7系数 1.5输入 24 RPM输出 32 RPM
  • 上述倍率针对轴端进、经链排到另一轴端;可调箱自己的轴端直通仍为 1∶1;调速倍率只作用于轴端与链排之间的传递。

离合器与齿轮换向器

默认应力离合器、反转齿轮箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
离合器相邻任一侧持续输入:0 接通,1–15 均断开。不支持不支持
齿轮换向器相邻任一侧持续输入:0 同向,1–15 反向;转速大小与输入相同。不支持不支持
红石接线细节与例子
离合器:有信号断开,无信号接通

把离合器串在同轴的输入与负载之间,红石为 0 时按 1∶1 接通,任意 1–15 信号都切断两端传动。拉杆常亮就持续断开,撤去信号才重新接通。

离合器:有信号断开,无信号接通:示意图信号 0,接通,1∶1;信号 1–15,断开传动信号 0接通,1∶1信号 1–15断开传动
  • 离合器自身不消耗应力;负载的所有动力路径均与原网断开后,该负载才从原网应力占用中移除。
  • 输入半轴仍能转动;输出侧的其他动力源仍可继续驱动输出侧。离合器无红石输出或比较器读数。
齿轮换向器:有信号反转,转速大小与输入相同

齿轮换向器两端同轴连接,信号 0 时同向传递,1–15 时让输出与输入反向、转速大小与输入相同。信号撤去后恢复同向;按钮适合短时反转,拉杆适合保持反转。

齿轮换向器:有信号反转,转速大小与输入相同:示意图信号 0,同向 1 倍;信号 1–15,反向 1 倍信号 0同向 1 倍信号 1–15反向 1 倍
  • 1–15 级信号均执行等速反向传动;停机控制使用离合器;换向器不消耗应力,没有红石输出或比较器读数。
应力过载会停转,传动冲突可能破坏齿轮

应力过载通常让整套传动停转;相反转向硬接、超速或自增速闭环可能破坏轴和齿轮。负载超出容量时可增加水车;方向、超速或闭环冲突须调整传动连接。

应力过载会停转,传动冲突可能破坏齿轮:示意图全网停转,降速 / 减负载 / 加动力;轴或齿轮破坏,方向冲突/超速/自增速闭环全网停转降速 / 减负载 / 加动力轴或齿轮破坏方向冲突/超速/自增速闭环
  • 离合器:红石开启即断开;齿轮换向器:改变转向。合网前用离合器隔开两路,分别看方向。
  • 默认最高转速通常为 256 RPM,服务器可调整;加速支路须与自身上游保持隔离,避免闭环。

转速控制器

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
转速控制器不支持不支持不支持
正上方放大齿轮,两根水平轴互相垂直

把转速控制器的轴孔朝东西放,在它正上方一格放轴朝南北的大齿轮;手持大齿轮右击控制器可辅助放到正确位置。控制器轴端输入动力、大齿轮轴端输出,或者反过来接,都会把输出侧调到设定转速。

控制器轴端输入 → 大齿轮输出设定 64 RPM;大齿轮的轴朝南北;输入 16 RPM;输出 64 RPM1234方块坐标等距图
控制器轴端输入 → 大齿轮输出

大齿轮恰好在控制器上方一格,两根水平轴互相垂直。

  1. 设定 64 RPM
  2. 大齿轮的轴朝南北
  3. 输入 16 RPM
  4. 输出 64 RPM
大齿轮输入 → 控制器轴端输出设定 64 RPM;大齿轮的轴朝南北;输出 64 RPM;输入 16 RPM1234方块坐标等距图
大齿轮输入 → 控制器轴端输出

大齿轮恰好在控制器上方一格,两根水平轴互相垂直。

  1. 设定 64 RPM
  2. 大齿轮的轴朝南北
  3. 输出 64 RPM
  4. 输入 16 RPM
  • 只能使用正上方的大齿轮:调速连接要求大齿轮水平轴与控制器轴垂直;小齿轮及其他上述朝向均不支持。
  • 控制器自身的两个同轴端保持直通;要获得调速输出,动力必须跨过控制器与上方大齿轮之间的连接。
侧面选输出转速和方向

瞄准控制器没有轴孔的侧面数值区域,按住右键打开面板,选择方向和目标转速;默认 16 RPM,通常可选 1–256 RPM。比如输入 16 RPM、目标设为 64 RPM,跨调速连接的输出就是 64 RPM,输入侧仍为 16 RPM。

  • 控制器需要已有动力源,自身不消耗应力,源头容量由动力源决定;没有红石调速、开停输入或比较器输出。
  • 内部设定范围为 −256 至 256 RPM,服务器上限可调整;正负表示方向。普通数值面板至少选 1 RPM,电脑外设或已有数据中的目标 0 会切断调速连接。
  • 用红石开停设备可串联离合器;用红石按强度调速可改用可调链式传动箱。

可编程齿轮箱

默认应力可编程齿轮箱:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
可编程齿轮箱相邻任一侧的 0→1–15 启动一次;需有动力、空闲并解除完成锁定。等待信号步骤也要新上升沿;撤去红石后程序继续执行。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;运行读步骤号 1–5;空闲读 0。结束时若输入仍高,保留末步骤号,降到 0 才清零。
  • 接入电脑外设时红石控制停用;普通转动/延时步骤会忽略额外脉冲。
红石接线细节与例子
按钮启动一次,等待步骤要再来一次脉冲

给输入轴持续供转,再让红石从 0 升至任意 1–15,启动一次程序;持续通电只执行本轮程序,降回 0 后正在执行的步骤继续运行。到达“等待信号”步骤后,要先断电、再给新的上升沿才继续;普通转动与延时步骤会忽略额外脉冲。

  • 输入动力归零会结束当前程序;恢复动力后重新触发,从第一步开始。
  • 程序完成后须让红石回到 0,再给新信号开始下一轮;1–15 级均作为启动/继续信号,执行步骤按程序顺序决定。
  • 接上电脑外设时,设备忽略红石更新,由电脑接管程序控制。
比较器读步骤号,输入回零后清除

比较器紧贴可编程齿轮箱,读到的是当前步骤号:第一步为 1,第二步为 2,最多为 5。程序结束时若输入红石仍亮,保留最后执行步骤的读数;输入降至 0 后才清零,因此非零读数可能对应运行、等待或完成锁定状态。

  • 直接红石输出不支持;比较器读数按当前步骤号变化。
  • 等待和延时也是步骤,比较器照样输出它们的序号;未启动且未锁定的空闲状态为 0。
可编程齿轮箱:设置动作表,逐步转动

把可编程齿轮箱串在输入轴与机构之间,右击打开界面,依次设置转角、移动距离、延时或等待信号;转动步骤可选同向/反向的 1 倍或 2 倍。默认程序为转动 90° 后结束,空闲、延时、等待信号和结束时输出轴均停止传动。

可编程齿轮箱:设置动作表,逐步转动:示意图步骤 1,转动 90°;步骤 2,等待新信号;步骤 3,反向转动 90°;结束,切断输出步骤 1转动 90°步骤 2等待新信号步骤 3反向转动 90°结束切断输出
示例往返程序:进入等待后,再按一次按钮才执行反向步骤。
  • 自身不消耗应力;转角命令适合轴承,距离命令适合活塞、绳索滑轮等支持定量移动的机构。
  • 默认可设至多五个步骤;设定的是输出动作,机构自己的限位或碰撞仍可能提前结束移动。
动作计时与机构限位

动作的预留时间随输出转速计算,机构收到目标角度或距离后可以先停在目标处。可编程齿轮箱再按自己的计时切到下一步,因此机构到位后,下一步仍须等齿轮箱计时结束才开始。

  • 角度步骤的运行计时=目标角度 ÷(0.3 × 输出 转速)向上取整后加 2;距离步骤=目标格数 ÷(输出 转速/512)向上取整后加 2。切到下一指令还占一刻,限位机构可能先到终点。
  • 例如输出 32 RPM、转角 90°,计时为向上取整(90÷9.6)+2=12 刻,随后切指令还占一刻。

应力计算与负载表

默认应力转速控制器:不消耗应力

每台按本机实际转速计算耗力

耗力=设备系数 × 它所在位置的 转速;全网把每台负载相加。空闲、缺料或加工结束时通常仍按本机转速计耗力;增速提高下游负担,动力源总容量仍由动力源决定。

每台按本机实际转速计算耗力:示意图64 RPM 冲压机,8 × 64 = 512 应力;256 RPM 冲压机,8 × 256 = 2048 应力;同速一对粉碎轮,两轮合计 16 × 转速 应力64 RPM 冲压机8 × 64 = 512 应力256 RPM 冲压机8 × 256 = 2048 应力同速一对粉碎轮两轮合计 16 × 转速 应力
本体全部旋转负载默认表
设备/等效变体 耗力公式 64 RPM 256 RPM
传动杆、齿轮、大齿轮、安山传动杆箱、黄铜传动杆箱、安山齿轮箱、黄铜齿轮箱、安山大齿轮箱、黄铜大齿轮箱、十字齿轮箱、离合器、反转齿轮箱、链式传动箱、可调节链式传动箱、传送带、转速表、应力表、流体阀门、动力曲轴、起重机取物器、起重机杆、可编程齿轮箱、飞轮、转速控制器、翻牌显示器不消耗应力不消耗应力不消耗应力
锁链传动轮、布谷鸟闹钟1 × 转速 应力64 应力256 应力
鼓风机、弹射置物台、动力合成器、动力臂2 × 转速 应力128 应力512 应力
转盘、石磨、动力搅拌器、动力泵、软管滑轮、动力活塞、黏性动力活塞、动力轴承、时钟轴承、绳索滑轮、升降机滑轮、动力钻头、动力锯、机械手、铜背罐、下界合金背罐4 × 转速 应力256 应力1024 应力
粉碎轮、动力冲压机8 × 转速 应力512 应力2048 应力
  • 动力合成器按每一个方块算 2 × 转速;锁链传动轮按每个轮分别计入一次转速对应的耗力,再汇总全线。
  • 超载后实际转速降为 0,应力需求仍按各设备原本应有的转速计算。
  • 移动结构中的工具随结构工作,由驱动机构统一计入旋转负载;驱动轴承、活塞等按自己的系数计。收割机、犁、动力滚轮随结构运动,不消耗应力。
  • 无旋转接口的普通物流、检测、机壳、工作盆、注液器和分液池不消耗应力;不消耗应力 的传动件仍受方向冲突与默认 256 RPM 上限约束。
局部增速:同一动力网里保留低速支路

物流支路保持低速,只把需要更快加工的机器接到调速输出;相连支路仍共享动力源的容量。以耗力系数为 4 的机器为例,从 32 RPM 提到 128 RPM,占用应力从 128 增至 512。

局部增速:同一动力网里保留低速支路:示意图低速支路,保留原转速;加工支路,单独设定转速低速支路保留原转速加工支路单独设定转速
这是负载分配关系;两支路相连时仍共享应力容量。
  • 过载时可降低转速、断开部分负载或增加兼容的动力源;需要两张独立动力网时,必须彻底断开它们的传动连接。
  • 增速后的支路须与未调速的同一轴段隔离;绕回该轴段可能形成方向/转速冲突;原有齿轮、轴可能因此破坏。

传动比速查

传动比速查

倍率表示输出转速与输入转速的比值;反向、转角和红石控制条件列在右栏。

传动关系
接法 输出/输入 方向或条件
传动轴/同一条带各滑轮1同向;竖带也能传动力
相邻小齿轮1反向
大齿轮 → 小齿轮2反向;同轮面斜对角
小齿轮 → 大齿轮1/2反向;同轮面斜对角
两大齿轮直角啮合1两轴垂直;方向按实际安装
十字齿轮箱1有轴孔的四面;同轴穿过时反向,转角方向随安装
普通链式传动箱1平行输出轴同向;箱体沿直线相贴
离合器1 或断开信号 0 接通;1–15 断开
反转齿轮箱+1 或 −1信号 0 同向;1–15 反向
转速控制器按设定输出正上方大齿轮轴须水平且与控制器轴垂直;侧面设速
锁链连接的传动轮1同向;用于锁链传动轮

飞轮

默认应力飞轮:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
飞轮不支持不支持不支持

定点加工

动力冲压机与置物台

默认应力动力冲压机:8 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件动力接机身水平轴的任一端。非零转速即可加工,正反转均可。
水平带/置物台进料带或台放在冲压机正下方第二格,原料放在带/台工位上。出料成品留在原带/台;带可继续送走,或用成品过滤漏斗收取。
工作盆进料工作盆放在冲压机正下方第二格,原料全部送进盆内。出料产物进入盆的输出区;由盆自带侧口输出,或用过滤取料装置收取。
地面掉落物投料物品须已落地,且位于机身正下方第一格的工作范围内。产物成品以地面掉落物形式留在工位,须另行收集。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力冲压机不支持不支持不支持
普通置物台不支持不支持需;比较器与置物台本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;空 0;非空为向下取整(14×台上数量÷该物品最大堆叠量)+1,封顶 15;不可堆叠物放一个即 15。
红石接线细节与例子
置物台的比较器读台上堆叠

比较器贴普通置物台,按台上物品数量相对单组容量读取信号。

置物台的比较器读台上堆叠
设备/条件 信号动作 接线与例子
普通置物台空为 0;非空为向下取整(14 × 台上数量/该物品最大堆叠量)+1,封顶 15。可堆叠 64 的物品,32 个读 8、64 个读 15;不可堆叠物品放 1 个就读 15。
压头与工位之间可装 Create 收料漏斗

冲压机、朝下机械手与本体注液器的工位都隔一格,中间可放 Create 漏斗,也可留空。用黄铜漏斗只收成品,就能把加工与出料叠在同一工位。

压头与工位之间可装 Create 收料漏斗:示意图冲压机,供动力;铁锭压成铁板;中间工作层,朝箱内收料,只收铁板;置物台或水平带,铁锭 → 铁板;成品箱,给产物留空位冲压机机器层操作层只收铁板成品箱置物台上放铁锭
漏斗占用中间一格;朝箱内收料,并过滤成品。
  • 此处允许放置 Create 漏斗;原版漏斗及普通有碰撞的方块会挡住带/置物台加工。
  • 漏斗须设置成品过滤,避免先抽走原料。冲压默认每次处理一件,批量可由服务器配置修改。
冲压周期包括压下与回程

冲压机耗力 8 × 转速 应力;默认每次普通压片处理 1 件。下表从动作开始计到压下与动作结束,最后一列为动作时间,每件总周期还需加上传送带交接。

冲压周期包括压下与回程:示意图64 RPM,完整动作 32 刻;128 RPM,完整动作 18 刻;256 RPM,完整动作 10 刻64 RPM完整动作 32 刻128 RPM完整动作 18 刻256 RPM完整动作 10 刻
冲压动作参考(游戏刻)
RPM 压下产出 完整动作
1661122
323162
641632
128918
256510
  • 速度步长 q=1+59 × 转速/512 后向下取整;完整动作=120/q 向上取整+120/q 向下取整+2 刻。默认转速范围内适用。
  • 工作盆模式每次按一份盆配方扣料;盆里有 64 件时,动作次数取决于配方单份用量。
读产速图:先选计量口径,再看供料瓶颈

物品加工图默认画原料消耗件/秒,泵画mB/秒,带面和软管升降画格/秒。逐件设备一次喂8或64件只增加队列;整叠加工设备才按它自己的批量规则改变速度。

  • 冲压、锯、粉碎、注液等图标为动作或出料尝试上限,交接耗时会继续拉低整线产速。
  • 石磨与稳定单泵单路可在理想缓冲、出口畅通下用实际长期吞吐=min(供料率,产能)。其他曲线若缺少完整装卸周期,只展示供料上界,实际吞吐需完整装卸周期才能计算。
  • 搅拌的连续同配方曲线省去反复起落;稀疏来料时每次重新启动需另加下探时间,再计算实际吞吐。
  • 粉碎和风扇比较1/8/64件时,先在上游凑齐整叠;64件分64次进入仍是单件批次。
  • 产物倍率单独算:安山合金切削每消耗1件产6传动杆;黄铜每份2原料产2锭。概率副产物只给长期期望。
  • 动力合成器的通用产速取决于箭头路径与空格;九格铁镐示例另画满料启动到首次出料的动作上界,排除再供料。

动力搅拌器与工作盆

默认应力动力搅拌器:4 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件搅拌器用竖轴小齿轮啮合供能;直接插轴供能不支持;默认至少 30 RPM,正反转均可。工作盆靠上方加工设备驱动配方。
盆内进料进料盆各面可接物品和流体;物品可用带、落物、溜槽、漏斗、机械臂,液体接管。出料侧口只送配方产物及返回容器;直接抽库存须过滤,避免抽走原料。
侧下方接收摆放接收器位于盆旁一格、低一格;出口经过的同高格留通路。去向工作盆/分液池可接物品与液体;带/置物台只接物品,液体留源盆。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力搅拌器不支持不支持不支持
工作盆不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;0–15,只按九格输入物品槽的平均满度;液体、独立输出槽和侧口缓存均在读数范围外。
工作盆的位置与加热方式

机器下方隔一格放工作盆,按配方投入物品与流体;需要加热时在盆下放对应热源。搅拌器接齿轮传动并达到工作转速,普通加热与超热须分别匹配配方热量要求。

工作盆的位置与加热方式:示意图搅拌器 / 冲压机,按各自接口供能;中间一格,隔开一格;中间可按工位规则布置;工作盆,物品 + 流体 + 输出空位;配方热源,位于盆下搅拌器 / 冲压机按各自接口供能中间一格隔开一格;中间可按工位规则布置工作盆物品 + 流体 + 输出空位配方热源位于盆下
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 液体须经正确供液操作实际进入盆内;仅在旁边放桶时,盆内仍保持原液量;侧面进出料口也须朝向对应的接收设备。
盆自带侧面出料口

在盆旁一格、低一格放带、置物台、工作盆或分液池,留通侧口路径即可自动出料。侧口只送加工结果与返回容器,原料留在源盆继续加工。

盆自带侧面出料口:示意图搅拌器/冲压机,在盆上方第二格;工作盆,自动侧口向右;接收器,旁一格、下一格搅拌器/冲压机中间层盆的侧口这格留通路接收带/台/盆旁一格、下一格
侧视:虚线一格宽、也一格高;接收器比源盆低一格。
  • 扳手点某侧可优先选用;点正在出料的一侧会禁用,再点一次恢复。一次启用一个输出方向。
  • 出口同高格须留空,接收带须沿离开源盆的方向运行;侧口没排空会挡住下一批。正下方出料需另接抽取设备。
盆上方这一层,可以走管或做外壳

搅拌器/冲压机与工作盆隔一格,中间可放管道或玻璃外壳。占用这一层后,可改从盆侧面供料。

盆上方这一层,可以走管或做外壳:示意图搅拌器 / 冲压机,保持原来的高度;玻璃或管线,可以占用中间一格;工作盆,从侧面供料,另留出口搅拌器 / 冲压机保持原来的高度玻璃或管线可以占用中间一格工作盆从侧面供料,另留出口
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 该规则仅适用于工作盆模式;带/置物台加工另按工位间隔规则布置;实心外壳会拦住从上方扔入盆中的物品。
一盆原料能做多种配方

工作盆按可用配方选择结果,原料种类更多的配方可能优先;最后投料顺序只改变到料先后。用结果过滤锁定目标,或把不同配方分盆处理。

一盆原料能做多种配方:示意图同一盆杂料,可能匹配多条配方;设定目标结果,只做需要的产物;其他配方,独立盆 / 分批清空同一盆杂料可能匹配多条配方设定目标结果只做需要的产物其他配方独立盆 / 分批清空
  • 配方优先级按原料种类判断;结果过滤可直接指定要做的产物。
连续做同一种,比反复起落快

搅拌周期包含下探、加工和抬起,提速只缩短其中受转速控制的阶段。盆中仍有下一份相同配方且出口畅通时,可以连续加工,减少反复抬起。

连续做同一种,比反复起落快:示意图单批,下探 → 加工 → 抬起;连续同配方,下探 → 加工 → 加工 → 抬起单批下探 → 加工 → 抬起连续同配方下探 → 加工 → 加工 → 抬起
灌错液体可用海绵清理

手持海绵右键工作盆,可以清走液体后重新供液。海绵清走的液体直接消失;贵重液体先用管道抽回储罐。

灌错液体可用海绵清理:示意图海绵右键,清理而非回收;灌错液体的盆,可能仍有其他液体残留;正确供液,重新供入正确液体海绵右键清理而非回收灌错液体的盆可能仍有其他液体残留正确供液重新供入正确液体
  • 盆内有多种液体时,清理后逐项检查剩余液体,必要时继续清理。
侧口接分液池,固体和液体可以一起送出

在工作盆旁一格、低一格放分液池,侧口会把配方固体与液体都送过去。分液池把固体继续送到同高出料带,液体留在池内,从侧面或底部接管和泵抽走。

侧口接分液池,固体和液体可以一起送出底面抽液;泵向外抽;低一格的分液池;固体继续向右;源盆;侧口经过,留空123456

侧视:源盆比接收池高一格,侧口经过的同高格留空;固体沿同高带离开,液体从池侧/底面抽走。

  1. 底面抽液
  2. 泵向外抽
  3. 低一格的分液池
  4. 固体继续向右
  5. 源盆
  6. 侧口经过,留空
  • 上图源盆在第1层,分液池在第0层;源盆旁的第1层留出侧口通路。
  • 接普通带或置物台时只交物品,液体仍留源盆;接另一个工作盆则两种都可传。
  • 工作盆侧口有专用倒液通路,能够灌进分液池;普通管道仍只能从分液池抽液。
  • 分液池液罐1500 mB,每份液体输出须能完整装入;已有异种液体或剩余容量低于本份液量时,后续盆配方会等待。
黄铜连续批次,256 RPM 是 17 刻一份

搅拌器耗力 4 × 转速 应力,至少 30 RPM。默认黄铜一份产 2 锭;连续供应同配方可省掉反复起落,首次开机还须加入下探与启动时间,17 刻仅用于连续批次。

黄铜连续批次,256 RPM 是 17 刻一份:示意图64 RPM,连续每份 47 刻;128 RPM,连续每份 32 刻;256 RPM,连续每份 17 刻64 RPM连续每份 47 刻128 RPM连续每份 32 刻256 RPM连续每份 17 刻
默认黄铜配方参考(游戏刻)
RPM 连续一份 新放机器首产 新放机器单次回闲
326283102
64476887
128325372
256173857
  • 配方时间 D 为 0 时按倍率 1,否则按 D/100;a=15 × 倍率向上取整,P=向下取整(log₂(向下取整(512/转速))) × a+1,并限制在 1–512。
  • 连续同配方周期为 P+1 刻;常规重启动首产为 P+21 刻,新放或重载机器首次再多 1 刻。只做一次时,首产之后还需抬起才回到空闲状态。

石磨

默认应力石磨:4 × 转速 应力

设备接口
环节进料出料
运行条件底面可接竖直传动轴,也可用竖轴小齿轮啮合供能。非零转速即可加工,正反转均可。
物品有效磨粉原料可从各面送入;带末端可直接交货,也可用上方落物、溜槽、漏斗或机械臂供料。成品、副产物和返回容器留在内部输出槽,用漏斗等取出。向邻带交货需配置抽取设备;自动抽取只访问输出槽。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
石磨不支持不支持不支持
石磨可由带直接进料,成品须另行抽取

来料带可把有效原料直接送进石磨,成品留在内部输出槽。用收料漏斗、抽料溜槽或机械臂取出;向旁边出料带交货须通过抽取设备。

石磨可由带直接进料,成品须另行抽取:示意图来料带,原料直接送入;石磨,成品留内部;抽料装置,把成品送到下一段来料带原料直接送入石磨成品留内部抽料装置把成品送到下一段
  • 普通自动抽取只访问输出槽;未磨原料保留在输入槽;多种副产物都要能排出。
石磨按配方时长逐件磨

耗力 4 × 转速 应力;每次处理 1 件。把配方加工时长记为 D,速度步长 q=转速/16 向下取整且最低为 1,则连续单件周期为 D/q 向上取整再加 1 刻。

石磨按配方时长逐件磨:示意图64 RPM,小麦每件 39 刻;128 RPM,小麦每件 20 刻;256 RPM,小麦每件 11 刻64 RPM小麦每件 39 刻128 RPM小麦每件 20 刻256 RPM小麦每件 11 刻
默认小麦磨粉参考
RPM 单件周期/刻 原料/秒
161510.132
32760.263
64390.513
128201
256111.818
  • 小麦配方 D=150:基础 1 面粉,另有 25% 概率追加 2 面粉、25% 概率出 1 种子;面粉期望产量为每份 1.5 件,单份结果按上述概率抽取。

粉碎轮

默认应力粉碎轮:8 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件两轮轴向相同、中心隔两格,排列方向垂直轮轴;轴的两端供能。两轮都要转,方向相反,绝对转速可以各自设置。
投料与取料投料原料送两轮中间工作区,轮本体物品存储不支持。出料成品由工作区自动送出;原版漏斗可接落物,Create漏斗可从承接带/台/仓取货。
向下/水平粉碎带接入带末端直接供料时:向下粉碎可从任意方向接入;水平粉碎须沿加工方向送入。接收处向下粉碎在工作区正下方接收;水平粉碎在出口侧旁一格、下一格接收,低于工作区一格。
向上粉碎转向将向下粉碎的两只轮一起反转,出料方向改为向上。产物产物向上弹出,须先收集掉落物,再送入容器。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
粉碎轮不支持不支持不支持
水平轴、左右摆:上投下收

两轮中间留一格,夹缝处的两个轮缘都朝下运动,圆石就能从中间加工成沙砾。工作区须留空;溜槽、漏斗或传送带放在工作区外送料。

水平轴、左右摆:上投下收:示意图真实摆位,两根水平轴平行;圆石,从上方进入中间工作区;沙砾,工作区正下方接收真实模型摆位正视:两轴水平夹缝边缘都朝下
圆石→沙砾。蓝色弧箭头:轮子转动;金色直箭头:物料方向。右图为独立的转向示意。
  • 转向图是正对轮轴观察;从另一端看,顺逆时针会颠倒。两轮一起反转,出料就改向上。
竖直轴、左右摆:水平穿过

轮轴竖起来,两轮仍在同一高度、隔一格摆放,加工方向就变成水平。俯视夹缝,两侧轮缘都要沿物品前进方向运动。

竖直轴、左右摆:水平穿过:示意图真实摆位,两根轴竖直;水平来料,方向与夹缝运动一致;水平出料,出口侧下一格接收真实模型摆位俯视:两轴竖直沿地面水平穿过
圆石→沙砾。蓝色弧箭头:轮子转动;金色直箭头:物料方向。右图为独立的转向示意。
  • 俯视图箭头标出水平送料方向,收料装置放在出口下方一格。
水平轴、上下摆:从侧面穿过

两根水平轴平行,一轮在上、一轮在下,中间留一格,也能水平粉碎。图中上轮下缘和下轮上缘都向右,右侧下方接走产物。

水平轴、上下摆:从侧面穿过:示意图真实摆位,两轮上下排列;侧面来料,从左向右;出口,右一格、下一格真实模型摆位正视:两轴水平夹缝边缘都朝右
圆石→沙砾。蓝色弧箭头:轮子转动;金色直箭头:物料方向。右图为独立的转向示意。
  • 两轮轴线平行,分别处在上、下两层,中间留出加工格。
漏斗能送料,也能收粉碎后的成品

溜槽放工作区上方,原版漏斗出口朝工作区即可送入原料;裸投则要实际落进夹缝。收料可在下方用原版漏斗接落物,或先接传送带、置物台,再用 Create 漏斗入仓。

漏斗能送料,也能收粉碎后的成品:示意图上方送料,对准中间工作区;下方接落物,原版漏斗;带/台转收入仓,Create漏斗上方送料中间工作区对准中间工作区下方接落物中间工作区原版漏斗带/台转收入仓中间工作区Create漏斗
正视投料位置:溜槽、漏斗放在工作区上方,两轮中间留给加工。
  • 区别在取货位置:本版中间处理库存拒绝外部抽取,原版漏斗收的是自动吐出的掉落物,或后续承接处的成品。
  • 两轮中间工作区须留空;溜槽、带和漏斗安装在工作区外;Create漏斗从高处箱子向下掉料属于裸投。
  • 裸带接入水平粉碎时须顺加工方向;溜槽、原版漏斗直接送料按各自接口方向接入。
  • 没有粉碎配方时会尝试石磨配方;两者都没有会清除输入。
分清直接抽库存与接住自动出料

向下粉碎在工作区正下方收料;水平粉碎在出口侧一格、低一格收料。上抛模式先收落物,轮旁箱子须配套收集装置接货。

分清直接抽库存与接住自动出料入仓;原版漏斗接落物;工作区:只进料,内部禁止抽取123

正视:两轮夹缝向下出料,原版漏斗在工作区正下方接住落物。

  1. 入仓
  2. 原版漏斗接落物
  3. 工作区:只进料,内部禁止抽取
  • 接原版漏斗时仍受其运输节拍与仓库空间限制;接带时由带的接收方向和剩余空间决定能否交出。
沙砾再粉碎,副产物也要接走

沙砾继续粉碎会得到沙,另有机会获得燧石和黏土球。只给沙留出口,长时间运行后可能被少量副产物堵住。

沙砾再粉碎,副产物也要接走:示意图输入沙砾,再过一组粉碎轮;产物沙,正常成品出口;燧石,每次 10% 概率;黏土球,每次 5% 概率输入沙砾再过一组粉碎轮产物沙正常成品出口燧石每次 10% 概率黏土球每次 5% 概率
  • 每次产出独立按配方概率决定,连续十次的结果仍可能波动;以当前配方查看器为准。
单件与整组分别按各自计时规则计算

每只轮耗 8 × 转速 应力;同速一对合计 16 × 转速。粉碎整堆的时间同时看配方和堆叠数量:本版单件有特殊计时,提速收益须按单件规则单独计算。

单件与整组分别按各自计时规则计算:示意图1 件沙砾,非零转速例:13 刻;64 件,64 RPM,271 刻;64 件,256 RPM,69 刻1 件沙砾非零转速例:13 刻64 件,64 RPM271 刻64 件,256 RPM69 刻
默认沙砾粉碎参考(游戏刻)
RPM 1 件 64 件
1613922
3213541
6413271
12813136
2561369
  • 表为默认沙砾配方 D=250,从开始加工到首次尝试出料;把掉落物吸到中心、下一批进料及出口等待须另计。
  • 一次整叠n>1时,每刻推进=0.08×转速/log₂(n),限在0.25–20;n=1取20。配方在剩余进度<20时应用,计时随库存清零,下一刻尝试出料;曲线按逐刻边界计算。
  • 两轮异速时,各自按自身转速算应力,加工速度须另按粉碎规则取值,两轮平均转速仅是算术平均值。

鼓风机与加工介质

默认应力鼓风机:2 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件鼓风机背后接传动轴。反转动力切换吹、吸,气流仍在扇叶朝向的同一侧。
加工工位工位原料放在水平传送带或置物台上,让有效加工气流经过这一格或其正上方一格。产物加工后仍由原来的带运输,或从原来的置物台取走。
吹气摆法顺序从风扇向外依次摆介质、原料工位。条件原料必须在已经过介质的那一段气流中。
吸气摆法顺序从风扇向外依次摆原料工位、介质。条件气流从远端介质流向原料,再流回风扇;进气面在叶片一侧。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
鼓风机不支持不支持不支持
吹和吸都能加工,但介质要在气流上游

吹气时,从风扇向外摆“介质、原料”;吸气时,从风扇向外摆“原料、介质”。反转后气流仍在同一个扇叶面前,只是流动方向相反。介质与原料都要在未被挡住的有效范围内。

吹和吸都能加工,但介质要在气流上游:示意图风扇,向外吹;介质,气流先经过;原料工位,接收加工气流;风扇,向自身吸;原料工位,接收加工气流;远端介质,气流先经过吹气风扇向外吹介质气流先经过原料工位接收加工气流吸气风扇向自身吸原料工位接收加工气流远端介质气流先经过
箭头表示气流;吹和吸都使用风扇同一工作面。
  • 图中箭头标气流方向;原料可停在带/置物台上加工。
  • 普通风只推拉实体;加工须先经过对应介质。熔岩热风还可能烧毁无适用配方的物品;投料前须确认物品与加工类型匹配。
同层可横吹,高一格便于连续加工

高度按工位方块所在层数比较;物品画面中的浮动仅是显示效果。水平传送带在第 0 层时,风扇和介质放第 0 层横吹,能加工迎风的第一段带;把它们抬到第 1 层,风就能沿带上方经过多段工位。

同层可横吹,高一格便于连续加工:示意图风扇与带同层,加工迎风第一段带;风扇比带高一格,水平气流经过带上方;风扇比带高两格,气流位于这条带的有效工位范围外同层横吹:迎风第一段能加工风扇介质带体截住后续气流高一格横吹:气流经过工位上方第 1 层第 0 层正下方的带/置物台接受加工
虚线框表示方块位置,箭头表示气流。吸气时仍需让介质与工位上方处于未被截断的气路中。
普通未含水水平带定为第 0 层
摆法 风扇层 介质层 原料带层 结果
同层横吹:风扇 → 介质 → 带000迎风第一段能加工;气流在带体处被截断
同层吸气:风扇 ← 带 ← 远端介质000带体挡住气路,远端介质位于有效气路外
高一格水平吹/吸110能加工;原料在气流正下方
高两格水平吹/吸220第 0 层带处于加工范围外
  • 普通水平带会截住同层气流,该高度只能覆盖迎风的第一段。要覆盖后面的带格,把气路抬高一格。
  • 吸气时要让风从远端介质经过原料上方,再回到风扇。普通未含水带若挡在同层风扇与远端介质之间,介质就处于有效气路之外;吸气工位用高一格的摆法。
  • 含水传送带是另一种情况:被命中的带格本身有水,可用于洗涤。此时水来自被命中的含水带格;普通干带仍会阻挡远端介质气路。
  • 这里限普通直线气流与水平传送带。竖直风另按实际气流覆盖判定;分散网的范围气流仅推拉实体。
一排置物台,把水平气流抬高一格

风扇和介质与置物台同层横吹,能处理迎风的第一座台;台体会挡住继续向后的风。要吹一排置物台,把风扇和介质都抬到置物台上方一格,让风从各台上方经过。

一排置物台,把水平气流抬高一格:示意图同层横吹,第一座台能加工,但挡后方;上方一格横吹,工位正上方留出通风路径同层横吹第一座台能加工,但挡后方上方一格横吹工位正上方留出通风路径
置物台方块定为第 0 层
场景 第 1 层 第 0 层
同层单台吹气位于本次气路之外风扇 → 介质 → 第一座置物台
高一格吹气风扇 → 介质 → 工位上方 → 工位上方各加工点下方紧接置物台
高一格吸气风扇 ← 工位上方 ← 远端介质原料台紧接工位上方那格
  • 做吸气工位也优先抬高一格:风扇、原料上方、远端介质排成直线,别让同层台体挡在风扇和介质之间。
  • 若上方气路放了实心方块,后方工位仍处于被遮挡区域。抬高一格可绕开台体,气路本身仍须畅通。
  • 结果留在置物台上;在台边用只收成品的漏斗取走,避免尚未完成就抽走原料。
带和台可接上方气流,散落物必须真正入风

带或台托住的物品,按工位所在格检查:水平气流能加工本格和正下方一格。地面掉落物必须实际进入气流范围;向下一格的判定仅适用于带/台工位,风柱本身仍保持原范围。

带和台可接上方气流,散落物必须真正入风:示意图带/台上的物品,按工位格及其上方气流;散落掉落物,必须与实际气流范围相交;水等介质,决定加工类型带/台上的物品按工位格及其上方气流散落掉落物必须与实际气流范围相交水等介质决定加工类型
  • 完整实心方块会截断气流。半砖等非完整方块也可能挡风,须按实际通风属性与形状确认后方气路;含水铁栏杆是已支持的透风洗涤介质。
  • 水用于洗涤,普通火或点燃的普通营火用于烟熏,灵魂火或点燃的灵魂营火用于缠魂;原料要有对应配方。
  • 熔岩热风优先找熔炉配方,再找高炉配方;没有可用配方的非耐火物品会被烧掉。会得到同一种烟熏食物的熔炼也会烧掉原料,做熟食请用烟熏。
  • 让原料停留到加工完成再收走;传送带走得太快会提前离开加工段。提高风扇转速主要增加气流距离;单扇加工时间另按数量档位计算。
洗涤介质须同时含水并透风

例如含水树叶、铁栏杆、栅栏和红树根,都能让经过的气流用于洗涤;关键是这一格既有水,又让气流穿过。栏杆只是其中一种紧凑摆法,吹和吸都适用。

洗涤介质须同时含水并透风:示意图含水铁栏杆,水与通风兼具;含水树叶等,树叶/栅栏/红树根;实心玻璃,通风由属性与实际形状决定含水铁栏杆水与通风兼具含水树叶等树叶/栅栏/红树根实心玻璃通风由属性与实际形状决定
  • 树叶与栅栏在默认透风名单中;其他含水方块须同时满足通风属性与实际形状条件才可使用。裸露水源、流动水同样可作洗涤介质。
营火烟熏,灵魂营火缠魂

点燃的普通营火可替代普通火,提供烟熏气流;灵魂火与点燃的灵魂营火则用于缠魂。熄灭的营火会停止提供对应加工效果。

营火烟熏,灵魂营火缠魂:示意图点燃的营火,烟熏配方;点燃的灵魂营火,缠魂配方点燃的营火烟熏配方点燃的灵魂营火缠魂配方
  • 介质放在原料上游:普通营火提供烟熏,灵魂营火提供缠魂,熔岩提供熔炼。
16 件与 17 件是两档

风扇加工每 16 件一档,17 件进入第二档,33 件进入第三档。提速主要扩展气流距离,有效气流内的加工时间按数量档位计算。

16 件与 17 件是两档:示意图1—16 件,第一档;17—32 件,第二档;33—48 件,第三档;49—64 件,第四档1—16 件第一档17—32 件第二档33—48 件第三档49—64 件第四档
柱高表示批量所在的数量档位;加工时间见设备的产能模型。
  • 对照时使用同种原料、相同工位;分别观察吹风距离与加工计时。
想缩短等待,让同类气流共同加工

多台同类加工风扇覆盖同一置物台,可以共同推进加工、缩短等待。每条气流各自先过正确介质,别把不同加工类型混在一起反复切换。

想缩短等待,让同类气流共同加工:示意图洗涤风扇 A,先经过含水铁栏杆;洗涤风扇 B,同样先经过水;同一置物台,两条加工气流实际覆盖风扇 B同样先过水风扇 A含水栏杆同一置物台
俯视关系:两条洗涤气流覆盖同一工位。
  • 多风扇缩短加工等待;整线吞吐还受装卸与出料能力限制。
圆石到平滑石头需两轮熔炼

同一工件完成一次熔炼后,继续留在同类气流里会保留已完成状态;圆石变石头,到这里就停。中间先收进箱子、再重新送到第二段熔炼工位,才能继续做平滑石头。

圆石到平滑石头需两轮熔炼:示意图第一段,圆石 → 石头;中转箱,真正收入库存,再输出;第二段,石头 → 平滑石头同一工件继续吹第一次熔炼停在石头阶段圆石石头仍是石头石头真正收进箱第二次熔炼平滑石头再由漏斗输出
下排表示工序顺序;两个熔炼工位各自布置介质。
  • 加工记录会随物品保留;增加同类风扇、换带/台或移出再移入气流,都应与下图的入箱重投区分。
  • 风扇熔炼可使用熔炉配方。圆石到平滑石头需要两轮加工,中间将石头入箱,再重新投出。
带上串两种气流,也能重开加工

带/置物台上的石头先经过洗涤气流,再进入熔炼气流,也能重新判定;即便洗涤对石头没有配方,换加工类型仍有效。地面掉落物须采用入箱重投的办法。

带上串两种气流,也能重开加工:示意图第一段石头,已经完成一次熔炼;洗涤气流,切换加工类型;第二段熔炼,再烧成平滑石头第一段石头已经完成一次熔炼洗涤气流切换加工类型第二段熔炼再烧成平滑石头
  • 各段气流分开,确保物品按先后顺序经过;另一种加工类型须由相应介质提供;普通风仅推拉实体。
提 RPM 增加气流距离;单扇计时按数量档位

鼓风机耗力 2 × 转速 应力,四种加工共用数量档位:每多 16 件增加一档,每档名义 150 刻。单风扇每刻有效作用一次时,地面掉落物与带/置物台工件还有不同的起始计时。

提 RPM 增加气流距离;单扇计时按数量档位:示意图1–16 件,名义 7.5 秒;17–32 件,名义 15 秒;49–64 件,名义 30 秒1–16 件名义 7.5 秒17–32 件名义 15 秒49–64 件名义 30 秒
单风扇连续作用参考(游戏刻)
件数 名义计时 掉落物 带/置物台
1–16150151153
17–32300301303
33–48450451453
49–64600601603
  • K=数量/16 向上取整;掉落物需 150K+1 次有效加工调用,带/台工件需 150K+3 次。从新发现物品到开始作用,还可能受扫描节拍影响。
  • 多风扇可在一刻内提供多次有效作用,因此多风扇布局可进一步缩短表中单扇时长。带上物品继续随带运行,须另行安排停留。
  • 无阻挡气流距离=3+17 × 转速/256 格;16/32/64/128/256 RPM 分别为 4.0625/5.125/7.25/11.5/20 格,吹与吸同上限。
分散网产生推拉实体的范围气流

分散网装在鼓风机前,改用径向范围推拉实体,分散网本身不消耗应力。范围气流的配方加工不支持;洗涤须使用经过水的普通直线气流。

分散网产生推拉实体的范围气流:示意图鼓风机,提供动力与范围;分散网,径向推/拉;范围内物品,越远作用越弱鼓风机提供动力与范围分散网径向推/拉范围内物品越远作用越弱
  • 沿用风扇的距离上限;物品每刻径向速度变化量为“范围减距离”÷128,其他实体除以 32,吸气反向。该数值为每刻的速度变化量。
  • 潜行及创造飞行会被排除;吸入时距中心小于 1.5 格即停止向内推动。

动力锯

默认应力动力锯:4 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件朝上加工时,水平轮轴两端接动力;非零转速、正反转都能加工,反转切换出料方向。水平锯则从背面接轴。
朝上切削物品进料原料可从顶面和四侧送入,底面进料不支持;可用同高带、掉落物、溜槽、漏斗或机械臂。出料成品先尝试交给上方收料式带漏斗,再尝试出料方向同高的接收器;都没有接收时弹出。外部直接抽取内部成品不支持。
水平锯切方块摆放锯的正面朝目标方块或树,直接作用于世界方块;固定锯切方块没有唯一转向要求。产物产物按方块掉落物收集。移动伐木另见移动结构章节;朝下时两种加工模式均停用。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力锯不支持不支持不支持
朝上加工,朝侧面砍方块

加工物品时,动力锯朝上安装,锯片竖立;物料沿锯片平面通过,轮轴与它垂直。水平安装的固定锯则朝目标方块工作。

朝上加工,朝侧面砍方块:示意图向上的固定锯,顶面接原料,切削加工;水平固定锯,正面朝目标方块向上的固定锯顶面接原料,切削加工水平固定锯正面朝目标方块
  • 朝下时两种加工模式均停用;要做自动切削线,先把锯片朝上。
正反都能切,反转换出口

推荐同高进料带→朝上锯→同高出料带,物料沿锯片平面通过。反转动力后出口改到另一边,原来的进出带也要重新安排。

正反都能切,反转换出口:示意图进料带,同高送进锯;朝上锯,锯片平面沿送料方向;出料带,按转向选择出口侧锯片立在机身上俯视:沿锯片平面送料进料带出料带轮轴轮轴反转后,出口改向左
右图红线为锯片平面,蓝线为垂直它的轮轴;两侧带与锯同高。
  • 直通布局只是推荐,顶面和四侧均可送入。无匹配切削配方会原样送出,匹配配方后默认逐件切削。
过滤的是切削结果

同一输入有多种合法产物时,结果过滤留空时可能轮换输出多种产物。序列切削还必须匹配半成品当前步骤。

过滤的是切削结果:示意图同一输入,多种切削结果;结果过滤,锁定目标成品;连续出料,先用少量验证同一输入多种切削结果结果过滤锁定目标成品连续出料先用少量验证
  • 动力锯直接拆开收到的包裹;需要收齐多来源订单时,先送入理包机。
切完以后,还有把产物送出的一段

朝上动力锯耗力 4 × 转速 应力,默认逐件;每刻加工进度为 转速/24,最低 1、最高 128。配方阶段之后还有固定长度的出料阶段,总时间须合计配方阶段与出料阶段。

切完以后,还有把产物送出的一段:示意图64 RPM,安山合金每件 82 刻;128 RPM,每件 41 刻;256 RPM,每件 21 刻64 RPM安山合金每件 82 刻128 RPM每件 41 刻256 RPM每件 21 刻
默认安山合金切削参考(游戏刻)
RPM 首次切出 首次出料尝试
16196216
32147163
647482
1283741
2561921
  • 例为 1 安山合金 → 6 传动杆,配方时长 200;表从加工开始计到首次尝试输出,下一件到位另计。普通切石配方使用时长 50。
  • 配方进度降到 5 以下时切削,再经过长度 20 的出料进度。某些临界转速会多一刻,例表已按逐刻边界计算,保留实际逐刻计算的耗时。

传送、过滤与分流

传送带与带上工位

默认应力传送带:不消耗应力

设备接口
环节接法说明
运行条件两端用同轴向普通传动轴建带;任一带轮可接动力,同带各带轮同速同向。带本身默认不消耗应力,机器照常耗力。
水平/45° 斜带进料物品从带顶面进入,可用漏斗、溜槽、机械臂供料,也可由相邻运动带交接。出料末端交给相邻、可接收的设备,拒收时等待。送入普通箱须在带末端与箱子之间加收料漏斗。
垂直/侧立带形态这两种带仅传递动力,运物不支持;侧立带指连接两根竖直轴的带。用途只通过带轮传递动力;物品升降运输不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
传送带不支持不支持不支持
水平带连接原料箱与成品箱

放两根同高、平行的传动轴,轴线垂直运输方向,用皮带连接并给一端供能。原料箱的漏斗朝外出料,成品箱的漏斗朝内收料;带反转后,进出料口也要随运输方向调整。

水平带连接原料箱与成品箱:示意图原料箱,漏斗朝外出料;水平带,从原料箱送往成品箱;成品箱,漏斗朝内收料原料箱漏斗朝外出料水平带从原料箱送往成品箱成品箱漏斗朝内收料
  • 斜坡用于运输;机器下方工位须使用水平带;机器与带隔一格,中间可用 Create 漏斗或留空;实心方块会挡住加工。
斜带运物,竖带只传动力

水平带和 45° 斜带都能运物;垂直带、连接竖轴的侧立带只能传动力。单条带必须保持直线或固定斜率;拐弯、改坡须分成多条带交接。

斜带运物,竖带只传动力:示意图水平带,运物 + 传动力;45° 斜带,运物 + 传动力;垂直带,只传动力;侧立带,两端竖轴,只传动力水平带 · 侧视运物 + 传动力斜带 · 侧视45°运物 + 传动力垂直带 · 侧视只传动力侧立带 · 俯视两端的轴竖直只传动力
圆圈是带轮;垂直带与侧立带只传递动力。
  • 默认水平直带含两端共 2—20 格;新建斜带还受端点直线距离限制,默认最多直接连 15 段,之后仍可逐格延长至总长上限。
在端点直接延长或缩短传送带

保持站立:手持传送带右键端点朝外的半边,沿原方向延长一格;换成扳手点同一位置,则缩短一格。下一格是方向、坡度兼容的带时,也能合并,总长仍受上限限制。

在端点直接延长或缩短传送带:示意图延长,端点外半边普通右键;缩短,同一位置普通右键传送带右键点端点外半边延长一格扳手右键点端点外半边缩短一格
彩色点为点击位置,箭头表示带长变化;两种操作都在站立状态进行。
  • 延长会把原端点变成无轴中段,原来接在这里的动力会断开;移动接点,或给旧位置重新加轴。
  • 延长目标格须为空气或可替换方块;已有传动轴会占用目标格;延长后手持皮带仍保留,合并会返还一个皮带和原中间端点的轴。
扳手切开,两段都能保留

保持站立,用扳手点中间带段顶面靠近切口的半边;切口两侧都至少留两格。生存模式备一个额外传送带,以及新端点所需的传动轴,通常两根。

扳手切开,两段都能保留:示意图切开前,六格连成一条;切开后,两条三格带,各自供能原来:一条六格带新端轮新端轮第一条三格带第二条三格带
切口两侧各至少两格;切开后的带各自接动力。
  • 切带时保持站立,用扳手操作;潜行扳手或直接破坏会拆掉整条带。切开后的两段分别供能。
中段加轴,侧面拆壳

传动轴普通右键中段可加带轮,从轴线两侧取动力;安山或黄铜机壳普通右键带段可包壳。侧面扳手先拆壳,再拆附加轴,顶面则优先进入切带编辑。

中段加轴,侧面拆壳:示意图加中间带轮,普通右键中段;安山机壳,右键包壳,保留机壳物品;黄铜机壳,侧面扳手拆壳加中间带轮普通右键中段安山机壳右键包壳,保留机壳物品黄铜机壳侧面扳手拆壳
  • 包壳后保留原来的运物规则。用红石停带时,在供能线路上接离合器;有多个动力入口的带,须同时切断各入口。
斜带末端,接同高的下一条带

斜带末端向外交货时,接收格与末端带轮同高,按水平相邻一格放置。接收带要运动、留有空间;两条带分别供能,物品在交接处转移。

斜带末端,接同高的下一条带:示意图低处平带,同高送入斜带低端;45° 上坡,独立的一条带;高处平带,与斜带高端同高侧视末端与下一格同高45°低端同高接入接另一条平带
三个独立带段;高端转接保持同一高度。
  • 两条带面对面、相向运行会拒收。末端面对实心墙会停住,面向开放空间则抛出物品,给散落物留收集装置。
侧面交接,就能转 90°

一条带的终点可以对着另一条带的侧面投料,起点带轮和中间带段都可作为交接位置。接收带的运动方向须避开与来料正面对冲,交接位置也必须有空位。

侧面交接,就能转 90°:示意图来料带,终点向右出料;接收带,从侧面接入,再转向俯视来料带 A接收带 B侧面接货沿 B 继续走
虚线格为方块位置;A 的末端紧邻 B 的侧面。长方形标出从上方看见的带轮轴。
  • 物品从一条带转到另一条带,两条带分别供能。
加工物品停在工位,后续物品依次等待

队首物品被工位留住时,后续物品依次排队,传送带继续转动。空手的机械手、空罐的注液器会留下可加工原料;错辅料、错液体等状态按下表放行。

加工物品停在工位,后续物品依次等待:示意图后续物品,排队;队首原料,等待辅料 / 加工;工位,等待辅料或完成加工侧视 · 工位正下方留料后续物品依次排队队首原料等待辅料或加工完成传送带继续转动
物品在工位排队;下面的传送带仍连续运转。具体留料条件见下表。
新到带上工位的物品:等待还是经过
设备状态 会留住 会放行
冲压机正做动作时暂留;空闲且有配方时留住加工停转;空闲但没有配方
朝下、使用模式的机械手正常转动但空手,等辅料;辅料正确时加工拿错辅料/无配方;停转、拳击模式或朝向错误;空闲且红石锁定
注液器物品能灌装但罐空;流体正确、数量低于配方要求物品无适用灌装配方;罐内液体与配方要求未匹配
鼓风机没有自动扣住原料的功能带照常送物,需要另行安排足够停留时间
  • 表格针对刚到工位的物品。已经被空手机械手留住时,通红石后,已被留住的物品仍可能继续等待;置物台上的“放行”只结束加工等待,搬走物品仍需抽取设备。
  • 锯、石磨、粉碎轮、分液池是接料和出口堵塞问题;盆、合成器下游满时只暂停自身加工;整条带仍按原动力运行。满箱时安排上游暂停,别靠掉落物无限堆积。
传送带移动速度与载货量

传送带自身不消耗应力,同带各滑轮 1∶1;运料位置每刻前进 转速/480,20 TPS 下为 转速/24 路径格/秒。斜带按内部路径位置计,三维斜线长度须先换算成内部路径位置。

传送带移动速度与载货量:示意图64 RPM,2.667 路径格/秒;128 RPM,5.333 路径格/秒;256 RPM,10.667 路径格/秒64 RPM2.667 路径格/秒128 RPM5.333 路径格/秒256 RPM10.667 路径格/秒
  • 相邻运输堆叠至少隔一个路径单位;理想满组且入口跟得上时,上界为 64 × 转速/24 件/秒。实际入口、带上加工和出口常先达到瓶颈。
  • 16/32 RPM 分别为 0.667/1.333 路径格/秒;此式仅用于运物带;竖带和侧立带只传递动力。

安山漏斗与黄铜漏斗:容器的收发口

设备接口
环节接法说明
运行条件两种漏斗均可独立搬运物品,不消耗应力;有红石信号时暂停收发。
贴容器漏斗背面贴库存,开口面接物品;可侧装、装在顶面或底面。抽出的物品进入带/置物台等接收工位,或成为掉落物。
接传送带水平漏斗下方有可运物的带时,会变为带上形态。也可搭在置物台、分液池和支持带式接料的工位旁。
封闭容器之间上下箱子之间用溜槽;水平箱子之间留传送带等交接通路。漏斗开口朝着第二个封闭容器时,两箱仍各自独立,须另设正确的物品交接通路。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
安山/黄铜漏斗及传送带漏斗相邻六面均可输入(含上、下);1–15 持续暂停收料和主动抽取,安排到下一游戏刻更新;断电恢复。不支持不支持
  • 锁住带端收料口会挡来料,锁住带侧收料口时货物仍经过;侦测搬运另装智能侦测器。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
安山适合逐件出料,黄铜增加过滤与定量

先选材料,再选收发方向。两种漏斗都能收进一整组物品;主动从容器往外取时,安山固定每批 1 件,黄铜可设每批数量。只有黄铜带有物品过滤和数量面板。

安山适合逐件出料,黄铜增加过滤与定量:示意图安山漏斗,主动每批 1 件;黄铜漏斗,过滤、最多一组安山漏斗主动每批 1 件黄铜漏斗过滤、最多一组
两种漏斗的工作区别
功能 安山 黄铜
主动抽取固定 1 件/批默认最多 64 件/批;受物品堆叠上限限制
收料可接整组;受目标空位限制可接整组;带上收料可用精确数量
筛选物品接收任意种类样本物品或三种过滤器
红石有信号暂停有信号暂停
动力与应力均可独立运行均可独立运行
普通口用扳手换收发,带端口跟随带向

普通放置默认为向外抽取,潜行放置默认为向内收料;放好后普通扳手右击可互换。侧对传送带的漏斗同样用扳手切换推料/收料。开口顺着带的漏斗,则由带向决定收发:带离开容器时抽出,带朝向容器时收进。

带侧漏斗:扳手切换进料/出料俯视:漏斗在传送带上方一格,容器紧贴漏斗背面。黄实线为出料模式,蓝虚线为收料模式。容器带侧漏斗出料收料
带侧漏斗:扳手切换进料/出料

俯视:漏斗在传送带上方一格,容器紧贴漏斗背面。黄实线为出料模式,蓝虚线为收料模式。

带端漏斗:带向外为出料,带向内为收料俯视:端口顺着带的方向。扳手改变伸长/缩回,收发跟随带向。带向外:从容器抽出带向内:收进容器
带端漏斗:带向外为出料,带向内为收料

俯视:端口顺着带的方向。扳手改变伸长/缩回,收发跟随带向。

  • 顺带漏斗在水平带上用扳手切换伸长/缩回,改变接触物品的位置;斜带上保持缩回。
  • 带侧收料口只取符合条件的货,其余继续经过;带端收料口会挡住尚未被接收的货。
  • 普通收料口可接掉落物,也可手持物品右击开口面存入。
黄铜数量面板:最多一批,或攒够一批

对准黄铜漏斗的数量小格,按住右键打开面板,选择“最多”或“精确”,再选件数。主动抽取时,最多 8 件会把当前可取的 1—8 件送出;精确 8 件会等到同类物品凑够 8 件,再整批交接。

黄铜数量面板:最多一批,或攒够一批:示意图最多 8 件,有几件先取几件,上限 8;精确 8 件,凑够且能整批接收才取最多 8 件有几件先取几件,上限 8精确 8 件凑够且能整批接收才取
  • 物品种类与批量分别设置:短按过滤格放样本,空手短按清除;搬运数量由数量设置决定,样本图样用于选物品种类。
  • 数量一般可选 1—64;直接使用只能堆叠 16 件的样本时上限为 16,不可堆叠的样本只搬 1 件。
  • 传送带收料用“精确 8 件”,要求当前经过的那一组至少有 8 件,且容器一次装得下 8 件;分开的两组 4 件须先在上游合成一组,才能满足该口的 8 件要求。
  • 带上收料的“最多”档按整组尝试插入,设置数字仅用于其他批量模式,此档保留当前整组数量。需要每次只收 8 件时选“精确”,或先在上游抽取口分成 8 件一批。
  • 普通落地收料口接触整组物品时按目标空位插入,数量选项用于主动抽取;要定量入箱,把精确收料口放到传送带上。
红石暂停收发,给出口留出整批空间

拉杆或其他非零信号会暂停漏斗收发,信号强弱效果相同。带端漏斗暂停时物品停在口前,带侧漏斗暂停时物品继续前进。漏斗自身没有红石输出;要检测一次搬运,可另配智能侦测器。

红石暂停收发,给出口留出整批空间:示意图带端暂停,来料等在口前;带侧暂停,物品沿主带经过带端暂停来料等在口前带侧暂停物品沿主带经过
  • 裸露的出料口会等紧贴出口的物品或包裹离开,再抽下一批;带上出料口要求接收工位能容纳本批。
  • 精确批量、过滤条件、容器可访问的面和可用空位共同决定能否转移;增加带速只改善腾空速度。
  • 供电期间主动抽取冷却清零,撤去信号后即可重新尝试;用短暂解锁窗口可以按批放料。
  • 目标库存拒收后,漏斗可等待库存变化再重试;取出一部分库存或恢复可用接口后继续。
连续主动抽取:默认每 9 游戏刻一批

默认抽取冷却为 8 游戏刻,减完冷却后下一刻再抽取,因此连续工作周期为 9 游戏刻。20 TPS 下,每秒上限=每批件数 × 20 ÷ 9;这个节拍由漏斗自己决定,和转速无关。

连续主动抽取:默认每 9 游戏刻一批:示意图安山 1 件/批,约 2.22 件/秒;黄铜 64 件/批,约 142.22 件/秒安山 1 件/批约 2.22 件/秒黄铜 64 件/批约 142.22 件/秒
20 TPS 连续抽取上限
每批数量 1 8 16 64
件/秒2.2217.7835.56142.22
可用设备安山/黄铜黄铜黄铜黄铜;物品须可堆叠 64
  • 表格假设持续满批供料、出口立即让开、无红石脉冲重置冷却,并使用默认配置。
  • 9 刻公式仅用于主动抽取;收料能力由来料节奏、当前批量和接收空位决定。

安山隧道与黄铜隧道:分叉、分组与分配

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
安山隧道/黄铜隧道不支持不支持不支持
  • 物品计数提供显示数据;自身红石输出不支持;停分流应锁入料漏斗或停承载带动力。
安山取侧样,黄铜做分流

隧道放在水平传送带上,放置时会给未包壳的带补上对应机壳。安山隧道给直行货物分出少量侧料;黄铜隧道可逐面过滤、跨平行带成组,再选择分配方式。两种隧道均不消耗应力;直接红石开停与自身红石输出不支持。

安山取侧样,黄铜做分流:示意图安山隧道,侧口各分 1 件;黄铜隧道,逐面过滤、七种模式安山隧道侧口各分 1 件黄铜隧道逐面过滤、七种模式
材料决定可用功能
功能 安山 黄铜
侧向分取每个可用侧口取 1 件,主线至少留 1 件按过滤与分配模式送货
逐面过滤无每个开放口分别设置;入口和出口都生效
跨平行带成组无同高、同轴、横向紧邻时连接
批量面板无隧道本身无逐口件数面板;由上游漏斗定批量
  • 要用红石控制分流,锁定前方的入料漏斗,或用离合器控制承载带动力。
  • 沿带连续覆盖时,中间的观察窗可用扳手切换开/闭;窗口只改变外观。
侧带垂直分叉,黄铜横排连接平行带

安山隧道下的主带向前运行,旁边接向外的侧带就能形成分叉。8 件一组经过两个可接收侧口时,各侧口分得 1 件,剩下 6 件直行。黄铜隧道放在相邻平行带的同一横排,会连成共享出口的一组。

安山分叉:每个侧口各取 1 件俯视:各带同高。侧带与主带垂直,图中各取一件,余料直行。8 件进入6 件直行1 件1 件
安山分叉:每个侧口各取 1 件

俯视:各带同高。侧带与主带垂直,图中各取一件,余料直行。

黄铜并排成组:跨平行带分配俯视:隧道沿侧边紧贴成组,横跨三条平行带;本例选择“拆分”。8 件8 件8 件24 件
黄铜并排成组:跨平行带分配

俯视:隧道沿侧边紧贴成组,横跨三条平行带;本例选择“拆分”。

  • 安山只从大于 1 件的直行批次中侧取;两件货物遇到两个侧口时,只够一个侧口取 1 件,主线保留 1 件。
  • 安山侧口拒收会使这批物品停在分叉前;希望堵线时其他线继续供料,可改用黄铜的普通分配模式。
  • 黄铜组内任一隧道的分配模式改动会传给相邻成员;每个入口/出口的物品过滤独立保留。
七种分配模式:拆批、轮流、优先或同步

对准黄铜隧道的模式小格,按住右键选择分配模式。拆分按件分配一批,轮询按批轮流;同步输入则先等组内每个隧道都有一批,再放行这一轮。

多个合格出口之间怎样选
模式 分配规则 典型用途
拆分把当前批次尽量均分给可接收出口;余数每口多分 1 件一批 24 件分三线,每线 8 件
强制拆分参与出口中有口完全拒收时,整次拆分等待该口恢复接收各线必须参与同一批配送
轮询整批按顺序轮流送;轮到拒收口就跳过该轮,后续再试下一个相同批量交替给几台机器
强制轮询整批按顺序轮流送;当前口拒收就保持这一轮等待必须保持 A、B、C 的出料次序
就近优先先用入料隧道本身的出口,再按组内顺序寻找可接收口主线优先,其他线作溢出
随机分配随机选起始出口,尝试把整批交给可接收口允许任意次序的分散配送
同步输入组内每个隧道缓存都有货才放行;本轮清空后再收下一轮多条线按批一起推进
  • 就近优先在当前隧道内先试侧口、再试顺带口;出口优先级按当前隧道的口位决定,路线长度仅影响后续运输。
  • “整批”模式会先把整批交给目标;目标只能收一部分时,余量留待后续分配。
  • 同步输入按各隧道是否已有一批货判断;每批数量、种类和下游速度仍由各条线决定。
强制模式等拒收口,精确配比交给上游定量

普通拆分会跳过满口,把能送的物品分给其他出口;强制拆分会等参与出口都能接货。普通轮询跳过拒收口,强制轮询留在当前口等待。强制模式检查的是是否能接收,部分接收仍会改变本次实际分得的数量。

强制模式等拒收口,精确配比交给上游定量:示意图普通模式,可跳过拒收出口;强制模式,等待应参与的出口普通模式可跳过拒收出口强制模式等待应参与的出口
  • 精确配比示例:上游黄铜漏斗设精确 24 件,三个出口持续留足空间,再用强制拆分得到每口 8 件。
  • 24 件能均分为三份;25 件会分成 9、8、8。本批数量小于出口数时,部分出口可得 0 件。
  • 黄铜隧道的过滤格只指定物品,没有每口“精确 8 件”的数量选项;配方各料用独立定量入口。
  • 需要取回堵在黄铜组内的货时,可右击隧道本体取出整组缓存中的物品。
分类出口优先,未筛选出口承接余料

在黄铜隧道出口分别设置铁锭、铜锭,另留一个未筛选出口收其余物品。匹配过滤条件的出口先尝试接货,仍未送出的余料再交给未筛选出口。入口的过滤则决定货物能否进入这一组。

分类出口优先,未筛选出口承接余料:示意图铁锭专线,出口过滤铁锭;铜锭专线,出口过滤铜锭;余料线,过滤留空,接收剩余铁锭专线出口过滤铁锭铜锭专线出口过滤铜锭余料线过滤留空,接收剩余
  • 分类口满时,匹配货物也能流向未筛选出口;要求货物必须留在专线时,给余料线设排除这些货物的黑名单。
  • 相同物品匹配多个出口时,才在这些出口之间使用所选分配模式。
新批次先分配,未送完的批次按重试节拍继续

黄铜隧道分配需要下方传送带保持转动。新批次选择出口后倒计时 2 游戏刻再交货;单个缓存连续满批、每批一次送完且立刻补货时,最短相邻出货周期为 3 游戏刻。余量有可尝试出口时,后续重试默认使用 10 刻倒计时,另加选择出口的 1 刻。

新批次先分配,未送完的批次按重试节拍继续:示意图新批次,选出口 + 2 刻;余量再分配,选出口 + 默认 10 刻新批次选出口 + 2 刻余量再分配选出口 + 默认 10 刻
  • 20 TPS 下,单个缓存的新批节拍上限为每批件数 × 20 ÷ 3 件/秒:1 件约 6.67,8 件约 53.33,64 件约 426.67。
  • 这是内部缓存上限;实际还受入口带速、批距、出口空位、同步输入和部分接收影响。这两个倒计时按固定刻数执行,提速仅改变运输节奏。
  • 只覆盖直带、没有分配功能的黄铜隧道按过滤规则让带上物品通过,使用带上直通规则,分配缓存模型另适用于参与分配的隧道。

列表、属性与包裹过滤器:把筛选规则装进设备

设备接口
环节接法说明
运行条件三种过滤器都是配置物品,不消耗应力;自身红石输入输出不支持。
设置保持站立,主手持过滤器右键打开界面,配置后关闭保存。再对设备的过滤小格短按右键装入;空手短按取回。
样本与实物普通物品放过滤格只复制图样,原物品仍在手中。过滤器物品装入设备会占用 1 个;换掉、取回或拆设备会返还。
按物品、按属性,或按包裹地址

只认铁锭时,直接把铁锭样本放进设备过滤格。要选铁锭和铜锭,用列表过滤器;要选“有损伤且已附魔”的工具,用属性过滤器;按收件地址分包裹,用包裹过滤器。

按物品、按属性,或按包裹地址:示意图列表,18 个样本与嵌套规则;属性,任意/全部/排除;包裹,按地址表达式列表18 个样本与嵌套规则属性任意/全部/排除包裹按地址表达式
列表:18 个样本,命中任意一格就算命中

把样本点进两排、每排 9 格的界面;设置图样后样本仍保留。白名单放行任意一格匹配的物品,黑名单拒绝任意一格匹配的物品。空手点样本格可以清除这一条。

列表:18 个样本,命中任意一格就算命中:示意图白名单:铁+铜,允许铁锭或铜锭;黑名单:铁+铜,排除铁锭与铜锭白名单:铁+铜允许铁锭或铜锭黑名单:铁+铜排除铁锭与铜锭
  • 列表始终按“任意一个样本命中”判断;“全部条件同时满足”在属性过滤器中设置。
  • “忽视物品属性”按物品种类比较;“匹配物品属性”同时比较保存的物品数据(NBT),如耐久、附魔、名称、容器内容和组装进度。
  • 普通设备格里直接放一个样本,默认只比较种类;要区分两把不同附魔的剑,把样本放进开启 NBT 匹配的列表。
  • 列表以包裹实物作样本且忽视属性时,可匹配所有外观的包裹;开启属性匹配后比较样本包裹的数据,忽略订单拆包编号。按地址分流使用包裹过滤器更直接。
  • 样本格里的数量仅为图样;搬运件数在漏斗或智能溜槽的数量面板单独设置。
属性:先取样加条件,再选任意或全部

把参考物品放进左上样本格,在选择栏选属性,再点“添加属性”或“添加相反属性”。换一件参考物品可以继续加条件。下面的图标用于查看已选条件。添加“已附魔”和“有损伤”,选全部匹配,就只留下既附魔又受损的物品。

属性:先取样加条件,再选任意或全部:示意图任意匹配,已附魔 或 有损伤;全部匹配,已附魔 且 有损伤任意匹配已附魔 或 有损伤全部匹配已附魔 且 有损伤
添加条件后的三种模式
模式 通过条件 两条条件示例
任意匹配白名单至少满足一条只附魔、只受损、两者都有均通过
全部匹配白名单每一条都满足只通过同时附魔且受损的物品
黑名单排除任意一项命中的物品附魔或受损的任一种都拒绝
  • “相反属性”只否定当前这一条。例如添加“有损伤”的相反属性,筛选的是“没有损伤”。
  • 属性可包括物品标签、所属模组、指定附魔、自定义名称、物品内流体和是否可洗涤/缠魂/粉碎;可选项从当前参考物品生成。
  • 加工属性读取当前配方;“可粉碎”也包括磨粉配方。筛出的物品仍按实际配方进入相应机器。
  • 属性过滤器筛选物品;“内部有水”描述装水的容器物品,管道流体筛选不支持。
嵌套:外层合并规则,内层保留自己的设置

把配置好的列表、属性或包裹过滤器放进列表的样本格,每个内层过滤器就成为一条规则。外层白名单允许任一规则命中的物品;外层黑名单排除任一规则命中的物品。

嵌套:外层合并规则,内层保留自己的设置:示意图内层:受损工具,属性规则;另加铁锭样本,单一物品;外层白名单,受损工具 或 铁锭内层:受损工具属性规则另加铁锭样本单一物品外层白名单受损工具 或 铁锭
  • 内层列表使用自己的白/黑名单和 NBT 开关,内层规则独立于外层的 NBT 开关。
  • 地址排除例:包裹过滤器填“退货*”,嵌到列表黑名单后排除退货包裹。这个外层黑名单也放行普通货物;仅包裹线路可直接使用。
  • 同时满足多项属性用属性过滤器的全部匹配;合并几种独立允许规则用外层列表白名单。
复制规则:合成复制物品,剪贴板复制设备设置

在 2×2 或 3×3 合成格中放一个已配置过滤器,再在其他格放同类型的全新空白过滤器,就会得到同样数量的已配置过滤器。例如一个模板加两个空白,输出三个同配置过滤器。

复制规则:合成复制物品,剪贴板复制设备设置:示意图合成复制,1 模板 + 2 空白 → 3 份;剪贴板,右键复制 → 左键粘贴合成复制1 模板 + 2 空白 → 3 份剪贴板右键复制 → 左键粘贴
  • 列表、属性、包裹过滤器分别与同类型空白复制;空白副本要分占合成格。输出数量等于投入的模板与空白数量之和。
  • 复制已装好的设备:主手拿剪贴板,保持站立,右击来源设备复制,再左击目标设备粘贴。黄铜漏斗的过滤和数量设置可一起复制。
  • 生存模式粘贴过滤器规则需要目标已有同类过滤器,或背包备有一个同类过滤器;复制普通样本图样后样本仍保留。
  • 黄铜隧道按所点的面复制/粘贴该面的过滤;模式设置还会按连接关系传给组内成员。
包裹:只看外面地址,整串区分大小写

打开包裹过滤器,在最多 25 字符的地址栏输入收件规则。例如“炼铁区”匹配同地址包裹,“仓库*”匹配“仓库”“仓库东”和“仓库西”。此规则只放行地址匹配的包裹;普通铁锭被排除。

包裹:只看外面地址,整串区分大小写:示意图目标地址,例如 仓库*;包裹外标,例如 仓库东目标地址例如 仓库*包裹外标例如 仓库东
  • 地址按整串匹配并区分大小写;“east”和“East”不同,非空地址中的空格也参与比较。
  • 填 * 匹配所有包裹,包括未写地址的包裹;打开界面后保存空地址,只匹配无地址或全为空白的包裹。
  • 匹配有两个方向:先用包裹上的表达式匹配过滤栏原文,再用过滤栏的表达式匹配包裹原文,任一成功即通过。
  • 因此包裹标“仓库*”能通过填“仓库东”的过滤器;包裹标 * 能通过任意非空地址规则,包括否定规则。
  • 双方都有通配符时比较的是对方原文:过滤“仓*东”、包裹“仓库?”会拒绝;虽然两式都能表示“仓库东”,它们的原串彼此没有命中。
地址表达式:通配、范围、选择与否定

地址使用通配表达式。需要整段前缀时用 *,单个位置用 ? 或字符组,多种写法用花括号选择。下面的命中示例均假设包裹写的是普通地址文字。

可以直接照写的地址规则
表达式 含义 示例
仓库*后缀可为空或任意长度仓库、仓库东、仓库二层
仓库?后缀恰好一个字符仓库东通过;仓库东区拒绝
炉[1-3]该位置为范围内一个字符炉1、炉2、炉3
炉[!1-3]该位置为范围外一个字符炉4通过;炉2拒绝
仓库{东,西}选择其中一段文字仓库东或仓库西
{!退货*}排除以退货开头的地址仓库东通过;退货一号拒绝
*{!退货}排除以退货结尾的地址东区成品通过;东区退货拒绝
仓库\*反斜线转义,匹配字面星号普通文字地址“仓库*”
  • 逗号在花括号内表示选项,在外面就是普通逗号;花括号选择组仅支持一层。
  • 否定字符组写 [!…],否定文字段写 {!…};独立放在地址开头的 ! 是普通字符。
  • 否定仍服从双向匹配规则。要保证某类包裹始终被排除,可在外层列表黑名单中封装对应地址过滤器。
空设置的结果:按过滤器种类分别看

设备过滤小格清空后,允许所有物品种类。装上过滤器以后按其具体规则判断;列表、属性和包裹三种空设置有不同含义。

空设置对普通货物和包裹的作用
设置 结果
设备过滤格留空允许全部种类
列表白名单无条目普通货物与包裹均拒绝
列表黑名单无条目允许全部种类
属性过滤器无条件;任意/全部/黑名单均拒绝普通货物与包裹;先添加条件
包裹过滤器打开并保存空地址匹配无地址包裹,拒绝普通货物与有地址包裹
包裹过滤器填 *匹配全部包裹,拒绝普通货物
  • 全新未配置的过滤器按自身物品种类作为样本;空属性规则、保存空地址的包裹规则也可匹配同类过滤器物品。
  • 全新包裹过滤器先打开并关闭以保存空地址,随后才按无地址包裹筛选。
同一个过滤格,在物流筛货,在加工选结果

漏斗、隧道与智能溜槽检查正在经过的物品;工作盆和动力锯的配方过滤检查目标产物。让锯制作石台阶,就把石台阶设为过滤目标。

同一个过滤格,在物流筛货,在加工选结果:示意图物流,检查正在搬的货;工作盆,选择目标结果;动力锯,选择切削结果物流检查正在搬的货工作盆选择目标结果动力锯选择切削结果
  • 工作盆配方只有流体产物时,过滤检查第一种流体产物,可用装有该液体的容器作样本。
  • 列表可组合多个允许结果;配方优先级、材料、热量和步骤仍按原配方规则执行,列表条目仅决定允许的结果。
  • 属性过滤器与包裹过滤器的直接流体筛选不支持;物品容器里的液体属性仍属于物品筛选。

普通溜槽与智能溜槽:垂直、斜向与气流运输

设备接口
环节接法说明
运行条件溜槽本体依靠重力或气流搬运,不消耗应力。无气流时靠重力下送;鼓风机提供向上或向下气流。
普通溜槽直段上下接容器;点已有溜槽侧面可以搭斜段。一次缓存一批;主动从容器最多抽 16 件。
智能溜槽只能竖直,增加物品过滤、容器抽取数量和红石暂停。主动抽取默认最多一组,通常 64 件;可选精确数量。
检查内部物品空手右击可取出当前缓存。普通直段扳手开/关观察窗;工业铁块可包壳,扳手先拆壳。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通溜槽不支持不支持不支持
智能溜槽相邻六面均可输入(含上、下);1–15 暂停收料、自行抽取及送出,安排到下一游戏刻更新;断电恢复。不支持不支持
  • 内部缓存仍可被外部漏斗主动抽走;要留住缓存,也需停外部取货口。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
向下直送:上面取料,下面先交给紧邻接收处

把一段竖直溜槽夹在上下容器之间,就能自动下送。普通溜槽每次从上方容器最多取 16 件,智能溜槽可设数量。直接投入或由相邻溜槽送来的整组物品,可一次作为同一批运输。

向下直送:上面取料,下面先交给紧邻接收处:示意图上方库存,紧邻上口;溜槽,一次缓存一批;下方库存,留出可接收空位上方库存紧邻上口溜槽一次缓存一批下方库存留出可接收空位
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 下口优先尝试正下方紧邻库存,再交给连接的下段溜槽。直段遇到满库存会等待;斜段正下方库存完全拒收时还会尝试其斜向下段。
  • 开放直段下口可把货物丢到世界中;支持方块的实心顶面或朝下出料漏斗会挡住这种掉落。斜段出口要连接后续溜槽。
  • 普通溜槽无红石开停或自身红石输出;要锁物料使用智能溜槽。停掉风扇后,重力下送继续生效。
斜向运输:从下口开始,点侧面逐格向上搭

先在收料箱上放直溜槽。手持普通溜槽、保持站立,右击已有溜槽的侧面,新段会放在该侧再向上一格,并自动连向原段。重复操作形成 45° 斜线;在最高处接箱子或继续向上接直段。

从下往上搭,每段横移 1 格、升高 1 格收料箱;下口直段;斜段;上口交汇段;原料箱12345
从下往上搭,每段横移 1 格、升高 1 格

侧视:每格等宽等高。黄线标物品通路,蓝虚线标气流。

  1. 收料箱
  2. 下口直段
  3. 斜段
  4. 上口交汇段
  5. 原料箱
多路合流到同一条下送通路共同下送;左上进料;右上进料;收料箱1234
多路合流到同一条下送通路

侧视:每格等宽等高。黄线标物品通路,蓝虚线标气流。

  1. 共同下送
  2. 左上进料
  3. 右上进料
  4. 收料箱
  • 每一段斜线都是横向一格、竖向一格;潜行放置会关闭侧面斜接辅助。
  • 两条斜支路可以汇入同一低处溜槽;无风扇时沿连接关系向下合流。每段只有一个批次空位,合流口繁忙时上游等空位。
  • 斜段只向真实相连的后续溜槽交货,远处箱子须经完整通路接入;末端保留直段再接收料箱。
  • 智能溜槽保持竖直,可放在直线出入口负责过滤和红石控制。
向上送货:顶端吸气,或底端向上吹

风扇紧贴溜槽顶端、风口朝下并向上吸气,或紧贴底端、风口朝上并向上吹气,都能让通路向上运货。用护目镜查看实际方向。风扇占住的一端,用侧面接口另行进料或取货。

顶扇上吸:底部箱子进料,顶部侧面取货原料箱;连续竖直通路;风口朝下,气流向上吸;从最上段侧面抽出;接收带12345
顶扇上吸:底部箱子进料,顶部侧面取货

侧视:每格等宽等高。黄线标物品通路,蓝虚线标气流。

  1. 原料箱
  2. 连续竖直通路
  3. 风口朝下,气流向上吸
  4. 从最上段侧面抽出
  5. 接收带
  • 顶端吸气可让最下段直接抽取下面紧邻箱子,也能拾取开放下口范围内的掉落物、置物台或带上物品。
  • 单个顶部风扇、无分支且下口无遮挡时:16 RPM 向下吸取范围 0.5 格,32 RPM 为 1 格,64 RPM 为 2 格,128—256 RPM 为 3 格。
  • 这段开放空间吸取范围仅在下方未紧接溜槽时生成;墙体会截短范围。带/台吸取还要求物品处在对应中心区域。
  • 向上通路遇到多个可接收分支时,选择向上速度最大的分支;下方风扇传来的气流在分支处分摊,上方各支路吸力会向下汇总。
  • 正反向风力抵消至零后恢复重力下送;需要稳妥暂停物料时锁定智能溜槽。
智能溜槽:过滤、精确抽取与红石锁

把智能溜槽接在容器取料端,短按过滤格设目标物品,按住数量格右键选择“最多”或“精确”。例如精确 16 件,会等容器中同类物品凑够 16 件再取。向下运输从上方容器取,向上运输从下方容器取。

智能溜槽:过滤、精确抽取与红石锁:示意图过滤目标,指定种类或复合规则;精确 16,只控制容器抽取;红石暂停,关闭自身收取与送出过滤目标指定种类或复合规则精确 16只控制容器抽取红石暂停关闭自身收取与送出
  • 数量面板用于从紧邻的非溜槽库存抽取;接收另一段溜槽、带上整组或掉落物时,按收到的批次运输。
  • 普通溜槽主动抽取最多 16 件,智能溜槽默认最多 64 件;每批仍受该物品的堆叠上限限制。
  • 任意非零红石信号都会停用智能溜槽的收料、自行抽取与自行送出;不同信号强度没有档位差异。
  • 内部已缓存的货仍可由外部漏斗主动抽走;要连缓存一起保留,同时停用外部取货口。
  • 智能溜槽自身没有红石或比较器输出。
转速改变气流移速,批量改变每次搬运件数

无风扇时,物品以 4 格/秒沿竖直溜槽下落。单风扇连续无分支通路中,向上移速=转速 ÷ 64 格/秒;向下助推时移速=4+转速 ÷ 64 格/秒。整批一起移动,各批量均按这条移速移动。

20 TPS;单风扇、竖直通路、出口畅通
风扇转速 向上运输 向下助推
0 RPM恢复重力下送4 格/秒
16 RPM0.25 格/秒4.25 格/秒
32 RPM0.5 格/秒4.5 格/秒
64 RPM1 格/秒5 格/秒
128 RPM2 格/秒6 格/秒
256 RPM4 格/秒8 格/秒
  • 实际件/秒还取决于批量、起始位置、每段的缓存空位和出口接收;斜段交接与竖直整段的行程不同。
  • 单独一段无风扇竖直溜槽,上下紧邻箱子且持续满批时,一批占用 1 刻抽取+6 刻下降。普通 16 件/批约 45.71 件/秒;智能 64 件/批约 182.86 件/秒。
  • 上面的单段件数模型只用于箱—单段溜槽—箱;多段流水线、直接投进整组或风扇通路另算。
  • 多个风扇的合力参与内部移速计算,向上最高 20 格/秒,向下最高 24 格/秒;这两个合力上限需多个风扇共同作用,单个默认 256 RPM 风扇的移速低于上限。

保险库与物品舱门

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
物品保险库不支持不支持需;比较器与保险库本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;整座相连仓库平均槽位满度:空 0,非空为向下取整(14×比例)+1;满 15。
流体储罐不支持不支持需;比较器与储罐本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;整座相连储罐液量:空 0,非空为向下取整(14×储液比例)+1;半满 8、满 15。
红石接线细节与例子
仓库的比较器读满度,转信器读指定数量

比较器背面贴物品保险库,读取整个连接仓库的平均槽位占用比例。需要“还剩多少铁锭”时,改用带铁锭过滤的存量转信器。

仓库的比较器读满度,转信器读指定数量
设备/条件 信号动作 接线与例子
物品保险库比较器:空仓 0,非空为向下取整(14 × 平均槽位占用比例)+1。半满约 8,满仓 15;不可堆叠物品放满一个槽就占满该槽。
液体储罐比较器读取整个连接储罐:空罐 0,非空为向下取整(14 × 液量/容量)+1。半罐输出 8;这一路只表示储液量;锅炉等级另查锅炉状态。
补料/补液普通存量转信器到上限输出 15,再接离合器停止驱动。降到下限撤销信号,恢复供料;跨越多个仓库时用工厂仪表的库存网络。
大仓库通过搬运接口存取货物

物品保险库每块存 20 组,组成实心正方截面的长箱后共享库存;接漏斗、溜槽、机械臂或打包机出入料。它没有普通箱子的直接开箱界面,可用物品舱门补一个手动存料口。

大仓库通过搬运接口存取货物:示意图漏斗/机械臂,自动出入料;物品保险库,每块 20 组;物品舱门,只负责手动存入漏斗/机械臂自动出入料物品保险库每块 20 组物品舱门只负责手动存入
  • 水平截面可为 1×1、2×2、3×3,对应最大长度 3、6、9;3×3×9 共 81 块,容量 1620 组。竖放最长只有 3 格。
  • 舱门普通右击存手中物品;潜行右击存背包中符合过滤的物品,但保留快捷栏。舱门提供手动存入功能。

弹射置物台

默认应力弹射置物台:2 × 转速 应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
弹射置物台相邻六面均可输入(含上、下);1–15 暂停自动物品弹射判断;0 恢复,仍需蓄力完成且数量达到阈值。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;台上数量相对设定堆叠上限输出 0–15,上限为 0 时按 64 计;该读数仅表示物品数量;蓄力状态另查装置。
  • 实体踩踏/碰撞是独立激活路径,红石暂停只针对自动物品弹射。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
弹射置物台:通电暂停自动弹射

输入 1–15 时,自动按堆叠阈值弹射物品的判断暂停;断电后,蓄力完成且数量达到阈值时自动弹射。

弹射置物台:通电暂停自动弹射
设备/条件 信号动作 接线与例子
持续通电阻止自动物品弹射判断,物品仍可暂存在台上。用转信器在下游仓库接近满时拦住自动发货。
断电恢复按设定堆叠数量自动弹射;达到阈值即可触发。断电后仍须满足蓄力、数量等发射条件。
比较器按台上数量相对设定堆叠上限读 0–15;上限为 0 时按 64 计。达到设定数量时读 15;该值只表示数量达标,蓄力状态须另查。
  • 踩踏/碰撞实体走独立激活路径,红石暂停针对自动物品弹射判断。
用弹射置物台跨空隙抛送一批

弹射置物台先指定落点,再放置、供动力和来料;耗力 2 × 转速 应力,默认目标距离上限 32 格。它需要蓄力,距离越远蓄得越久,转速影响蓄力时间,物品飞行速度另按弹射轨迹确定。

用弹射置物台跨空隙抛送一批:示意图来料,由带/漏斗/机械臂送入;弹射置物台,按目标距离蓄力;目标,留出落点与接收空间来料由带/漏斗/机械臂送入弹射置物台按目标距离蓄力目标留出落点与接收空间
  • 把水平距离和高度差合成直线距离 d;纯蓄力阶段约为 256d/转速 向上取整刻,完成后还要转为就绪、触发和开盖,完整发射周期还需加上这些后续阶段。
  • 例:水平 8 格、无高度差,16/32/64/128/256 RPM 纯蓄力分别 128/64/32/16/8 刻。

机械手、机械臂与序列组装

机械手

默认应力机械手:4 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件从垂直于伸手方向的轴两端供能,正反转都可;带/置物台加工须朝下、使用模式、正常转动。
主料与成品进料主料放在机械手正下方第二格的水平带/置物台工位上。出料主产物留在原工位,由带继续送走,或从置物台取走。
工具与辅料补给工具和辅料送进机械手机身,可从各面用漏斗、机械臂补给,也可用上方溜槽。裸带末端直接向机身进料不支持,须接合适的补给接口。回收空瓶、空桶等返回物须从机身另行回收;主产物由带/台工位输出;设置保留物过滤,避免抽走工具。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
机械手相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 禁止待命时发起新动作;已经伸出的动作继续完成。不支持不支持
  • 朝下使用模式的带上工位空闲且受电时会放行新来料,拦货须另设可靠闸门。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
对世界操作时,可以藏在墙后

机械手操作世界方块时,目标在正面第二格,中间一格可以放别的方块。把机械手藏到墙或传动层后面,外侧目标位仍可参与操作。

对世界操作时,可以藏在墙后:示意图机械手,按用途选使用 / 攻击;中间一格,可以放墙或其他方块;目标位置,正面第二格机械手按用途选使用 / 攻击中间一格可以放墙或其他方块目标位置正面第二格
  • 上述距离用于世界交互;朝下机械手与带之间仍须保持加工通路,实心墙会阻挡加工。目标权限、手持物与模式仍须匹配。
空手等待,拿错却可能放行

带上加工时朝下、使用模式、接动力,手中拿对应材料或工具。空手可能扣住物品等补料,手持物与配方未匹配时,半成品可能直接经过。

空手等待,拿错却可能放行:示意图空手,可能等待补料;拿错辅料,可能直接放行空手可能等待补料拿错辅料可能直接放行
  • 动作中、无动力、朝向错误或红石都会影响停留;需要可靠防漏时,在前方漏斗另设开停。
逐件加工,辅料与容器另走一条线

机械手每次只加工一件,整组原料也逐件处理。配方可能消耗手持材料、保留工具或扣除耐久;辅料和工具送进机身,空瓶、空桶等返回容器从机身另行回收。

逐件加工,辅料与容器另走一条线:示意图材料 / 工具,独立补给;工具可能损耗;机械手,逐件动作;返回容器,另留回收出口材料 / 工具独立补给;工具可能损耗机械手逐件动作返回容器另留回收出口
  • 机械手负责加工/交互,机械臂负责搬货;整线原料分配须另行规划。
留下工具,只抽产物与空容器

机械手设置要保留的工具/材料过滤后,自动取料会保留匹配的手持物。这样可以让工具继续工作,同时另接出口回收过滤范围外的产物或空容器。

留下工具,只抽产物与空容器:示意图机械手,设置保留物过滤;匹配工具,例如剪刀:继续留手里;过滤范围外的产物,另接自动取料出口机械手设置保留物过滤匹配工具例如剪刀:继续留手里过滤范围外的产物另接自动取料出口
  • 工具使用后会改变耐久等数据;采用严格数据匹配时,过滤器也要匹配使用后的工具。
世界交互与带上加工,节拍不同

机械手耗力 4 × 转速 应力。世界交互包含伸出、缩回与等候;带上加工可跳过其中一段等待,但仍受物料离开、补工具和下一件到位影响。

世界交互与带上加工,节拍不同:示意图64 RPM 世界交互,23 刻一轮;128 RPM 世界交互,13 刻一轮;256 RPM 带上动作,伸缩至少 6 刻64 RPM 世界交互23 刻一轮128 RPM 世界交互13 刻一轮256 RPM 带上动作伸缩至少 6 刻
机械手动作参考(游戏刻)
RPM 世界连续交互 带上伸缩阶段
168366
324334
642318
1281310
25686
  • 步长 d=2 × 转速,限制在 8–512;世界无阻碍周期=2 × 向上取整(1000/d)+向上取整(500/d)+3 刻。带上伸缩占用=2 × 向上取整(1000/d)+2 刻。
  • 破坏方块还取决于工具与方块,打破方块可能需要多次交互;移动结构上的机械手另按经过新目标格触发。

序列组装产线

只让半成品回到第一工位

按配方顺序布置工位,各自供应辅料,并按半成品提示完成规定循环。成品和失败品都送出,只有半成品返回第一工位。

只让半成品回到第一工位:示意图起始原料,投入该配方的起始原料;按序工位,机器 / 辅料 / 循环数;结果分流,成品、失败品送出起始原料投入该配方的起始原料按序工位机器 / 辅料 / 循环数结果分流成品、失败品送出
序列组装回流半成品;工厂补货则让成品回到联网库存。
  • 每种精密构件须按当前配方列出的步骤和次数加工。
  • 失败品也需要出口;要一定数量成品时多备材料,少数失败可能是配方概率的正常结果。
按物品携带的步骤进度判断加工状态

外观相同的半成品,可能来自不同配方或处于不同步骤,替换物品须同时匹配配方与当前步骤。全部循环完成后,按配方概率决定最终产物。

按物品携带的步骤进度判断加工状态:示意图步骤 1,读取下一步提示;后续工序与循环,进度随半成品;最终完成,此时决定最终产物步骤 1读取下一步提示后续工序与循环进度随半成品最终完成此时决定最终产物
  • 卡住时保留一件样品,按提示送到对应工位;以物品的当前步骤提示为准。

机械臂:登记端点与分配模式

默认应力动力臂:2 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件机械臂按竖轴小齿轮啮合供能,非零转速工作,正反转均使用已登记的取放端点;可落地或倒挂安装。
从仓库取货取料先由箱/木桶的出料漏斗把货送到带或置物台,再把带/台登记为取料点。边界普通箱子、木桶的直接端点不支持,须经带/台或漏斗交接。
往仓库放货放料把朝箱内收料的安山/黄铜漏斗登记为放料点。条件机械臂通过漏斗访问后方库存,仍遵守过滤、空位和红石锁定。
直接连接工位端点工作盆、石磨、合成器、机械手、带、置物台等可登记;燃烧室只接燃料。内容端点允许插入/抽取哪些内容,继续遵守各设备自身接口规则。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
机械臂相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 暂停寻找新输入;已选取的取料和手中货物投放仍可完成。断电立即重新找输入。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
选点与三种搬运顺序

手持机械臂选择取货端和放货端,再放置、供能。普通轮询跳过当前无法取放的位置;优先首项先照顾排在前面的端点;强制轮询等待轮到的端点,即使来源空了或目标满了。

选点与三种搬运顺序:示意图普通轮询,跳过当前无法取放的端点;优先首项,先照顾排前的位置;强制轮询,空来源 / 满目标都能卡住普通轮询跳过当前无法取放的端点优先首项先照顾排前的位置强制轮询空来源 / 满目标都能卡住可用等待取放条件可用
强制轮询会等中间端点;顺序同时约束取货和放货。
  • 顺序同时影响取货与放货;给有空位的燃烧室补燃料通常可用普通轮询,严格分配才用且保证各端跟得上。
箱子先接漏斗,机械臂访问登记的端点

从箱子取货,先让出料漏斗把货送到带或置物台,再让机械臂从那里拿;往箱子放货,把朝箱内收料的漏斗登记为放料点。普通箱子和木桶的直接登记不支持。

箱子先接漏斗,机械臂访问登记的端点登记取料点(第0层);机械臂(第0层);可另登记燃烧室(第0层);原料桶:非端点(第1层);出料漏斗(第1层);登记收料漏斗(第1层);成品桶:非端点(第1层)1234567

俯视并标层高:臂只登记置物台、收料漏斗和燃烧室。出料漏斗位于置物台上方一格,两只木桶均通过接口衔接。

  1. 登记取料点(第0层)
  2. 机械臂(第0层)
  3. 可另登记燃烧室(第0层)
  4. 原料桶:非端点(第1层)
  5. 出料漏斗(第1层)
  6. 登记收料漏斗(第1层)
  7. 成品桶:非端点(第1层)
  • 默认端点与基座的空间直线距离须严格小于5格;高度差也计入距离,恰好5格会被排除。
  • 机械臂在登记端点间直接搬运,按已登记端点直接确定搬运轨迹,墙体保留时也使用原端点。
  • 先确认至少一个放料点接受该物品,机械臂才选取可分配的数量;所有出口拒收时会留在原处等。
  • 每次从一个源槽最多拿64件,还受物品堆叠上限、实际库存及目标容量限制。
先选取放点,再放下机械臂

手持机械臂右键支持的方块:首次设取料,再点切为放料;左键取消选择,选完再放下机械臂。只允许放入的端点会保持放料模式,已放置的机械臂可用手持扳手查看端点。

先选取放点,再放下机械臂:示意图取料点,右键选取;放料点,再次右键切换;基座,最后放置取料点右键选取放料点再次右键切换基座最后放置
  • 需重新登记时拆下机械臂,再选点放置;选择顺序决定“优先首个”等模式的先后。
  • 对准机械臂的模式框滚轮切换:轮询跳过当前无法取放的端点,强制轮询等待轮到的端点,优先首个从最前面的可用端点开始。
  • 模式同时影响输入和输出;强制轮询只固定轮到的端点,每次搬运数量仍取决于当时供货和接收能力。
  • 机械臂受持续红石信号时暂停寻找新输入;已经选中的取料动作、手中货物的放下仍可完成。
按支持的工位接口登记取放端点

带、置物台、工作盆、石磨、机械手、动力合成器、溜槽、打包机与理包机都有专用端点。朝上的动力锯须正在转动;带端点要求目标格露出;隧道覆盖的格子须另选位置。

  • 燃烧室、营火、收料漏斗和重生锚是只放入用途;堆肥桶可投料并取骨粉,唱片机可取放唱片。
  • 弹射置物台和列车站的置物台也可取放;列车站端点仅访问站台置物台,车载库存另经接驳接口装卸。
  • 合成器端点可从原料格取回材料;中间汇集与完成产物仍走箭头出口。
  • 粉碎轮选中间工作区,可送料;处理库存拒绝抽取,成品从自动出口收集。
  • 分液池、注液器、普通箱子和木桶的直接端点不支持;使用带/台/收料漏斗衔接。
借一个收料漏斗,就能给箱子投料

箱子装上收料漏斗,把漏斗选作机械臂放货点,机械臂就能通过它投料。黄铜漏斗的过滤和红石暂停依然有效,可用来限制这个投料口。

借一个收料漏斗,就能给箱子投料:示意图取货点,例如置物台;机械臂,选漏斗作放货点;收料漏斗,背后接目标箱取货点例如置物台机械臂选漏斗作放货点收料漏斗背后接目标箱
  • 漏斗设为朝箱内收料;容器对应面仍须允许插入,且有空位。
完整取放包含搜索节拍,按重复周期算持续吞吐

一取一放、原料持续满批且出口畅通时,机械臂先回中找输入,再取料、找输出、放料。256 RPM每次投放间隔14–16刻,稳定循环为110刻搬7批;每批64件时约81.45件/秒。

完整取放包含搜索节拍,按重复周期算持续吞吐:示意图64 RPM,连续投放间隔 56–64 刻;128 RPM,28–32 刻;256 RPM,14–16 刻64 RPM连续投放间隔 56–64 刻128 RPM28–32 刻256 RPM14–16 刻
动力臂完整搬运参考(游戏刻)
RPM 单程 连续投放间隔
1664224–234
3232112–122
641656–64
128828–32
256414–16
  • 单程每刻推进=min(转速,256)/1024,默认输出搜索每11刻检查一次;持续搬运还需计入周期性输出搜索等待,长期间隔高于单次最快值。
  • 表中的区间是单次投放间隔,交互曲线按完整重复周期计算持续产能。
  • 每次从一个源槽取货,最多64件;多目标拆分投放、强制等待或短缺供料会增加时间。

动力合成器

默认应力动力合成器:2 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件动力合成器通过齿轮啮合供能,转轴垂直配方正面;背面直接插轴不支持。非零转速即可合成,反转时保持原箭头方向。
正面操作手持材料右键填格;扳手右键转箭头;空格可装合成槽盖板。格子每台一格、每格最多1件;空手右键可取回格内材料或拆下空格盖板。
背面与外露侧面自动进料用漏斗等向库存送料;背面或非正面的相邻边界可用扳手连接输入组。分组同组共享入口,各格原料须由输入分组与供料布局保证。正面与其他面也暴露同一组物品接口,布局上通常从背/侧面供料。
箭头终点接收最终格箭头指向相邻箱、木桶、置物台或可接收的传送带。出口成品与返回容器从末端送出;接收处满则等待,没有接收处则掉到末端正面外。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力合成器相邻六面均可输入(含上、下);给任意连通合成器 0→1–15,尝试启动一批可留空格的配方;至少一格有料且动力非零。不支持不支持
  • 持续供电仅发出一次启动指令;填满所有未盖格仍会自动开工。合成中脉冲会被忽略。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
按钮启动留空配方;每轮使用新的上升沿

想省去盖板,先把原料按配方手动放好,再给任意连通合成器一次从无到有的红石信号,整组会带着空格尝试合成。至少一格要有原料,而且必须有旋转动力。

按钮启动留空配方;每轮使用新的上升沿:示意图先摆原料,空格留白;按钮脉冲,无→有;末端接收,配方成立后出货先摆原料空格留白按钮脉冲无→有末端接收配方成立后出货
  • 按按钮发出启动信号;空手右击合成器用于取料/退料。
  • 1–15信号强度作用相同;需要下一次按钮启动时先回到无信号。机器旁原本已常亮时也先断再通。
  • 填满所有未盖格仍会自动开工,持续红石期间该自动启动条件仍然有效。要保留按钮控制,至少留一个无盖空格。
  • 合成中的脉冲会被忽略;等整组空闲、下一份材料摆好后再发新脉冲。
  • 合成器没有完成脉冲或原生比较器输出;要检测产出,在接收处另装检测设备。
正面排配方与通路,背面分组供料

各格按配方的真实位置放原料,正面箭头把各分支汇到唯一末端;接收桶放在末端箭头指向的紧邻格。背面连接只合并输入,和正面箭头分别设置。

正面排配方与通路,背面分组供料正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。A1A2A3B1B2B3C1C2C3接收桶

正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。

  • 下图以铁镐为例:上排3铁锭,中下两格木棍,其余4格盖住。
  • 图中的箭头形成无环汇流,所有格子都通到右下角C3,再交给右侧木桶。
  • 未盖住的格子全部有料时自动启动;留空配方格可用盖板,或通过按钮发一次红石上升沿。
按配方坐标摆材料,用箭头把各格连到末端

站在配方正面,用扳手右键转动各格箭头,把相邻格连成汇流路径。图中上两排向下,底排向右,右下角C3的箭头直接指向接收桶。

按配方坐标摆材料,用箭头把各格连到末端正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。A1A2A3B1B2B3C1C2C3接收桶

正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。

  • A1→B1→C1→C2→C3→木桶是最长支路;A3→B3→C3是另一条支路,C3等材料汇齐再制作。
  • 每格的配方坐标始终保留;汇流箭头须形成通向同一终点的无环路径。
  • 出料口由最终正面箭头指定,背面空位仅是可布置空间;确认最终箭头指向的相邻格。
背面左右镜像,连边把同种原料分为一组

走到背面后,正面的A1在画面右边、A3在左边;格子ID指向同一台机器。用扳手点相邻格之间的边界,把A1/A2/A3连成铁锭组,把B2/C2连成木棍组,各组独立供料。

背面左右镜像,连边把同种原料分为一组背面:A3 在左、A1 在右。粗接缝表示用扳手连通的输入边界,四个盖板格保持独立。A1A2A3B1B2B3C1C2C3铁锭组木棍组

背面:A3 在左、A1 在右。粗接缝表示用扳手连通的输入边界,四个盖板格保持独立。

  • 图中实线接缝表示已连通输入,分组外框表示仍需各自喂料;再次点连接边界可拆组。
  • 只把需要同一种原料的格子连组;同组入口会填其他空格,铁锭与木棍须分组供给。
  • 盖住的格子拒收原料,但可作为输入组连接经过的格子;本例保留盖板格独立。
  • 正面箭头与背面连边分别设置;反转动力时保留原取料组。
盖板装在空配方格,保留自动启动

待机器空闲且该格无原料时,手持合成槽盖板右键正面小格;盖住的格子保持为空,也算满足自动启动条件。空手右键同一盖板可取回。

盖板装在空配方格,保留自动启动正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。A1A2A3B1B2B3C1C2C3接收桶

正面:3 铁锭、2 木棍,四格装盖板。箭头汇到 C3,末端向右交给紧邻木桶。

  • 铁镐例盖住B1、B3、C1、C3,另外5格填好便会自动合成。
  • 盖板保留配方空格,同时保留正面汇流路径;箭头照常连接。
  • 空手右键正在合成的正面会打断整组并退回当前内容,要调整盖板先等机器空闲。
短箭头路径,比只看一格速度有用

每个动力合成器耗力 2 × 转速 应力;整面阵列要累计箭头路径上的跨格汇集和最终制作。分支要等前面的材料汇齐,因此同配方换了箭头路径,周期也会改变。

短箭头路径,比只看一格速度有用:示意图64 RPM,跨格 16,末制作 32 刻;128 RPM,跨格 8,末制作 16 刻;256 RPM,跨格 5,末制作 9 刻64 RPM跨格 16,末制作 32 刻128 RPM跨格 8,末制作 16 刻256 RPM跨格 5,末制作 9 刻
动力合成器分阶段参考(游戏刻)
RPM 有料跨一格 最终制作
1663126
323263
641632
128816
25659
  • 速度 v 为 转速 向下取整并限制在 4–250;有料跨格阶段=1000/v 向下取整+1 刻,末制作=2000/v 向下取整+1 刻,组装阶段另 1 刻。
  • 整面阵列按最长箭头路径累加阶段,再计入交接、触发和输出等待;下方九格铁镐示例给出完整计时。
九格铁镐:256 RPM首次出料需30–34刻

采用正面图的3铁锭、2木棍、4盖板布局,最长支路经过4次有料跨格,再在C3完成制作。整组满料启动后,256 RPM首次尝试把铁镐交给相邻木桶需30–34刻,差别来自同一刻内各格更新的先后。

九格铁镐固定路径;满料启动到首次出料
RPM 每次有料跨格/刻 最终制作/刻 整组动作/刻
1663126379–383
323263192–196
64163297–101
12881649–53
2565930–34
  • 把跨格时间记为E、最终制作时间记为C:本例最快4E+C+1刻,最慢4E+C+5刻。
  • 5个组装步骤均已计算;下游格尚未在本刻更新时,可在上游交付的同一刻组装,因此总计时按实际逐刻交付顺序计算。
  • 虽然4格盖住,但它们等上游铁锭进入后才汇出;关键路径上的4次跨格都有实际材料,均按有材料的跨格汇流计时。
  • 图中默认按原料件/秒计:每次消耗5件、产1铁镐,铁镐件/秒应除以5。256 RPM最快动作上界为每秒2/3把。
  • 计时从整组已启动后的首个更新回合开始,包含最终制作与首次出料尝试;补齐下一份材料、再次触发和满桶等待另计。

流体与注液

动力泵、管道与储罐

默认应力动力泵:4 × 转速 应力

设备接口
环节接法限制
运行条件泵靠自带小齿轮啮合供能,两个管口只用于流体连接;箭头决定流向,正反转均按泵箭头方向输送。
抽入与推出来源接箭头背面,接收端接箭头前面;可连接储罐、设备流体口或有效开放管口。抽取世界液体时,只作用于管口外紧邻的液体源方块;开放出口须避开完整实心墙。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力泵不支持不支持不支持
泵箭头决定流向,正反转均按箭头输送

泵箭头背面接来源,前面接接收端,用扳手改变流向。来源须有液体,接收端须有空间。此处本体版本按泵朝向决定流向,单纯反转动力无效;旧版教程须先核对版本的流向规则。

泵箭头决定流向,正反转均按箭头输送:示意图来源罐,液位下降;动力泵,吸入侧 → 输出侧;目标罐,液位上升来源罐液位下降动力泵吸入侧 → 输出侧目标罐液位上升
蓝绿色箭头为液流;改变泵朝向才改变这里的流向。
  • 1 桶 = 1000 mB;应力、RPM、FE 与流体流量没有通用换算。
默认 16 格,数的是沿管路的距离

泵格记 0,两侧分别计距,转弯也算一步;默认边界接法是泵→15 根普通管→第 16 格储罐。储罐必须落在第 16 格以内;提高转速只增加流量。

默认 16 格,数的是沿管路的距离:示意图泵,第 0 格;第一根管,第 1 格;末根普通管,第 15 格;储罐等端点,第 16 格第 0 格泵第 1 格第一根管第 15 格末根普通管第 16 格储罐等端点省略中段沿管路共 16 步,包含终点格
只画一侧;吸入侧和输出侧各自从泵格计数。
  • 各分支分别累计本路径的管格数;另一台轴向、流向兼容的泵可以作为接力端点。
  • 中继泵也需要动力,沿途管格及目标须加载;普通开放管口只访问紧邻液体源;整片水池搜索使用软管滑轮。
转速决定流量,泵的传输距离保持原范围

单泵、未分流、供受液都畅通且流动已建立时,每 2 RPM 约输送 1 mB/t,结果向下取整。16、64、256 RPM 分别对应 8、32、128 mB/t。

转速决定流量,泵的传输距离保持原范围:示意图16 RPM,8 mB/t;64 RPM,32 mB/t;256 RPM,128 mB/t16 RPM8 mB/t64 RPM32 mB/t256 RPM128 mB/t
  • 非零低速的有效流动最低按 1 mB/t 计,零转速则停泵。20 TPS 下,mB/t 乘 20 才是每秒流量。
  • 提高转速也会加快管内流动建立,整网流动仍需逐步建立;分支、其他泵、接口吞吐和缺液都会改变实际数值。
长距离要中继,多分支会分流

长管需要中继泵,沿途区域也须保持加载。分支出口共享泵的输送能力,多目标按共享的总输送能力分配流量。

长距离要中继,多分支会分流:示意图一条供液线,各分支共享输送能力;分支 A,共享输送能力;分支 B,目标必须能接收一条供液线各分支共享输送能力分支 A共享输送能力分支 B目标必须能接收
  • 不同流体分管、分缓冲罐;每种液体须使用独立管路。需要稳定配比时观察各罐实际用量。

管口与原版容器

蜂箱满蜜,直接抽成蜂蜜流体

把抽液管口对准满蜜蜂箱/蜂巢,就能直接取得蜂蜜流体,省掉装瓶再倒空的步骤。一次满蜜状态提供 250 mB,抽完等待下一轮产蜜。

蜂箱满蜜,直接抽成蜂蜜流体:示意图满蜜蜂箱 / 蜂巢,必须达到满蜜;管口 + 泵,管口对准目标方块;蜂蜜储罐,每次 250 mB满蜜蜂箱 / 蜂巢必须达到满蜜管口 + 泵管口对准目标方块蜂蜜储罐每次 250 mB
  • 管口只抽满蜜状态,蜂场的产蜜速度仍决定实际供液量。
炼药锅也能直接抽液

装满水的炼药锅、岩浆炼药锅都能由管口抽取,一次获得 1000 mB,随后留下空锅。水锅装满后才可整份抽取。

炼药锅也能直接抽液:示意图满水炼药锅,满锅才抽,1000 mB;岩浆炼药锅,抽出 1000 mB满水炼药锅满锅才抽,1000 mB岩浆炼药锅抽出 1000 mB
  • 水与岩浆分清管路;这里支持整锅抽取;反向灌满空锅不支持。

注液器与容器回收

设备接口
环节接法说明
运行条件可独立工作;内罐 1000 mB,底面朝工位。
流体供液供液管道接顶面或四侧,底面流体接入不支持。用液液体在机内按灌装配方消耗;种类正确但数量低于配方要求时,带上物品会停在工位等待。
物品进料原料放在注液器正下方第二格的水平带/置物台上;地面普通掉落物的灌装输入不支持。出料灌装结果留在原带/台,可按成品过滤收取;从注液器机身抽取物品不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
注液器不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;内部液量:空 0,非空为向下取整(14×液量÷1,000 毫桶)+1,最高 15。
供液和物品是两条独立通路

液体从注液器顶部或侧面进,原料放在下方隔一格的水平带/置物台上。灌装用注液器,倒空容器用分液池;空容器可先存入缓冲箱,入口定量供料,出口用成品过滤取走结果。

供液和物品是两条独立通路:示意图流体供应,顶部 / 侧面进液;注液器,底面加工物品;中间操作层,可接 Create 漏斗,只收成品;置物台 / 水平带,原料 → 成品流体供应顶部 / 侧面进液注液器底面加工物品中间操作层可接 Create 漏斗,只收成品置物台 / 水平带原料 → 成品
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 物品出口与供液量分别检查;本体注液器同样检查中间阻挡,中间格须按注液器工位规则布置。某些流体没有对应注液配方。
注液产物先出现,喷头还要收尾

注液器不消耗应力,内罐 1000 mB;一次填充一件,所需液量由配方决定。开始注液后倒数 15 刻到可产出阶段,再等 6 刻才回到可重新开工状态;连续产速还需计入进出料交接。

注液产物先出现,喷头还要收尾:示意图开始注液,配方与液量满足;可产出,15 次倒数之后;重新待命,总共 21 次倒数开始注液配方与液量满足可产出15 次倒数之后重新待命总共 21 次倒数
  • 上表说明喷头自身阶段;带上交接、成品移开、下一件到位与补液可进一步延长间隔。喷头按固定刻数执行动作,旁边轴的 RPM 只影响接轴设备。

分液池

设备接口
环节接法说明
运行条件分液池可独立工作,不消耗应力。相邻传送带仍需自己的动力。
物品进入接法来料带末端贴住分液池侧面,两者放在同一方块层。物品装液容器与普通物品均可送入。
物品离开出口沿来料方向,在分液池另一侧同高接出料带或下一个分液池。去向分液池按来料方向直行;接收处满了就等待。
液体离开抽液侧面或底部接流体管道,用泵向外抽。限制管道接口位于侧面与底面,仅供抽液;顶部接管与反向灌液不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
分液池不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;内部液量:空 0,非空为向下取整(14×液量÷1,500 毫桶)+1,最高 15。
物品直走,能倒出的液体才留在池里

同高放置来料带、分液池和出料带。满桶、满瓶在池中央倒液,空容器继续向前;铁锭等普通物品直接穿过,省去倒液停留。物品通路与抽液管路是两回事。

物品直走,能倒出的液体才留在池里:示意图来料带,侧面同高送入;分液池,倒液或直接通过;出料带,另一侧同高接走;抽液管,侧面/底部向外抽满桶/满瓶空桶/空瓶来料带同高出料带侧面或底部抽液仅供抽液
侧视连接关系:物品水平穿过,液体另走侧面或底部管道。
  • 侧面来料确定直行方向,分液池无需旋转动力;普通固体物品可整叠通过。
  • 池内剩余容量小于当前容器的全部液量时,容器停在中央等抽液。
  • 除容器倒液外,低一格的分液池还能接工作盆侧口倒入的液体;普通管道反灌不支持。
  • 出口没有接收设备且未被实心面挡住时,物品会抛出。
分液池可独立串成普通物品通道

把多个分液池紧挨着排成同高直线,首格从侧面接来料带,末格接出料带。铁锭、圆石等普通物品能逐格直行,整排分液池无需接入动力即可搬运物品。

分液池可独立串成普通物品通道:示意图首格侧面进料,先确定直行方向;相邻分液池,继续交给下一格;末格出料,同高接住物品首格侧面进料先确定直行方向相邻分液池继续交给下一格末格出料同高接住物品
  • 每个池同时托住一叠物品;同类普通固体物品可整叠通过。能倒液的物品每次只接一件处理。
  • 下一个池已有物品时,前一个池等它腾空;出口堵住会逐格积压。
  • 普通箱子须经漏斗等接收装置交货。先用出料带运到朝箱内收料的漏斗,或在池边另装漏斗取料。
  • 从上方落下的掉落物按水平运动方向确定去向。要固定出口,使用侧面来料带确定水平运动方向;纯竖直落料须另安排水平去向。
分液池的移动和倒液各占时间

分液池不消耗应力,液体缓冲 1500 mB,物品在池上每刻移动 1/8 格。以侧面带输入、倒空后保留空容器为例:到中央 4 刻,倒液动作 20 刻,再到首次出料尝试 5 刻。

分液池的移动和倒液各占时间:示意图侧面进入,4 刻到中央;倒液,动作 20 刻,前 15 刻倒出;空容器离开,再 5 刻尝试出料侧面进入4 刻到中央倒液动作 20 刻,前 15 刻倒出空容器离开再 5 刻尝试出料
  • 这一接法从进入到首次出料尝试约 29 刻,等待下一件须另计。液罐没空间会把倒液保持在开头,出口被堵则留在末端,20刻仅为倒液动作;要达到1件/秒须完整周期满足该节拍,此接法约29刻才首次出料。

储罐与管道接线

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
流体储罐不支持不支持需;比较器与储罐本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;整座相连储罐液量:空 0,非空为向下取整(14×储液比例)+1;半满 8、满 15。
储罐容量、玻璃管与包裹管道

普通储罐每块 8000 mB,实心 1×1、2×2 或 3×3 截面向上叠,最高 32 格;最大容量 2304 桶。玻璃管用于观察流动,铜机壳包裹管道可固定需要的接口,泵的传输距离仍按原范围计算。

储罐容量、玻璃管与包裹管道:示意图流体储罐,每块 8 桶;玻璃流体管道,查看流动;包裹流体管道,保留所需接口流体储罐每块 8 桶玻璃流体管道查看流动包裹流体管道保留所需接口
  • 储罐容量指未组成工作锅炉时的普通储液用途;锅炉运行须持续供水,储罐容量只决定普通储液能力。
筛液用智能管,防误连用支架

智能流体管道只允许匹配过滤条件的液体通过,流量由连接的泵提供。木支架或金属支架装到直管上,可固定直管形态,避免邻管把它自动接成岔口。

筛液用智能管,防误连用支架:示意图智能流体管道,只筛选;流动由泵驱动;带支架的直管,只保留原轴向连接智能流体管道只筛选;流动由泵驱动带支架的直管只保留原轴向连接
  • 支架还可装饰传动件,传动比与应力容量仍由原传动件和动力源决定;拆支架后再改变管路连接。

流体阀门与软管滑轮

默认应力流体阀门:不消耗应力;软管滑轮:4 × 转速 应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
软管滑轮不支持不支持不支持
流体阀门/智能流体管/玻璃管/包壳管不支持不支持不支持
  • 阀门停轴保留已切换状态;智能管筛液由过滤槽决定,红石仅参与阀门动力控制,流量由泵与管路决定。
红石接线细节与例子
用变速箱切换阀门开闭方向

流体阀门由轴的正反转开闭。把普通齿轮变速箱接到阀门轴上,就能用红石在两个转向之间切换。

用变速箱切换阀门开闭方向
设备/条件 信号动作 接线与例子
正转持续输入阀门指针转到全开端后允许流体通过。16 RPM 从一端走到另一端需 20 游戏刻。
反转持续输入指针转到全关端后阻断流体。32 RPM 需 10 刻;转速决定到端点的耗时,流量由泵和通断状态决定。
停止旋转指针停止推进,阀门保留此前已切换的开关状态。先转到全开,再停轴,可以保持通路。
  • 智能流体管的过滤由过滤槽决定;红石需要先作用于泵或阀门的传动支路。
阀门到达全开/全关端点时切换通断

流体阀门默认不消耗应力;正转趋向打开,反转趋向关闭,停转保持当前指针进度。只有到达完全开/关端点才改变通断,中途停下会保留此前的通断状态。

阀门到达全开/全关端点时切换通断:示意图正转,趋向打开;停转,保留进度;反转,趋向关闭正转趋向打开停转保留进度反转趋向关闭
  • 每刻进度=转速/320,最多 1;完整开关的名义推进次数为 320/转速 向上取整。16/32/64/128/256 RPM 对应 20/10/5/3/2 次,管网重新建立流动另计。
软管转速控制升降,停好后由泵抽灌

软管头升降速度为转速÷25.6格/秒,256 RPM时10格/秒;降到液池底部后停住,连接动力泵进行抽取或灌注。移动软管会重建液池扫描,滑轮转速决定升降速度,抽液流量由泵决定。

软管转速控制升降,停好后由泵抽灌:示意图软管头,降到池底、停住;动力泵,抽灌流量;液池,连通区域参与扫描软管头降到池底、停住动力泵抽灌流量液池连通区域参与扫描
  • 软管滑轮耗力4×转速应力,无原生红石开关;控制升降用动力线路,抽灌流向用扳手翻转泵朝向,停泵用离合器。
  • 默认扫描访问数须超过10,000,且液体允许无限抽取;完整规则见独立的无限液源说明。
  • 16/32/64/128 RPM升降速度依次为0.625/1.25/2.5/5格/秒。
无限液源:默认水或熔岩,扫描必须超过10,000

软管停在可抽取的连通液体中,扫描访问数超过10,000且该液体获准时,后续抽取保留液池方块。默认仅水与熔岩获准;恰好10,000个被访问位置还未越过门槛。

无限液源:默认水或熔岩,扫描必须超过10,000:示意图头放池底,从这里向水平与上方找;足够连通液体,访问数>10,000;泵持续抽取,仍受流量与接收容量限制头放池底从这里向水平与上方找足够连通液体访问数>10,000泵持续抽取仍受流量与接收容量限制
本版默认设置
项目 默认值 用途
无限抽取门槛访问数 > 10,000比较符号是严格大于
可无限抽取液体水、熔岩允许名单可由数据包修改
搜索半径128格从软管头起点算直线距离
继续扩展超阈值液池关闭仍可能消耗来液;无限抽取仍只适用于获准液体
  • 最容易规划的是单一液体、全部源方块的大池,例如21×21×23=10,143格;全部须连通且落在扫描范围内。
  • 扫描范围是软管头起点128格直线半径,抽取搜索只沿允许的水平与向上方向扩展;头太高会漏掉下方液体。
  • 默认按允许名单决定液体种类;数据包可改名单,服务端可改门槛与范围。门槛设为−1会关闭无限抽取。
  • 抽取途中区块须已加载;移动软管或池形改变会重扫/重验,每次重扫/重验都会重新确定当前判定。
  • 默认达到灌注阈值后停止扩池,但仍可能继续消耗送入的同种液体;有停填需求就关泵。是否继续扩池由独立配置决定,和无限抽取名单分开。
数的是扫描访问位置,源方块与流动液都参与

扫描沿相邻液体位置扩展,同种液体的源方块、流动方块和含水方块都可能参与;液池大小取扫描访问数,累计抽取桶数另作记录。向上经过流动液体时,只有软管起点的竖直线上允许继续向上找。

  • 精确计数在检查当前液体种类之前发生:紧邻同液体边界的异种液体候选位置也可能被记一次,扫描在异种液体边界处停止扩展。设计液池请用足量的单一连通液体满足门槛。
  • 每刻最多处理1024个待检查位置,重复候选也占预算;新增位置数会受重复候选影响,因此大池判定要等待多刻。
  • 抽取搜索沿水平与允许的向上路径扩展,向上遇源方块可正常继续;上方液体也须沿允许路径与软管头连通才可计入。
  • 基础重验等待160刻,超过阈值的验证后会延长到320刻;扫描耗时另计,8秒仅对应160刻基础等待,实际刷新间隔还须加上扫描耗时。
  • 有限源抽取会优先清理高处;普通流动液体可被清除;整桶可抽液量由有效源方块等抽取规则决定。
  • 用软管造池时,默认灌注限制可能先停止扩池,且灌注搜索可向下;送入桶数与抽取扫描访问数须分别核对。要造更大池需允许继续扩展,或预先建好足量的连通液池。

加工与运输产速

适用版本:Create 6.0.8;附属版本见对应设备

按设备比较产能

同一张图比较转速与每堆数量

每堆1、8、16、32、64件同图比较,横轴为设备转速。加工量按原料计,搬运量按通过的物品计,成品数量按配方换算。

计量:消耗的原料件数。

工况与计时范围

q=⌊1+59 × 转速/512⌋;T=⌈120/q⌉+⌊120/q⌋+2;上限=20/T

  • 此曲线只用于默认逐件压片,喂入一叠仍一件一压;工作盆压块另按盆配方计时。
  • 完整压下与回程计入,工位交接时间另计。
  • 包含回程;下一件到位、重新触发及成品移开须另计。
  • 该工位逐件处理;一次送入8件或64件会增加等待队列,单件动作速度保持原值。

供料传送带固定256 RPM,堆间隔1格;每秒256÷24堆,再乘每堆件数得到供料上限。

冲压机 · 普通压片动作上限
冲压机 · 普通压片动作上限:转速与产量,按每堆数量比较件/秒000.56411281.51922256每堆1、8、16、32、64件(曲线重合)设备转速(RPM)
每堆1、8、16、32、64件(曲线重合)

曲线已计入传送带供料上限;相同产量的堆量合并标注。凑批、交接和出料条件见工况说明。

各设备数值表
充足供料时的设备能力;接轴设备取列头转速
设备与单次量单位16 RPM32 RPM64 RPM128 RPM256 RPM
冲压机 · 普通压片动作上限
逐件处理
件/秒0.16390.32260.6251.11112
石磨 · 小麦(150 刻配方)
逐件处理
件/秒0.13250.26320.512811.8182
搅拌器 · 黄铜连续配方
每份 2 锭原料
件/秒00.64520.85111.252.3529
粉碎轮 · 沙砾(250 刻配方)
每批 1 件
件/秒1.53851.53851.53851.53851.5385
粉碎轮 · 沙砾(250 刻配方)
每批 8 件
件/秒0.29570.59041.17652.31884.5714
粉碎轮 · 沙砾(250 刻配方)
每批 16 件
件/秒0.44440.88641.7683.51656.9565
粉碎轮 · 沙砾(250 刻配方)
每批 64 件
件/秒1.38832.3664.72329.411818.5507
动力锯 · 安山合金切传动杆
逐件处理
件/秒0.09260.12270.24390.48780.9524
机械手 · 带上加工动作上限
逐件处理
件/秒0.3030.58821.111123.3333
机械手 · 世界交互次数
默认工况
次/秒0.2410.46510.86961.53852.5
动力合成器 · 九格铁镐动作上界
每份 5 件原料
件/秒0.26390.52081.03092.04083.3333
鼓风机 · 单堆掉落物
每批 1 件
件/秒0.13250.13250.13250.13250.1325
鼓风机 · 单堆掉落物
每批 8 件
件/秒1.05961.05961.05961.05961.0596
鼓风机 · 单堆掉落物
每批 16 件
件/秒2.11922.11922.11922.11922.1192
鼓风机 · 单堆掉落物
每批 64 件
件/秒2.12982.12982.12982.12982.1298
鼓风机 · 单个带/台工位
每批 1 件
件/秒0.13070.13070.13070.13070.1307
鼓风机 · 单个带/台工位
每批 8 件
件/秒1.04581.04581.04581.04581.0458
鼓风机 · 单个带/台工位
每批 16 件
件/秒2.09152.09152.09152.09152.0915
鼓风机 · 单个带/台工位
每批 64 件
件/秒2.12272.12272.12272.12272.1227
注液器 · 单件灌装动作上限
逐件处理
件/秒0.95240.95240.95240.95240.9524
分液池 · 侧面进满桶、空桶直出
逐件处理
件/秒0.68970.68970.68970.68970.6897
分液池 · 普通物品整叠直行
每批 1 件
件/秒2.22222.22222.22222.22222.2222
分液池 · 普通物品整叠直行
每批 8 件
件/秒17.777817.777817.777817.777817.7778
分液池 · 普通物品整叠直行
每批 16 件
件/秒35.555635.555635.555635.555635.5556
分液池 · 普通物品整叠直行
每批 64 件
件/秒142.2222142.2222142.2222142.2222142.2222
传送带 · 满带运动学上界
每批 1 件
件/秒0.66671.33332.66675.333310.6667
传送带 · 满带运动学上界
每批 8 件
件/秒5.333310.666721.333342.666785.3333
传送带 · 满带运动学上界
每批 16 件
件/秒10.666721.333342.666785.3333170.6667
传送带 · 满带运动学上界
每批 64 件
件/秒42.666785.3333170.6667341.3333682.6667
传送带 · 带面位移
默认工况
格/秒0.66671.33332.66675.333310.6667
机械臂 · 一取一放
每批 1 件
件/秒0.08660.16530.33060.63641.2727
机械臂 · 一取一放
每批 8 件
件/秒0.69261.32232.64465.090910.1818
机械臂 · 一取一放
每批 16 件
件/秒1.38532.64465.289310.181820.3636
机械臂 · 一取一放
每批 64 件
件/秒5.541110.578521.15740.727381.4545
动力泵 · 单泵单路
默认工况
mB/秒1603206401,2802,560
软管滑轮 · 升降速度
默认工况
格/秒0.6251.252.5510
安山漏斗 · 连续主动抽取
每批 1 件
件/秒2.22222.22222.22222.22222.2222
黄铜漏斗 · 连续主动抽取
每批 1 件
件/秒2.22222.22222.22222.22222.2222
黄铜漏斗 · 连续主动抽取
每批 8 件
件/秒17.777817.777817.777817.777817.7778
黄铜漏斗 · 连续主动抽取
每批 16 件
件/秒35.555635.555635.555635.555635.5556
黄铜漏斗 · 连续主动抽取
每批 64 件
件/秒142.2222142.2222142.2222142.2222142.2222
黄铜隧道 · 单个分配缓存上限
每批 1 件
件/秒6.66676.66676.66676.66676.6667
黄铜隧道 · 单个分配缓存上限
每批 8 件
件/秒53.333353.333353.333353.333353.3333
黄铜隧道 · 单个分配缓存上限
每批 16 件
件/秒106.6667106.6667106.6667106.6667106.6667
黄铜隧道 · 单个分配缓存上限
每批 64 件
件/秒426.6667426.6667426.6667426.6667426.6667
普通溜槽 · 单段重力搬运
每批 16 件
件/秒45.714345.714345.714345.714345.7143
智能溜槽 · 单段重力搬运
每批 1 件
件/秒2.85712.85712.85712.85712.8571
智能溜槽 · 单段重力搬运
每批 8 件
件/秒22.857122.857122.857122.857122.8571
智能溜槽 · 单段重力搬运
每批 16 件
件/秒45.714345.714345.714345.714345.7143
智能溜槽 · 单段重力搬运
每批 64 件
件/秒182.8571182.8571182.8571182.8571182.8571
溜槽 · 顶部单风扇上吸速度
整批同速
格/秒0.250.5124
溜槽 · 单风扇助推下送速度
整批同速
格/秒4.254.5568
轧制机 · 逐件轧制
每批 1 件
件/秒0.16530.32790.64521.252.2222
普通筛子 · 线网筛沙
每批 1 件
件/秒0.03990.07970.15870.31250.6061
黄铜筛子 · 默认线网筛沙
每批 1 件
件/秒0.03990.07970.15870.31250.6061
黄铜筛子 · 默认线网筛沙
每批 8 件
件/秒0.31940.63751.26982.54.8485
  • 所有曲线按20 TPS计算;“动作上限”计到指定阶段,“稳态”包含所列完整周期。工况说明列出凑批、交接、出料与配方条件。
  • 整堆加工按各曲线的堆量计时;逐件工位排队处理,设备固定的抽取量与批量上限保留。多原料配方按所需比例供应。
  • 入口冷却、交接和出口堵塞会进一步限制实际供料。

移动结构、升降机与工具

强力胶、装配与车载库存

默认应力动力轴承:4 × 转速 应力

把平台连成整体,驱动底座留在原位

动力轴承正面接平台、背面接动力;用强力胶连接一起运动的方块,接入非零转速就会装配并旋转。平台、货箱、工具各自接入这个整体,地面和固定底座留在胶合范围外。

把平台连成整体,驱动底座留在原位:示意图固定底座,正面抓平台,背面接动力;平台连接,只粘一起移动的方块;车载货箱,与平台同一个结构固定底座正面抓平台,背面接动力平台连接只粘一起移动的方块车载货箱与平台同一个结构
  • 空手右击已装配的动力轴承可解除;停动力是否自动方块化,取决于轴承的运动模式。
  • 强力胶只负责结构连接;供电、传动和运输由相应设备完成;在同一结构里的货箱才能供移动工具存取,车载库存只包括随同一结构装配的箱子。
装上车后共享货箱;加工须使用移动工具

移动工具从同一结构的可用库存取材料、存产物;同一结构的移动箱子可直接供工具访问。固定产线与移动库存之间用成对的移动接口接驳,两端分别固定于站台和移动结构,各自保持独立。

  • 钻头、锯、收割机、犁、滚轮等有移动工作方式;普通冲压机、粉碎轮等静态机器须恢复为固定方块并接动力后工作。
  • 工具直接产生的掉落物默认优先放进结构库存;超出库存剩余容量的部分成为掉落物。
  • 动力轴承、活塞、滑轮的本体红石启停不支持;用离合器控制其输入轴,位置检测另外接触点。

底盘与黏着器

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
轴向底盘/次级轴向底盘/径向底盘不支持不支持不支持
黏着器相邻六面均可输入(含上、下);每次 0→1–15 切换伸出/缩回;保持高电平只切换一次,断电后保留已选状态。不支持不支持
  • 接线位置须为已方块化的装卸位置;动态结构内无线切换不支持。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
底盘负责选中结构,黏着器负责临时接合

轴向底盘黏住前方一长条方块,径向底盘黏住半径内与黏性面连通的同层方块;用扳手调作用范围。次级轴向底盘可将需要独立控制的底盘分组,黏着器则用红石脉冲切换接合状态。

底盘负责选中结构,黏着器负责临时接合:示意图轴向/次级底盘,长条选区,可分组;径向底盘,同层半径选区;黏着器,红石切换粘住/松开轴向/次级底盘长条选区,可分组径向底盘同层半径选区黏着器红石切换粘住/松开
  • 底盘与黏着器自身没有 RPM 或应力消耗。只有种类与朝向匹配的底盘才按同组连接;触及半径内的方块仍须满足黏性面连通条件。
  • 底盘和强力胶没有红石输入或输出;要在两次装配之间改变接合状态,用黏着器。
黏着器:一次脉冲接合,再一次脉冲松开

将黏着器正面贴住可搬模块,用一次红石上升沿伸出黏住,再装配驱动结构带走模块。模块落回静态方块后,再给一次上升沿缩回;后续装配时,该黏着面与模块已分离。

  • 持续通电保持当前状态;断电后保留接合状态并准备下一次上升沿。
  • 伸出/缩回须通过静态装卸位置的红石接线操作;在已方块化的装卸位置接线。
  • 黏着器只负责接合,动力由驱动设备提供;红石与比较器输出不支持。

旋转、平移与速度选择

默认应力起重机取物器、起重机杆:不消耗应力;动力活塞、黏性动力活塞、时钟轴承、绳索滑轮、升降机滑轮:4 × 转速 应力

选旋转、直线还是按楼层运行

动力轴承让结构连续旋转;动力活塞、黏性活塞、绳索滑轮与起重机让结构平移;升降机滑轮按目标楼层加减速。驱动耗力按机构系数与本机转速计算,但默认移动结构上限为 2048 方块。

选旋转、直线还是按楼层运行:示意图动力活塞,后部延伸杆决定行程;绳索/升降机,上下移动平台;起重机,沿起重机杆移动动力活塞后部延伸杆决定行程绳索/升降机上下移动平台起重机沿起重机杆移动
持续平移速度参考(格/秒)
RPM 活塞/绳索/起重机 升降机巡航上限
160.6251.25
321.252.5
642.55
128510
2569.820
  • 普通与黏性活塞各 4 × 转速 应力,黏性改变拉回行为,最多 64 根延伸杆;绳索/升降机各 4 × 转速 应力,普通绳索默认最多 384 格。
  • 起重机杆与取物器默认不消耗应力;无红石沿杆移动,有红石停止平移并向取物器传 1∶1 旋转,所接机器另计耗力。
  • 动力轴承角速度 6 × 转速 度/秒,一圈 60/转速 秒;时钟轴承按世界时间定位,时针/分针追赶上限分别为 0.15 × 转速/0.3 × 转速 度/刻,游戏昼夜仍按世界时间推进。
  • 普通直线机构速度=较小的 转速/512 与 0.49 格/刻;升降机巡航上限为较小的 转速/256 与 1.99,短行程还要加减速,到站时间须计入加速与减速阶段。

动力轴承:旋转门与展示台

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力轴承/钟表轴承不支持不支持不支持
动力轴承:按运动模式决定停转后是否方块化

“运动模式”决定停转后何时重新变成方块。反转输入就反转结构;“回到初始角度才方块化”只规定解除条件;回零需反向驱动,到原位需另行停机。

动力轴承侧面“运动模式”
官方选项 输入停止后的结果 用途
停止时总是将结构方块化输入转速变为 0 就解除,按最近 90° 落回方块转门到 90° 后变为静态门墙
停止时只在接近初始角度才将结构方块化停转角取整后离初始角度小于 22.5° 才解除;别处仍已装配旋转平台回到停车角度后停机维护
只有在旋转轴摧毁后才将结构方块化输入停止后保持装配旋转展示台在任意角度暂停
  • 初始角度以本次装配时为准。正常停转时角度先取整,再检查与初始角度的最短差是否严格小于 22.5°。
  • 方块化时角度对齐到最近的 90°,任意斜角须保留为动态结构。只想停在斜角展示,应保留动态结构。
  • 三种设置下都可空手右击轴承主动解除,也可拆掉轴承后解除;官方“只有在旋转轴摧毁后……”描述自动停机规则,手动回收始终可用。
  • 可编程齿轮箱限制转角只会限制运动;若输入仍非零,达到目标角度时仍可保持装配;方块化须满足解除条件。
  • 动力轴承本体没有红石输入或比较器输出;红石控制的是前级离合器、反转齿轮箱或可编程齿轮箱。
旋转门转90°,展示台停斜角

做旋转门时,门板粘在动力轴承正面,用可编程齿轮箱执行90°转动后结束,轴承选择“停止时总是将结构方块化”。做斜角展示台则选停转后保持装配的模式,切断输入后仍保留当前动态姿态。

  • 自动方块化会对齐最近90°,30°门板须保持为动态结构。
  • “只在接近初始角度才方块化”只决定能否解除,回零须另行驱动;回程需反向输入。

动力活塞与普通绳索滑轮

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力活塞/黏性动力活塞及活塞杆不支持不支持不支持
绳索滑轮不支持不支持不支持
升降机滑轮不支持不支持不支持
  • 滑轮高度由外接存量转信器读取并输出阈值信号;本体比较器读数不支持。
活塞与绳索滑轮:选择在哪里落回方块

动力活塞、黏性动力活塞和普通绳索滑轮共用侧面的三种“运动模式”。非零动力驱动装配,反转输入改变平移方向;停止供转、到行程端点或移动碰撞停下时,才按模式决定是否方块化。

普通直线机构的“运动模式”
官方选项 自动停止时 用途
停止时总是将结构方块化在停止处对齐格点并解除移动门停下后成为普通方块
停止时只在初始位置才将结构方块化只在本次装配起点解除;其余位置保持装配移动工作台中途暂停、回原位才拆回
只有在动力方块摧毁后才将结构方块化停止仍保持装配;拆驱动方块才强制解除多站暂停期间保持抓取同一平台
  • “初始位置”是这一次装配时的活塞伸出量或绳长,可取任意合法伸出量或绳长;判定把当前行程四舍五入到整格,再与初始行程比较。
  • “只在初始位置”仅规定方块化条件,返程方向与原位停车须另行控制。用反转齿轮箱返程,再在原位切断动力;停在其他位置时结构仍保持装配。
  • 保留动态结构而在端点、障碍前或断动力后停住,要改变输入转速/方向才能继续;清掉障碍后仍须改变输入转速或方向才能重新启动。
  • 空手右击活塞或普通绳索滑轮只是请求重新处理装配/停止状态,强制解除操作则适用于动力轴承或升降机。维修时可先切成“停止时总是将结构方块化”,再停动力。
装配中反转返程,解除后靠黏性重新抓取

活塞后方同轴接活塞杆,正面朝待推动结构,侧面轴孔接动力。输入反转控制伸出/缩回;没有活塞杆就没有可用行程。普通与黏性活塞都能选择前述方块化模式。

选择返程方式
停止时的状态 普通动力活塞 黏性动力活塞
结构一直保持装配反转可带同一结构返回反转可带同一结构返回
结构已在前端方块化缩回时与前方已方块化结构分离可抓取正面方块及其相连结构
到达最远端按模式解除或等待;返程须反向输入同样须反向输入才返程
  • 普通活塞在推出途中保持装配,直接反转时仍带着同一个已装配结构返回。
  • 如果结构已在远端方块化,普通活塞再次缩回时与远端方块分离;黏性活塞可重新抓住正面的方块及其连接结构。
  • “只在初始位置”可让普通活塞推出的结构在远端仍保持装配,再反转带回。要在远端落回方块后还能拉回,改用黏性动力活塞。
三格平移门:用黏性活塞重新拉回门板

黏性动力活塞后方同轴接3根活塞杆,正面连接胶合门板,选“停止时总是将结构方块化”。正向伸出至3格端点,反转后重新抓住已落回方块的门板并拉回。

三格平移门:用黏性活塞重新拉回门板门板;伸出3格后的门板12

正视:左侧三根活塞杆限制三格行程;实框为缩回位置,虚框为伸出后位置。

  1. 门板
  2. 伸出3格后的门板
  • 普通动力活塞再次缩回时与远端已方块化门板分离;若用普通活塞,应选择只在初始位置方块化,让远端仍保持装配。
  • 动力活塞按旋转输入伸缩;红石经反转齿轮箱切换输入方向,经离合器切断输入。
普通绳索滑轮:绳头抓结构,反转收放绳

把滑轮放在平台上方,沿轴孔方向接动力,让绳头接触平台;平台上的其余方块要互相连接。放绳、收绳方向靠正反转输入选择;楼层按钮须经外部控制电路接入。

  • 选择“停止时只在初始位置才将结构方块化”后,按本次抓取平台时的绳长返程并停下;经过该高度时仍须外部控制切断动力。
  • 收到底、放到允许的最大绳长或碰到阻挡时停下,按所选运动模式处理;往返须外部控制反转。
  • 滑轮空绳向下遇到可抓取方块时会重新尝试装配。已保持装配的平台中途停下,则仍是同一个移动结构。
检修平台:普通滑轮按高度停止

只需要升降检修台时,把普通绳索滑轮固定在平台上方,平台侧装移动触点,在目标高度放面对面的固定触点。固定触点的到位信号接前级离合器切断动力,反转输入后可返回另一高度。

  • 选择停转后保持装配的模式可在各高度停留而保持平台装配;再启动前须让离合器释放,回程前须解除到位信号对离合器的锁定。
  • 存量转信器也能读取滑轮的高度值设置上下阈值;高度信号由外接存量转信器提供。
  • 需要楼层名称、厅外呼叫和自动开门时,换用升降机滑轮,普通滑轮仍采用外部正反转与停车控制。

时钟轴承:单针与双针钟

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
钟表轴承不支持不支持不支持
时钟轴承:设置指针顺序,按世界时间定位

正面接第一组指针,沿同一轴线向外再接第二组;两组须保持为独立结构,强力胶各自连接。侧面“沿时钟指针排列”决定靠近轴承的一组是什么指针,按游戏时间定位。

“沿时钟指针排列”的官方选项
选项 靠近轴承的结构 外侧第二结构/用途
时针优先12 小时时针分针;普通双针钟
分针优先分针12 小时时针;调换前后层次
24 小时制优先24 小时时针分针;区分昼夜的钟面
  • 接入动力可自动装配;正负转速均驱动指针追上游戏时间。
  • 到达当前时间对应角度时仍保持装配;输入转速变为 0、空手右击已装配轴承或拆除轴承时,指针先回装配原角度,再方块化。
  • 时钟轴承没有动力轴承的三种停机方块化选项。只做单根指针时,仍由所选模式决定它表示时还是分。

升降机:轿厢、楼层、呼叫与门

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
升降机滑轮不支持不支持不支持
升降机楼层触点相邻六面均可输入(含上、下);0→1–15 呼叫本层高度;持续有电或从1升至15均保持已有呼叫状态,其他层新呼叫可替换目标。到站向六面弱输出 15,改叫其他层归 0;相邻升降机触点在输出对象之外。红石粉从接触面以外布线。不支持
列车滑门/框架玻璃门/安山、黄铜、铜门任一门半的相邻六面均可输入;静态时变有电则开、断电则关,也可手动;配对双扇联动,装上升降机后按楼层开门方向自动控制。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
升降机滑轮:到站保持轿厢装配

轿厢连成整体,装一个水平朝外的普通红石触点,与井道各层触点面对面。给升降机滑轮供动力,再空手右击装配;井道对应触点转为升降机锚点,用楼层信号或轿厢控制器选目的地。

升降机的停止与解除
操作/状态 结果 用途
选择上方/下方楼层自动决定上下并加减速;保持装配多层电梯
到达目标楼层停靠,楼层锚点给出到站信号;保持装配开门、到站提示
输入转速变为 0停止运行,保持装配暂停供能
空手右击已装配滑轮在当前位置对齐格点并解除将轿厢恢复为可改建方块
  • 它没有普通绳索滑轮的三种“运动模式”;到站、输入停止后都保持装配。空手再次右击滑轮才主动方块化,拆除滑轮也会解除。
  • 运动方向由目标楼层相对轿厢的位置决定,输入正负均按目标楼层行驶;返程须选择另一个楼层。
  • 主轴持续供能,轿厢到站自动停稳,收到下一次呼叫后启程。轿厢中水平朝外的普通红石触点必须恰好一个,只有一个符合条件的触点才可装配。
每层一个固定触点,按钮呼叫这一层

各层普通红石触点放在同一竖列、朝向一致,与轿厢唯一的水平触点面对面;装配后这一列转成楼层锚点。每层按钮给本层锚点一次红石上升沿,就把目的地改为该层高度。

每层一个固定触点,按钮呼叫这一层固定滑轮,轴孔接动力;0 · 门厅;1 · 工坊,到站15;2 · 仓库1234

正视剖面:轿厢触点紧贴固定楼层触点,三个楼层处于同一竖列;按钮支撑与楼板省略。

  1. 固定滑轮,轴孔接动力
  2. 0 · 门厅
  3. 1 · 工坊,到站15
  4. 2 · 仓库
  • 右击楼层锚点可填写简称、完整名称及开门方向;简称写“B1”“工坊”只改变名称,停靠高度由触点位置决定。
  • 楼层由触点高度决定,1–15级输入均呼叫该层;每次呼叫需新的0→1–15上升沿;持续有电与1→15均保留当前状态。
  • 新楼层呼叫直接替换当前目标,按最新目标运行;轿厢仍要有旋转动力才能行驶。
  • 到站锚点输出15级信号,可接到站灯;改叫另一层时撤销原层到站输出。模拟楼层号输出与向相邻升降机锚点供信号均不支持。
轿厢里滚轮选层,点击确认

把结构控制器粘进轿厢,装配后对准控制器滚动鼠标选择楼层,再右击确认。升降机里的控制器自动变为选层面板,原工具过滤器开关功能改为楼层选择。

  • 可选楼层来自同一井道触点列,按高度排列;没有楼层触点就没有可选目的地。
  • 滑轮按目的地自动决定上下与减速停车,输入轴反转后仍驶向已选目的地。
  • 到站或停供动力后均保留已装配轿厢,重新供能并呼叫后继续运行。
  • 控制器按钮的红石输出不支持。轿厢楼层选择与厅外按钮呼叫是两条独立操作路径。
到站自动开轿门,相邻层门一起开

把滑门或折叠门粘进轿厢,在楼层锚点设置全部开门、指定东南西北一侧开门,或保持关门。抵达目标楼层后允许的轿门自动打开,运行时关闭;轿门外紧邻、同高且朝向轴一致的固定门会同步开关。

到站自动开轿门,相邻层门一起开固定层门:紧邻、同轴、同高;此层设“东侧开门”12

俯视:右为东。东侧轿门与固定层门紧邻、同高、同轴,门均高两格。蓝线简画门框,开门后中间留出通道。

  1. 固定层门:紧邻、同轴、同高
  2. 此层设“东侧开门”
  • 例如工坊出口在东侧、仓库出口在西侧,分别把两层设为东侧开门和西侧开门;设置按世界东南西北与实际出口方位对应。
  • 同步层门须紧邻轿门外侧并独立固定在楼层上;远距离同步开门不支持。
  • 轿门选用支持移动开门的滑门/折叠门。
  • 静态滑门可手动开关;红石输入变化时有电开、断电关。门本身没有红石或比较器输出。

起重机杆与取物器:移动工位

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
起重机杆相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 让同向连续杆组停平移、方块化并向取物器传转速;0 恢复移动条件,1–15级均执行同一状态切换。不支持不支持
起重机取物器不支持不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
起重机:红石切换“移动”与“原地传动”

起重机杆同向连成直线,取物器背面贴杆、正面连接平台。无红石且杆有转速时装配并沿杆移动;给杆红石会停下、方块化,并把旋转力传到取物器的输出轴。

起重机的实际状态
杆的状态 平台与动力 用途
有转速、无红石、前方仍有行程装配并平移;取物器轴的旋转输出处于停用状态横向搬运平台
有转速、有红石停下并方块化,输出轴按 1∶1 传动到工位后驱动平台上的固定机器
停转/到杆端/平移碰撞停止并方块化,返程须反向输入在指定端点落回静态平台
  • 取物器没有活塞式的三种“运动模式”。方向由杆的朝向和旋转方向共同决定;反转动力返程,到端点后须反向输入才返程。
  • 杆停转、杆被红石激活、到杆端、失去对应的杆或平移碰撞时会解除;这些停止条件均按解除处理。
  • 可编程齿轮箱的距离限制能先把位移限制住;若杆仍有转速,达到指令距离时仍保持装配,随后停转才按上述规则解除。
横移工位:到位后把动力交给平台机器

取物器背面贴在同向连续的起重机杆上,正面连平台;无红石时沿杆移动。到工位后给杆组持续红石,平台停止并方块化,杆把1∶1转速送到取物器输出轴,再由轴驱动平台上的固定机器。

  • 这适合搬运后加工的可移动工作台:静态机器在移动期间停用,落回方块后才接收动力工作。
  • 1–15级信号均切换状态,移动速度由动力转速决定;动力正反转决定去回程,取消红石后才重新允许沿杆移动。
  • 取物器自身没有独立红石输入;杆与取物器的红石与比较器输出均不支持。

矿车装配器与控制铁轨

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
矿车装配器相邻六面均可输入(含上、下);矿车经过时读有电/无电,1–15 等效;装拆规则取决于所嵌轨道,装配须同时满足矿车经过和对应轨道规则。不支持不支持
独立控制铁轨直接相邻输入优先,0 制动,1–15 按强度÷15 设置沿箭头方向的目标速度;无直接输入时可沿同向铁轨传播。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;读取铁轨保存的 0–15 强度,矿车数量与运输矿车库存均在读数范围外。
  • 装配器嵌入探测铁轨后的探测信号输出不支持;各轨道装拆组合见原案例表。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
  • 嵌入矿车装配器后只按有电/无电规则工作,勿套用独立铁轨的模拟调速。
装配器把平台交给矿车,移动工具随平台工作

矿车装配器配轨道和红石,把连接的方块装到矿车上;控制铁轨用于管理矿车运动。这个平台由矿车带动,装配器只负责装拆,推进由矿车运动提供。

装配器把平台交给矿车,移动工具随平台工作:示意图轨道与矿车,让车经过装配位置;矿车装配器,连接待移动结构;结构工具,随车经过目标轨道与矿车让车经过装配位置矿车装配器连接待移动结构结构工具随车经过目标
  • 装配器、控制铁轨不消耗应力;列车组装在铁路章节,铁路列车须使用列车站组装。
矿车运动模式:结构转向与工具暂停

在装配前设置矿车装配器侧面的“矿车运动模式”,装配器箭头指定结构正面。设置随装配时的结构保存;想换模式,应解除后在装配器上改好再装配。

单矿车结构的官方设置
选项 运动时的结果 用途
始终面朝前进方向结构跟随矿车转向,工具继续工作;始终装配让钻头始终朝向行驶前方
矿车转向时机器停止工作结构仍转向;转向过程中暂停工具,转好恢复;始终装配避免弯道钻头扫到侧墙
旋转锁定结构保持原朝向,转弯期间工具继续工作;始终装配横向展开的收割平台过弯仍朝同一方向
  • 矿车停下或反向行驶时均保留装配。正常跟随模式会向新的前进方向转向;“旋转锁定”在返程时仍保持原朝向。
  • “矿车转向时机器停止工作”会暂停钻头、机械手等移动工具;矿车继续行驶,结构保持装配。
  • 两辆矿车共同承载同一个结构时,结构朝向由两车连线决定,单矿车的转向锁定/转弯暂停效果仅用于单车承载结构。
矿车装配器:轨道类型才决定何时装配与解除

装配器中的轨道可以用另一种轨道右击更换。矿车经过或位于装配器上时,轨道类型和红石决定装配、解除与加减速;这与侧面的三种“矿车运动模式”分开。

装配器中的轨道规则
轨道 有红石 无红石
普通铁轨装配;保留原行车动力状态解除为方块;保留原行车动力状态
动力铁轨装配并加速解除为方块,并制动留车
控制铁轨装配并按控制方向发车解除为方块,并制动留车
激活铁轨解除为方块;保留原行车动力状态保持现有装配状态,直接通过
探测铁轨按车载状态决定:空车装配、有结构解除同左;按乘客状态判断
  • 表内“装配”要求矿车没有乘客,并能抓取上方结构;“解除”要求矿车载有动态结构。普通矿车、动力矿车、运输矿车可作底座。
  • 普通铁轨上的装配器按红石状态装拆结构,车速由其他轨道或动力条件控制。需停车等候再发车时,使用动力铁轨或控制铁轨。
  • 探测铁轨按矿车是否有乘客决定动作:空车尝试装配并加速,有动态结构则解除;装配上方平台要求矿车空置。
  • 双矿车共载结构要两辆车都停在会执行解除的装配器上,才会一起拆回。
  • 装配器的红石与比较器输出不支持,嵌入探测铁轨后仍保持该接口规则。
独立控制铁轨:红石强度按比例调车速

控制铁轨的箭头决定发车方向,0级信号制动,1–15级按矿车轨道限速的1/15至15/15设定目标速度。逆向驶来的矿车先制动,再按箭头方向发车;比较器可读取铁轨当前的0–15强度。

  • 直接相邻输入优先;无直接输入时,同向相连的控制铁轨可传播强度,两侧有不同输入时会按距离插值。
  • 这里讲的是独立铺设的控制铁轨;嵌在矿车装配器里的控制铁轨只按装配器有电/无电执行装拆和定向发车。
  • 比较器只读取铁轨保存的信号强度;矿车数量与库存须用其他检测方式。

结构控制器

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
结构控制器相邻六面均可输入(含上、下);静态时电平变化设初始状态:有电禁用、断电启用;装配后由玩家点击切换工具。不支持不支持
  • 升降机内改作滚轮选层与点击确认,楼层由滚轮与确认操作选择;按钮自身的红石输出不支持。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
工具开关、接口开关与升降机选层

在普通移动结构上,先给结构控制器放入工具样品,装配后点击便可切换这一类工具;样品格留空时控制全部可切换的移动功能。装在升降机轿厢时,它改为滚轮选层、点击确认的面板。

工具开关、接口开关与升降机选层过滤:钻头1

俯视:蓝虚线标共同控制的钻头,黄箭头标平台返程;移动接口继续可用。

  1. 过滤:钻头
  • 例如返程关闭所有钻头,但保留移动存储接口卸货:控制器过滤格放钻头样品,以保留其他功能。
  • 支持按类型控制钻头、锯、收割机、犁、滚轮、机械手及移动接口等;同类工具一起切换。
  • 静态时红石电平变化会把初始状态设为有电禁用、断电启用;装配后继承该状态,再用玩家点击切换。
  • 控制器的红石输出不支持;停用工具后,轴承或矿车继续按原动力运动。

红石触点:位置与到位

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通红石触点不支持接触时固定端向接触面以外输出 15,分离为 0;输出为固定的接触状态电平。不支持
普通触点通过配对接触确认到位

两个普通红石触点正面相邻、面对面时输出15级信号;移动端经过同向对齐的固定端,也会激活固定触点。把固定端接到离合器、锁存器或指示灯,就能将真实位置变成控制信号。

  • 两个正面须直接相邻、面对面接触,红石从其他面引出。
  • 普通触点只检测配对接触,固定端按接触状态输出15或0;输入强度传递不支持。
  • 普通触点没有比较器专用读数;升降机楼层锚点另有呼叫输入与到站输出。

收割机:成熟度、植物种类与刀口高度

未成熟作物跳过;成熟作物收获并重种

默认设置下,收割机保留未成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜;成熟后收获并把原格恢复为幼苗。甘蔗是切掉碰到的一段,竹子与仙人掌须改用动力锯,按锯的工作面高度布置。

未成熟作物跳过;成熟作物收获并重种成熟小麦;收后原格重种幼苗;未成熟小麦;原株原阶段保留1234

上下两组对照,各组由左读到右:成熟作物收获并重种,未成熟作物保持原状。

  1. 成熟小麦
  2. 收后原格重种幼苗
  3. 未成熟小麦
  4. 原株原阶段保留
默认设置下的明确结果
植物/状态 收割机动作 经过后留下什么
小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜:未成熟跳过,保留原方块保留原生长阶段
上述四种作物:成熟收获、原格重种年龄0的幼苗
下界疣:未成熟/成熟未成熟跳过;成熟收获成熟收后回到年龄0
可可果:未成熟/成熟未成熟跳过;成熟收获保留朝向,成熟收后回到年龄0
甜浆果丛:年龄0–2/年龄30–2跳过;3收获原格保留年龄1的浆果丛
甘蔗切掉刀口经过的一段,该段原位置留空下面未碰到的茎保留;上方失去支撑掉落
竹子、仙人掌;西瓜、南瓜果实保留原方块原方块保留;平移结构正撞会被实体碰撞阻挡
普通藤蔓跳过,保留原方块原藤蔓保留
海带、缠怨藤、垂泪藤、洞穴藤蔓切掉接触段,该段原位置留空未被切断的根部保留;水中切口恢复水
蒲公英、橡树树苗直接破坏,原格留空原格清空;树苗应放在收割路径之外
树叶按剪刀效果破坏树叶方块被移除,原格留空
  • 表内使用默认“只收成熟作物、收后重种”设置;开启收未成熟作物后,已开始生长的作物也会被收,关闭重种后,被收位置保持空置。
  • 重种在原格完成,种植材料直接从本次掉落中扣去一份;结构箱种子库存保持原值。原格必须仍有合适的耕地、灵魂沙或附着面。
  • 附属植物按方块类型、属性与标签判定:作物型、无碰撞且带成熟度的植物、甘蔗类、可切植物各有不同处理;获得收割资格须先满足对应类型与属性条件,“甘蔗类”标签只影响适用规则。
  • 禁止收割标签优先跳过;默认该标签只有火。可收植物由类型与标签决定,提速仅改变移动速度。
保留甘蔗底段,靠的是刀口高度

让刀口扫过甘蔗第二段,底段留在刀口下方,便能继续生长。如果刀口经过贴地的第一段,第一段也会被切掉,根部须靠刀口高度避开。

保留甘蔗底段,靠的是刀口高度刀口高于底段,保留根部;切除第二段;上段失去支撑掉落123

侧视:刀口沿甘蔗第二段高度扫过;下方第一段留在原地。

  1. 刀口高于底段,保留根部
  2. 切除第二段
  3. 上段失去支撑掉落
  • 海带、缠怨藤向上生长,可保留下面的生长段;垂泪藤、洞穴藤蔓向下生长,应保留上方附着根部,刀口须按其向下生长方向布置。
  • 接触格的掉落由移动工具收集;上方或下方因失去支撑而自然掉落的部分,另设掉落物收集,只有直接收集部分优先进入车载箱。
  • 竹子和仙人掌改用水平动力锯;收割机对这两类植物的切割不支持,成熟度均按此处理。
正面前进收割,背面返程跳过作物

收割机、移动钻头和移动锯沿背面方向行驶时暂停工作;侧向移动仍可工作,但工作面必须实际经过目标格。收割机经过未成熟作物或普通藤蔓时保留原方块。

  • 未成熟小麦等没有实体碰撞,平移收割平台可以直接经过并保留作物;竹秆、仙人掌和瓜果有实体碰撞,平移结构正撞它们会受阻,目标保持原方块。
  • 这一障碍结论针对平移结构;旋转轴承另按旋转结构的碰撞规则判断。
  • 甘蔗的留根高度与朝向是两件事:刀口朝对了但扫到第一段,仍会切掉第一段。

钻头、锯、犁与动力滚轮

默认应力动力钻头:4 × 转速 应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
收割机/钻头/动力锯/犁/动力滚轮不支持不支持不支持
钻挖、耕地、铺路按经过的目标格工作

静态钻头或横向锯各耗力 4 × 转速 应力,破坏时间看方块硬度;装进移动结构后,工具按经过的目标格动作,应力统一按驱动机构计,工具的静态耗力仅用于固定安装。犁用于处理地表,动力滚轮负责按配置铺路、填平与清理前方。

钻挖、耕地、铺路按经过的目标格工作:示意图钻头,破坏前方目标;犁,移动中处理地表;动力滚轮,铺设/填平地面钻头破坏前方目标犁移动中处理地表动力滚轮铺设/填平地面
  • 静态破坏取 b=转速/100、硬度 h;每次进度增加为 b/h 向下取整并限制 1–10,更新间隔为 h/b 向下取整+1 刻。累计到 10 才破坏。
  • 例如硬度 h=2,从首次有效进度到破坏,16/32/64/128/256 RPM 分别约 118/64/37/19/10 刻;下一块生成、检测与掉落物排出须另计。
  • 收割机、犁、滚轮没有独立的每分钟配方周期;总产量还受行走轨迹、作物成熟、填料供应和收集空间限制。9.8 格/秒仅表示移动速度,产物件数须按目标与工作条件另算。
  • 收割机、钻头、锯、犁和滚轮本体没有红石启停输入、直接红石输出或比较器读数;移动时由结构控制器按类型开关。
水平移动锯:切树,也能切竹子、仙人掌和瓜果

把移动锯的工作面水平朝向目标,锯通过树干时触发连树切割;朝背面返程时暂停切割;移动伐木要求工作面水平。竹秆、仙人掌、甘蔗、海带以及西瓜和南瓜果实也属于可锯目标,树苗则被跳过。

  • 收瓜时让锯经过果实格,茎放在另一条格线上。
  • 被锯掉的竹子或仙人掌原格留空;保留底段同样靠工作面高度。
  • 产物优先进入结构库存,超出剩余空间的余量掉落;固定朝上的锯加工物品配方是另一种用途。
检修车:前方钻障碍,下方犁地,滚轮补路

钻头朝障碍格,犁沿地面上方行进,滚轮按配置从结构库存取铺路材料。返程时用结构控制器关闭对应工具,平台仍能继续移动。

  • 钻头破坏可破坏、具有实体碰撞的目标,Create轨道在钻头目标之外;钻头执行破坏,保留作物与重种须使用收割机。
  • 犁会尝试锄下方地面,也能移除部分无实体碰撞的地表物和轨道;犁保留耕地正上方的作物。
  • 滚轮须向正面行驶才工作,普通滑轮或升降机结构上的滚轮工作不支持;回退时暂停铺路。
  • 滚轮的铺路模式只处理路面层;直线填充向下补空洞,宽填充向下扩宽。先在材料过滤位选方块并带足库存。

移动存储接口:站台装卸

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
移动存储接口/移动流体接口(固定端)相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 禁止新对接并中断当前传输;0 重新允许对接。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;完全伸出的连接计时阶段为 15,其他为 0;只表示连接计时阶段;库存、液量与卸货完成须另行检测。
  • 停输后仍有机械缩回过程,比较器可能延后归零。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
红石禁用接驳,比较器只看连接状态

给固定移动存储接口或移动流体接口持续红石,会禁止新连接并中断当前传输。比较器在接口完全伸出的连接阶段读15,其他阶段读0,该读数只表示连接阶段,库存、液量与卸货完成须另行检测。

  • 信号强度1–15效果相同;红石撤去后即可重新允许对接。
  • 红石中断传输后,接口还需完成机械收回:比较器随连接计时变化,立即停输须按红石禁用状态判断。
  • 需要“卸完再发车”,检测接收库存或使用列车货物等待条件,接口比较器15仅表示连接阶段。
面对面接驳,固定端主动抽货

一端随结构和货箱一起移动,另一端固定接漏斗或其他搬运装置;两接口同高面对面,中间留1格或2格空气。对接后固定端通向整个移动库存,只有成功搬进或搬出物品才续连接时间。

面对面接驳,固定端主动抽货:示意图移动端+货箱,同一结构;空气通道,1格或2格;固定端,漏斗抽出到缓冲箱一格空气移动端+货箱同一结构固定端漏斗抽出到缓冲箱
侧视:两个开口同高、相向,中间留一格空气。
  • 卸货须有实际物品转移;目标箱满或固定端受红石禁用时先解除阻塞条件。
  • 普通移动结构对接时会暂留;列车须由运行与停站控制停车,应按列车停站安排卸货。
  • 移动接驳要求一端随结构运动、另一端固定在站台;两端分别独立安装。
站台通道可以留到两格宽

一对移动存储接口之间,可以留一格或两格空隙。需要更宽的通道时,可在固定端与车辆间留出允许的空隙,但仍要面对面、经过时对齐。

站台通道可以留到两格宽:示意图一格空隙,接口之间一格;两格空隙,接口之间两格也可1 格空隙2 格空隙
开口相向、同高对齐;数的是两个接口之间的空格。
  • 接口沿同一轴线相对,空隙限一至两格;列车须降至0.25格/刻(5格/秒)及以下才允许寻找或维持接驳;停车由列车运行控制负责。
离开接口,货物没有消失

固定接口只在成功对接时通向结构库存,车辆离开后,固定端与车载库存正常断开。先卸到普通缓冲箱,再供固定产线,避免一离站就断粮。

离开接口,货物没有消失:示意图对接时,可访问结构库存;固定缓冲箱,先把货卸下来;后续加工,离站后由缓冲箱继续供货对接时可访问结构库存固定缓冲箱先把货卸下来后续加工离站后由缓冲箱继续供货

移动流体接口:车载罐接驳

车上的液体也要对接后抽

移动流体接口成对面对面,沿用一至两格空隙的停靠布局;移动端连接车载储罐,固定端接管和泵。液体只在两端停靠接通时交接,离站后固定管路与车载液体分开。

车上的液体也要对接后抽:示意图车载储罐,与移动接口同结构;成对流体接口,对齐后连通;固定泵与缓冲罐,实际搬走液体车载储罐与移动接口同结构成对流体接口对齐后连通固定泵与缓冲罐实际搬走液体
  • 接口不消耗应力,泵另按4 × 转速计算应力;成功传输后默认续约60游戏刻,持续续时要求有实际传输。
  • 流量由泵、管路与两端容量决定,接口只负责接通两端;固定端也可反向送液到车载储罐。
  • 固定端有电禁用;比较器连接阶段15、其余0,读数表示连接状态。

检测、红石与显示

转速表与应力表

默认应力转速表、应力表:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
转速表不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;分段指针值×14 向上取整并限制 0–15;默认 16/32/64/128/256 转每分读 4/7/9/12/15。
应力表不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;正常运转时向上取整(14×应力占用比例);50% 为 7、100% 为 14,过载标记为 15。
  • 转速表按绝对转速读数,相邻信号级对应的转速差随分段变化;应力表15专指过载;正常满载按其对应刻度读取。
红石接线细节与例子
转速表与应力表的比较器刻度

比较器读取仪表指针;转速表使用分段刻度,应力表读取占用比例。两者的红石调速输入均不支持。

转速表与应力表的比较器刻度
设备/条件 信号动作 接线与例子
转速表,原始默认阈值中速 30 RPM、高速 100 RPM、上限 256 RPM;0–30、30–100、100–256 各段分别把指针映射到 0–0.45、0.45–0.75、0.75–1.125。最终强度为 14 × 指针值向上取整,限制在 0–15;正反转使用同一绝对转速刻度。
转速表示例16/32/64/128/256 RPM → 4/7/9/12/15。每1级的RPM跨度须按分段刻度换算;要精确转速应读护目镜或显示数据。
应力表正常运转时输出为 14 × 应力占用比例向上取整;过载标记为 15。50% 读 7,100% 读 14;15 可以用作过载报警。

智能侦测器与存量转信器

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
智能侦测器不支持除侦测面外输出 0/15;普通检测保持计数 6 游戏刻,方块 3 刻、漏斗事件 4 刻,计数归零后再下一刻关闭。不支持
存量转信器侦测面贴库存或可观察对象;默认达到上限 128 置位、降到下限 64 复位,中间区间保留状态。除侦测面外输出 0/15,可反相;通常每 10 游戏刻观测,状态改变后再延迟 2 刻输出。不支持
  • 持续存在的目标会刷新信号,紧邻传输可连成高电平;一次高电平可能覆盖多个连续目标。
  • 物品读匹配数量、流体读实际液量;滑轮等专用对象读自身数值,按对象自己的单位标定。
红石接线细节与例子
智能侦测器:有目标时保持,漏斗传输时发脉冲

侦测面贴着被观察对象,其他面输出 15 级。过滤槽决定识别对象;容器里一直有匹配物品时,输出可以一直保持。

智能侦测器:有目标时保持,漏斗传输时发脉冲
设备/条件 信号动作 接线与例子
容器/储液容器能模拟取出匹配物品或流体时持续刷新信号。用于“还有铁锭”指示;一组 1 个和 64 个物品都输出 15。
传送带/置物台/管道匹配物品进入检测区,或管道有已建立的流入流体时触发。普通检测刷新 6 游戏刻保持计数;持续有目标会延长。
漏斗传输事件每次匹配的物品转移刷新 4 游戏刻计数。统计独立传输事件;连续事件可连成高电平,件数须另读计数数据。
方块/链式传送机过滤物品匹配面前方块时刷新 3 刻;链式传送机检测盘上环行包裹。设置特定包裹过滤,亮灯表示该转盘现在有目标包裹。
  • 保持计数归零后再安排下一游戏刻关闭;紧邻的检测事件会合并。红石从侦测面以外的方向输出。
存量转信器:上下限之间保留原状态

默认上限 128、下限 64。匹配数量达到上限时置位,降到下限时复位;中间区间保持原状态。反转选项把开停方向交换。

存量转信器:上下限之间保留原状态
设备/条件 信号动作 接线与例子
数量 ≤64普通模式输出 0;反转模式输出 15。接离合器时,普通模式允许低库存继续生产。
64<数量<128保留进入这个区间前的输出。从 128 降到 100 仍停机;从 64 增到 100 仍开机。
数量 ≥128普通模式输出 15;反转模式输出 0。接普通离合器使生产线在库存补足后停下。
目标与单位物品按数量统计,流体按实际液量;过滤只计匹配内容。绳索滑轮等专用可观察对象返回自身数值;刻度采用该对象自身单位。
  • 通常每 10 游戏刻刷新一次观测,状态变化再延迟 2 刻输出;除侦测面外输出 0/15。
经过一件,与还剩多少,分开检测

智能侦测器观察目标物品、流体、方块与物流事件;存量转信器监测库存并使用上下两个阈值。想让仓库少了才开机、补够才停机,用后者避免在单一临界值附近反复开关。

经过一件,与还剩多少,分开检测:示意图智能侦测器,目标出现/物流经过;存量转信器,低于下限开补,高于上限停补智能侦测器目标出现/物流经过存量转信器低于下限开补,高于上限停补
  • 智能侦测器可过滤物品、流体、方块与漏斗传输;存在检测可以持续保持,连续事件可以合并。
  • 存量转信器默认上限 128、下限 64,按目标的实际数量或专用数值工作;可反转输出。

无线红石信号终端与遥控器讲台

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
红石链路发送端接收相邻六面(含上、下)的 0–15;同频多个发送端取最大值。接收端各面弱输出 0–15,并向安装支撑方块强输出。不支持
无线遥控器/遥控器讲台按住已映射控制键,向对应频率发送 15;松开撤销。由同频接收端输出红石。需;比较器与专用讲台同高,背面朝它,紧贴任一水平侧。装有遥控器时固定为 15,与当前按键无关。
  • 收发双方须同频率、同维度、在有效范围内且区域已加载;模拟强度在0–15范围内保留对应值。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
红石链路保留强度,多个发送端取最大值

同频率、同维度、范围内且已加载的发送端可向接收端传递 0–15 级。切换为接收模式后,接收值成为本地红石输出。

红石链路保留强度,多个发送端取最大值
设备/条件 信号动作 接线与例子
一个发送端输入 5,接收端输出 5;输入撤销后输出 0。模拟拉杆可以远程控制库存链接的货源优先级。
多个发送端同频率信号按最大值输出。3 级与 11 级同时发送,接收端输出 11。
无线遥控器/讲台按住某键向该键频率发送 15,松开撤销该路信号。需要单次动作时接上升沿设备;保持动作可直接用按键。
遥控器讲台的比较器装有遥控器的专用讲台方块固定输出 15。该读数只表示讲台是否放有遥控器;按键状态从对应无线接收端取。
频率配成一对,再切换接收模式

两端设置相同且顺序一致的频率物品。拿扳手普通右击,或空手潜行右击,把机器旁的一端切成接收;切换时频率保留。默认同维度 256 格内传递 0–15 级信号,两端都要正常加载。

频率配成一对,再切换接收模式:示意图按钮/遥控器,发出控制信号;无线红石终端,频率与模式对应;机器开关,发出开停指令按钮/遥控器发出控制信号无线红石终端频率与模式对应机器开关发出开停指令
  • 它只传递红石信号;应力、物品与液体须另设通路;两个端点仍须正常加载。用两个相似物品设频率时,也要检查上下顺序。
一份频率,连续粘到一排终端

先配好一只红石链路。主手拿剪贴板,站直对准终端本体右击复制;再逐只左击目标终端粘贴。复制一次就能连续使用,两个频率槽及其顺序一起带过去。

一份频率,连续粘到一排终端:示意图样板终端,剪贴板右击复制;剪贴板,站直操作;目标终端,左击逐只粘贴样板终端剪贴板右击复制剪贴板站直操作目标终端左击逐只粘贴
  • 准星避开两个频率物品槽,方便对准设备本体;看到复制/粘贴提示再继续。
  • 发送/接收模式由每只终端自己保留;粘贴后再用扳手右击所需终端切换模式。
  • 潜行会跳过剪贴板的设置复制。批量部署时先贴频率,再逐只确认接收模式。
保留样品物品,按种类、顺序或皮革颜色区分频道

站直拿样品右击频率槽即可登记,手里的物品保留;空手右击该槽可清掉一格。把第一格约定为车间、第二格约定为设备,批量维护时更容易认。

保留样品物品,按种类、顺序或皮革颜色区分频道:示意图频率槽,手持样品登记;扳手,切换收发,频率保留;同频多端,一起接收控制频率槽手持样品登记扳手切换收发,频率保留同频多端一起接收控制
几种实用做法
想做什么 操作 保留/改变什么
从发送改接收扳手普通右击;或空手潜行右击终端。只切收发模式,两个频率样品保留。
同物品再分频道给皮革装备染成不同颜色,登记到同一个频率槽。物品种类与皮革颜色共同区分频道;两端要使用完全相同的染色样品。
给频道加说明给样品改名便于自己辨认。改名与附魔仅改变物品信息,无线频道按频率规则区分;真正分路仍换物品种类、顺序或皮革颜色。
拆机后恢复设置拆前用剪贴板保存频率,重新放置后粘贴。常规掉落物是普通终端;重放后再确认收发模式。
遥控器点一下终端,再按要用的键

先让遥控器处于未操控状态。手持遥控器、站直右击已配好频率的红石链路,再按一次想绑定的控制键;这只终端的两格频率就复制到该键。换下一个终端继续绑,六路均可这样逐个复制绑定。

遥控器点一下终端,再按要用的键:示意图点已有终端,读取这一路频率;按控制键,绑定后自动退出;远处接收端,按住发送 15点已有终端读取这一路频率按控制键绑定后自动退出远处接收端按住发送 15
  • 六键沿用前进、后退、左、右、跳跃、潜行的按键设置;默认 W、S、A、D、空格、Shift。Esc 可退出操作。
  • 主手拿遥控器潜行右击空气,打开六列、每列两格的设置界面;样品只作配置,可重复使用。
  • 站直右击空气进入/退出遥控状态;按住发 15、松开撤销。要按一次保持开机,把接收端接转换锁存器。
  • 站直拿遥控器右击无书讲台可装成操纵台;空手潜行右击取回,六路频率保留。拿另一只遥控器潜行右击可交换。

模拟拉杆、呼唤铃与置物板

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
模拟拉杆不支持各面弱输出 0–15,向安装支撑面强输出;保持所选档位。不支持
铭牌先存展示物/过滤器,再手持匹配物使用;仅手持匹配物才触发。各面弱输出 15,向安装支撑方块强输出,保持约 20 游戏刻。不支持
桌铃玩家按下;连续按压刷新计时。各面弱输出 15,向安装支撑方块强输出,保持 20 游戏刻。不支持
奇异铃/幽匿铃相邻六面均可输入(含上、下);0→1–15 响一次,持续高电平只触发一次。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
模拟拉杆、铭牌与桌铃的信号长度

模拟拉杆输出稳定档位;铭牌和桌铃输出短时信号,适合请求器或列车放行。

模拟拉杆、铭牌与桌铃的信号长度
设备/条件 信号动作 接线与例子
模拟拉杆手动调节后保持 0–15 级输出。弱信号送各面,向安装支撑面提供强信号。
铭牌已存展示物/过滤器后,手持匹配物品使用,发出 15 级约 20 游戏刻信号。手持车票开启通道;须手持匹配车票才触发。
桌铃按下后输出 15 级 20 游戏刻。用作发包按钮;多个连续按压会刷新计时。
奇异铃/幽匿铃0→正信号响铃一次;保持高电平只响一次。与列车观察器连接,列车经过时提醒站台人员。
旋钮、门铃与物品钥匙

模拟拉杆提供 0–15 级信号:右击增加,潜行右击减少;呼唤铃按下会响并输出 15 级红石。置物板先放样品,再拿匹配物品点击才触发,可做带物品钥匙的入口。

旋钮、门铃与物品钥匙:示意图模拟拉杆,精确设强度;呼唤铃,发声+红石按钮;置物板,物品/过滤器验钥匙模拟拉杆精确设强度呼唤铃发声+红石按钮置物板物品/过滤器验钥匙
  • 置物板能以过滤器匹配一类物品;触发还须手持匹配物,样品只用于设定匹配规则。

脉冲元件与锁存器

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
脉冲中继器箭头背面 1–15 在空闲时启动延时;持续高电平只触发一次,结束且见低电平后才再待命,忙时忽略额外输入。箭头前端输出 0/15,延时后发 2 游戏刻脉冲,可反相。不支持
脉冲延长器箭头背面 1–15 保持输出,撤销输入才开始延长倒计时;新输入刷新计时。箭头前端输出 0/15,可反相。不支持
脉冲计时器箭头背面 1–15 暂停并重置周期,0 时自由周期运行。箭头前端周期输出 15,平时 0,可反相;脉冲长 2 刻,周期设 2 刻时脉冲长 1 刻。不支持
锁存器后方新通电置位,两侧新通电复位;1–15 等效。同时上升时侧面复位最后执行。前端保持 0/15;后方断电通常保留当前状态,侧面断电且后方仍有电会重新置位。不支持
转换锁存器后方每个 0→1–15 翻转一次;保持高电平只触发一次,下一次须先回 0。前端保持 0/15。不支持
  • 三种脉冲元件可设 2–72,000 游戏刻;中继器、延长器默认 2 刻,计时器默认 20 刻。
红石接线细节与例子
三种脉冲元件的持续输入结果

输入从后方进入,输出从箭头指向的一端离开。三种元件都把任意正输入当作开关量,输出为 0 或 15;右击可反转输出。

三种脉冲元件的持续输入结果
设备/条件 信号动作 接线与例子
脉冲中继器空闲时收到正信号后开始倒计时,随后发出 2 游戏刻脉冲。持续高电平只发一次;完成并看到低电平后才重新待命。忙时输入会被忽略。
脉冲延长器输入保持时持续输出;输入撤销后再计延长时间。新输入会刷新倒计时,适合把断续经过的物品合成“产线有料”信号。
脉冲计时器无输入时周期发脉冲;输入 1–15 时停止并重置计数。普通脉冲长 2 刻;周期设为 2 刻时脉冲长 1 刻。
  • 设定范围 2–72,000 游戏刻;中继器/延长器默认 2 刻,计时器默认 20 刻。20 游戏刻按正常 20 TPS 计为 1 秒。
锁存器把短输入保存成稳定状态

用锁存器保存开停命令,用转换锁存器做一键开关。信号强度 1–15 的作用相同。

锁存器把短输入保存成稳定状态
设备/条件 信号动作 接线与例子
锁存器后方后方新通电设置输出为 15;后方断电通常保留。启动按钮接后方,设备可在按钮松开后继续收到信号。
锁存器两侧侧面新通电设置输出为 0;侧面断电且后方仍通电时重新置位。停止按钮接侧面;两个输入同时上升时,侧面复位最后执行。
转换锁存器每个后方 0→正信号使输出在 0 与 15 之间切换一次。保持高电平保留本次切换后的状态;两次按键必须在中间回到 0。
延后、延长、周期触发,各用一件

脉冲中继器延后发短脉冲,延长器延长信号持续时间,计时器按周期自动触发。设定延迟只决定红石时序;机器完成一轮加工还须满足自身加工与出料条件。

延后、延长、周期触发,各用一件:示意图脉冲中继器,延后触发;脉冲延长器,延长保持;脉冲计时器,周期触发脉冲中继器延后触发脉冲延长器延长保持脉冲计时器周期触发
  • 配置范围 2–72,000 游戏刻,即 0.1 秒至 1 小时;中继器/延长器初始设定 2 刻,计时器默认 20 刻一周期。
  • 普通计时脉冲持续 2 刻,周期设为 2 刻时脉冲为 1 刻;给计时器输入红石会暂停并重置,右击可反转输出。
按钮松开,机器仍保持原状态

锁存器从后方收到信号后保持开启,侧面信号让它关闭;转换锁存器每收到一次后方脉冲,就切换开/关。按钮松开后,两者仍保留当前状态。

按钮松开,机器仍保持原状态:示意图锁存器,后方设开,侧面复位;转换锁存器,同一输入交替开/关锁存器后方设开,侧面复位转换锁存器同一输入交替开/关
  • 需要独立的启动与急停按钮时,选有单独复位侧面的锁存器;常亮信号保持当前电平;新脉冲须由新的电平变化产生。

玫瑰石英灯

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
玫瑰石英灯相邻六面均可输入(含上、下);0→1–15 选中本灯并清除连接范围内其他灯;断电保留,互斥搜索限曼哈顿距离 16 格。选中灯向非灯邻居输出 15,未选中 0;相邻同类灯在直接供电对象之外。单灯开关直接读取输出;读位置时比较器与灯同高、背面紧贴直线灯列一端:第 1/2/15 盏选中读 15/14/1,读数在转弯或断开处停止。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
玫瑰石英灯的数字档位读取

给其中一盏灯一个上升沿,这盏灯保持选中,并清除连接范围内其他灯。比较器从连续直线灯列中读出选中位置。

玫瑰石英灯的数字档位读取
设备/条件 信号动作 接线与例子
选择0→1–15 选中;撤销输入后保持。互斥搜索限在触发灯曼哈顿距离 16 格内的相连灯。
普通红石输出选中灯向非灯邻居输出 15,未选中输出 0。相邻灯各自输出给非灯邻居。
比较器紧贴灯列一端贴着比较器的灯选中时为 15;往里每远一格减 1。第 1/2/5/15 盏分别读出 15/14/11/1;有效读取须保持连续直线且位于15盏范围内。
一排灯,只选一个档位

把玫瑰石英灯连成一组,激活其中一盏会熄灭相连范围内其他灯,松开输入后仍保留选择。比较器沿连续直灯列读出距激活灯的距离,可做档位选择面板。

一排灯,只选一个档位:示意图触发选中灯,新选择取代旧选择;相连灯列,记住当前选择;比较器读数,本灯 15,每远一格减 1触发选中灯新选择取代旧选择相连灯列记住当前选择比较器读数本灯 15,每远一格减 1
  • 互斥搜索限在距本灯曼哈顿距离 16 格内,超出此范围的灯须另作控制;比较器只沿自身方向查连续灯列,读取范围在拐弯或断开处截止。

显示链接器、翻牌显示器与辉光管

默认应力翻牌显示器:不消耗应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
显示链接器数据源安装面以外五面:1–15 暂停常规刷新,断电重置对应累计数/秒表并刷新。不支持不支持
翻牌显示器不支持不支持不支持
辉光管未被文字或计算机占用时,可显示相邻最高红石强度 0–15。不支持不支持
  • 复位效果随数据源而异,下降沿仅按当前数据源自己的复位规则执行;有专用更新回调的数据源还须遵守本组说明。
红石接线细节与例子
显示链接通电冻结,断电刷新

从显示链接器除数据源安装面以外的任一面输入正信号,暂停常规刷新;断电立即读取,并按所选内容重置累计数或秒表。

显示链接通电冻结,断电刷新
设备/条件 信号动作 接线与例子
保持显示输入 1–15 暂停周期刷新,已有显示保留。称重/库存读数需要定格时,给显示链接供电。
计数/计时内容断电清零累计物品数、重启秒表;吞吐率沿用已有采样。分批统计用累计物品数,速度估计用吞吐率。
辉光管未被文字内容占用时,可直接显示相邻最高红石强度 0–15。接模拟拉杆显示档位;文字显示与强度显示按原有内容模式切换。
  • 工厂仪表主动报告可继续写入;这类来源要绝对定格时先断开仪表连接。
先点屏幕,再把链接器装到信息源

手持显示链接器先右击目标屏幕,再装在要读取的设备表面;打开链接器选择内容和起始行。默认须同维度、安装位置距所选屏幕方块小于 64 格;源和目标都要加载。翻牌屏接旋转动力,不消耗应力;辉光管可直接工作。

先点屏幕,再把链接器装到信息源:示意图库存/设备,提供支持的读数;显示链接器,选择内容与目标行;显示器,翻牌屏/辉光管库存/设备提供支持的读数显示链接器选择内容与目标行显示器翻牌屏/辉光管
  • 翻牌显示器至少 30 RPM;超过 128 RPM 才即时翻牌,128 本身仍有动画。提速只改变翻牌速度。
  • 辉光管可直接显示 0–15 红石强度,也可接收文字、用剪贴板写静态文本并染色;翻牌屏另可逐行染色和加荧光。
  • 通电暂停显示链接器的常规刷新,断电重置对应计数/计时并立即刷新;工厂仪表主动报告见后面的专门说明。
库存一行绿,警告一行红

手持染料,站直右击翻牌屏想改色的文字行;同一横行会整行变色。一格高的屏幕有两行,可瞄准上半行或下半行分别处理。要整板同色,就逐行染一遍。

库存一行绿,警告一行红第1行染绿;第3行染红并加荧光。其余行保留原色。;染料与荧光作用于整条横行,跨过板面所有方块。正面 · 每格高度有两行1库存2铁锭 1283补货荧光4等待

格线标出方块边界,圆圈标出文字行号。

  1. 第1行染绿;第3行染红并加荧光。其余行保留原色。
  2. 染料与荧光作用于整条横行,跨过板面所有方块。
  • 支持原版 16 色染料;白色染料把该行恢复为默认米白字,其他染料直接换成对应颜色。
  • 荧光墨囊让点中的整行在暗处仍明亮;染色和发光分别保存,染白或清文字后仍保留发光。
  • 该版本不支持用普通墨囊去除荧光;再次使用荧光墨囊仍为开启。
  • 染色与加荧光无需旋转,操作后物品仍保留;文字更新和空手清行则要让屏幕达到工作转速。
先写固定标题,再让数据排在下面

把命名牌在铁砧中改成标题,手持它站直右击运行中的目标行,就能写固定文字。要一次写多行,先在剪贴板整理好当前页,再拿它右击起始行。

先写固定标题,再让数据排在下面:示意图剪贴板,当前查看页;起始文字行,逐条向下写;清除一行,空手站直右击剪贴板当前查看页起始文字行逐条向下写清除一行空手站直右击
  • 剪贴板读取上次查看那一页,按条目向下写;条目里的换行也会占用下一行,超过板底的部分略过。
  • 空手站直右击只清所点的一行,并解除该行的手写保留;颜色与荧光保留。
  • 手写行会挡住上方列表继续向下写。给实时数据的链接器选其他起始行,避免直接写到标题行。
一块屏幕,分别安排库存、转速与清单

先把标题写在第 1 行,再给三个显示链接器分别选第 2、第 3、第 4 行:库存总数、转速、物品列表各有位置。每个链接器独立选择来源和起始行。

一块屏幕,分别安排库存、转速与清单第1行手写标题;第2行接库存总数,第3行接转速。;物品列表指定从第4行开始,向下使用剩余行。正面 · 每格高度有两行1仓库2铁锭 128364 RPM464 铜锭532 锌锭616 金锭

格线标出方块边界,圆圈标出文字行号。

  1. 第1行手写标题;第2行接库存总数,第3行接转速。
  2. 物品列表指定从第4行开始,向下使用剩余行。
  • 单行数据只写一行;列表从起始行向下铺,遇到其他链接器保留的起始行或手写行就停。
  • 两个链接器都选择同一起始行时,后刷新者会覆盖;把各源起始行分开。
  • 同一格屏幕高度有 2 行。锅炉状态单独留至少 4 行;列车预告和库存列表按需要多留几行。
  • 换目标屏幕时,手持已选目标的显示链接器潜行右击方块可清选择;重新点屏幕,再贴信息源。
要看箱里多少铁,把链接器贴侦测器

让智能侦测器的侦测面贴箱子,过滤槽设铁锭;手持显示链接器先右击屏幕,再把它装在侦测器上。打开链接器选“物品总数”和目标行,屏上就会周期显示铁锭件数。

要看箱里多少铁,把链接器贴侦测器:示意图木桶或箱子,放入铁锭;智能侦测器,过滤铁锭;显示链接器,物品总数 → 目标行木桶或箱子放入铁锭智能侦测器过滤铁锭显示链接器物品总数 → 目标行
  • 想分种类列清单,改选“物品列表”;想看水量,让侦测器面对储液容器并改选流体总量/列表。
  • 接入面前的方块须能提供可读取库存或储液内容;侦测器发现物品经过、看到方块或感到管内流动,这些事件只提供对应检测数据,库存清单须由可读取的库存提供。
  • 下面五张表列全本体默认的 25 种读取内容及关联方块。时间均按 20 TPS 换算;服务器降速时现实等待时间会变长。
定格库存;重新统计这一批

给显示链接器侧面接拉杆,通电暂停常规刷新,断电立即重新读取。累计物品数会在断电时清零;秒表会从这时重新计时。

定格库存;重新统计这一批:示意图库存读数,通电定格;累计物品数,断电从零开始;秒表,断电重新计时库存读数通电定格累计物品数断电从零开始秒表断电重新计时
  • 红石从链接器除数据源安装面以外的五面输入;1–15 级效果相同,源方块自己的信号可继续用来测量。
  • 吞吐率保存最近来料的采样,通电时停止采样;断电会继续使用已有记录。需要分批总件数时选“累计物品数”。
  • 工厂仪表还有主动报告的更新通路,通电后仍可能写入新状态;需要绝对定格时先断开它的仪表连接。
  • 屏幕至少 30 RPM 才接受文字;超过 128 RPM 会省去逐片翻动,读取源自身的更新间隔保持原样。
读取源 1/5:工位、库存与流体

把显示链接器贴在表中左列设备上;箱子和储罐的库存通常先经智能侦测器读取。过滤放在侦测器上。

读取源 1/5:工位、库存与流体:示意图物品工位,读名称;智能侦测器,读数量与清单;存量转信器,读比例物品工位读名称智能侦测器读数量与清单存量转信器读比例
本体默认读取源清单
链接器装在哪里 可显示内容/模式 条件与统计口径 更新时机
传送带/置物台/弹射置物台物品名称:把工位上的名称依次拼成一行,也保留铁砧改名。从贴着链接器的工位沿安装方向往里查,最多连续 32 格;遇到不支持的方块停止。每格取中心附近的物品。100 刻(5 秒)
智能侦测器,侦测面朝物品容器物品总数:所有符合侦测器过滤条件的可取出物品,合计为一个数字。读侦测面前一格容器;按各槽允许模拟取出的数量计。禁止模拟取出的物品可能被排除在统计之外。100 刻(5 秒)
智能侦测器,侦测面朝物品容器物品列表:分物品列出名称与数量,可选缩写数值或完整数字。同样使用侦测器过滤;直接读槽内存量,能堆叠的物品合并;剩余屏幕行数限制可见条目。100 刻(5 秒)
智能侦测器,侦测面朝储液容器流体总量:符合过滤条件的所有流体合计,带流体单位。读目标开放的储液空间;管内流动检测可触发侦测器,但显示总量需要实际储液内容。100 刻(5 秒)
智能侦测器,侦测面朝储液容器流体列表:流体名称与各自存量,可选缩写或完整数字。遵守侦测器过滤;同种流体合并,数量从多到少排列;可用行数限制条目。100 刻(5 秒)
智能侦测器,朝有包裹的容器/链式传送带转盘包裹地址:第一件符合过滤条件的包裹所写的收件地址。有物品容器时按槽位找;否则可读转盘上正在绕行的包裹。每次显示一件,空地址也可能显示空行。100 刻(5 秒)
存量转信器存量比例:百分比或进度条。使用转信器监测值在其最小/最大读数间的比例。可读物品、流体及支持专门读数的设备,例如绳索滑轮的伸出量。100 刻;读数/开关状态变化也刷新
读取源 2/5:动力、锅炉与电梯

动力表读所在动力网,锅炉读整座罐体,电梯触点读最近报告楼层。给多行内容留够屏幕空间。

读取源 2/5:动力、锅炉与电梯:示意图应力表,五种读数;锅炉,四行状态;电梯触点,楼层名称应力表五种读数锅炉四行状态电梯触点楼层名称
本体默认读取源清单
链接器装在哪里 可显示内容/模式 条件与统计口径 更新时机
转速表RPM:绝对转速,或带正负号的方向转速。读取这只表所在动力网的实际转速;停转时为 0。100 刻(5 秒)
应力表五种内容:占用进度条、占用百分比、当前应力、最大容量、剩余容量。取所在动力网的应力与容量;后面三项以 应力 显示。100 刻(5 秒)
普通流体储罐/由它组成的锅炉锅炉状态:等级/状态,以及尺寸、供水、热量三项。读取整座罐体的控制端;给翻牌屏至少留 4 行,并留足宽度显示刻度。要看罐内液量,改用侦测器读取。100 刻(5 秒)
电梯触点当前楼层:电梯最近报告的楼层名称。使用已转换为电梯触点的方块;内容跟随电梯报告,普通红石触点没有此项。100 刻;楼层报告变化也刷新
读取源 3/5:时间、乘员与设备文字

普通布谷鸟闹钟提供两种时间内容;各色座椅、各色辉光管共享各自的读取能力。

读取源 3/5:时间、乘员与设备文字:示意图布谷鸟闹钟,时间/秒表;座椅,乘员名字;工厂仪表,库存与供货状态布谷鸟闹钟时间/秒表座椅乘员名字工厂仪表库存与供货状态
本体默认读取源清单
链接器装在哪里 可显示内容/模式 条件与统计口径 更新时机
普通布谷鸟闹钟游戏时间:12 小时/24 小时格式,分钟按 5 分钟一档。闹钟须在转动;停转显示 --:--。下界等无正常昼夜的维度会显示紊乱时间。100 刻(5 秒)
普通布谷鸟闹钟秒表:分、秒;满一小时后增加小时。闹钟须在转动;按游戏运行刻数计时。给链接器通电再断电,开始新一轮。20 刻(1 秒)
全部 16 色座椅乘员名称:坐在该座椅上的玩家或生物名称。空座椅显示空行;有乘员时取第一位乘员的显示名。100 刻(5 秒)
全部 16 色辉光管辉光管文字:完整文字;未设置文字时读存储的红石强度。文字模式可把管排所用的完整文本送到大屏;交通信号灯的灯色另属显示效果。100 刻;文字/强度变化也刷新
与工厂仪表建立连接的显示链接器仪表状态列表:物品名、实际库存与达标/在途/缺货标记。先把仪表连接到链接器;列出已连接的仪表项目。已有目标时:✓ 达标、↑ 有在途、▪ 待补;目标为零时标记留空。100 刻;仪表主动报告也刷新
读取源 4/5:产量与列车

计数贴隧道;列车预告和等待状态贴站台;经过列车的名字贴轨道观察器。

读取源 4/5:产量与列车:示意图隧道,累计/吞吐;列车站台,到站预告;轨道观察器,经过列车名隧道累计/吞吐列车站台到站预告轨道观察器经过列车名
本体默认读取源清单
链接器装在哪里 可显示内容/模式 条件与统计口径 更新时机
安山隧道/黄铜隧道累计物品数:已进入该隧道的物品件数。按传送带进入隧道的事件计数;一组 64 件计 64。链接器通电时暂停计入,断电清零。进料即更新;另每 200 刻(10 秒)刷新
安山隧道/黄铜隧道物品吞吐率:每秒/每分钟/每小时。用最近最多 10 次来料间隔估算;首批只建立起点,长期断料会显示 0。暂停后恢复沿用已有采样。进料更新;另每 200 刻检查
列车站台到站预告:预计到达、列车名、行程标题;可增加站台编号列。使用翻牌显示器。筛选默认填本站名,可用 * 匹配多个站台;调列车名/站台列宽。预测依赖列车时刻表与运行记录。100 刻;站台通知也刷新
列车站台列车等待状态:当前时刻表等待条件的状态文字。本站已有列车,且时刻表正处于到站等待、未暂停时才有内容;非循环时刻表的最后一站留空。100 刻;站台通知也刷新
轨道观察器列车名称:观察点当前记录的列车名。须把观察器正确绑定轨道,且有符合观察器条件的列车经过;未记录到列车时为空。观察点激活时刷新;另每 400 刻(20 秒)
读取源 5/5:四类原版方块

这四类原版设备可以直接作为显示链接器的信息源。命令方块的三种运行类型都共用计分板读取。

读取源 5/5:四类原版方块:示意图贴在原版来源上,选择对应内容;翻牌显示器,显示数字或榜单贴在原版来源上选择对应内容翻牌显示器显示数字或榜单
本体默认读取源清单
链接器装在哪里 可显示内容/模式 条件与统计口径 更新时机
重生锚玩家死亡次数列表。从玩家统计更新榜单;每轮刷新更新在线玩家,已记下的离线玩家分数可保留。无需把重生点设在这个锚上。100 刻(5 秒)
脉冲/循环/连锁命令方块计分板:指定计分项目下的名称与分数。在链接器里输入已有计分项目名,可选缩写/完整数字;项目缺失时显示未找到提示。需先备好计分板。100 刻(5 秒)
附魔台最高档附魔所需等级。按有效书架及附魔加成估算第三档费用;满书架通常为 30,低书架数量下的结果可能跳动。100 刻(5 秒)
标靶红石强度:0–15 数字,或进度条。取标靶自身命中强度与传入强充能中的较大值;可做射靶分数屏。100 刻;标靶邻居变化也刷新
装了计算机或附属,再看新增读取项

本体另预留一种 ComputerCraft 文字来源,安装对应模组后才关联下面这些设备。其他附属可以继续增加读取项;本页的完整清单范围是本体默认注册。

装了计算机或附属,再看新增读取项:示意图显示链接器,选计算机文字来源;翻牌屏,接收多行文本显示链接器选计算机文字来源翻牌屏接收多行文本
条件兼容读取源
可连接设备 内容 条件 更新
完整方块有线调制解调器/普通、高级、命令计算机ComputerCraft 写入的多行文字。仅安装兼容 ComputerCraft 后提供。由程序写文字并调用刷新;默认仅关联完整方块有线调制解调器与上述计算机;贴片及无线调制解调器的这项默认读取不支持。无周期刷新;由计算机发起
  • 数据包可改变过滤标签与可用材料;附属还可按方块、方块实体或标签扩展信息源。具体新增菜单以该整合包为准。
  • 普通箱子、各类储液容器通过侦测器的库存/储液读取接入;兼容容器的范围由各模组提供的内容接口决定。
  • 默认普通布谷鸟闹钟提供时间,普通储罐提供锅炉状态;创造储罐和神秘布谷鸟闹钟没有自动沿用这两项关联。
  • 显示目标还包括告示牌、讲台上的书与辉光管;不同目标的字数、行数及支持布局各有上限,列车到站预告使用翻牌屏。

建造、随身装备与功能构件

蓝图桌与蓝图炮

先定位蓝图,再让炮按材料施工

在蓝图桌写入已有蓝图文件,摆好投影位置;把蓝图放进蓝图炮,邻接容器准备材料,另放火药。蓝图炮依靠火药运行,缺料、目标未加载或放置条件未满足时会暂停。

先定位蓝图,再让炮按材料施工:示意图蓝图桌,写入已有蓝图;蓝图定位,设定建筑位置与朝向;蓝图炮,材料+火药施工蓝图桌写入已有蓝图蓝图定位设定建筑位置与朝向蓝图炮材料+火药施工
  • 每份火药支持 400 次放置;默认冷却 10 刻,连续发射实际最短每 11 刻一发,约 1.82 次/秒。跳过方块、飞行与缺料会改变整座建筑的完工时间。
  • 相邻创造箱提供的是创造测试用无限材料模式,仅用于创造测试,生存模式须按实际材料备料。

工具箱与剪贴板

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
各色工具箱不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;内部物品栏平均满度 0–15,只表示库存满度;关联玩家人数须另查。
建造时补料,复制机器时补设置

工具箱有 8 个分隔区,每区 4 组;关联快捷栏后,在默认 10 格范围内帮你补充所选材料。剪贴板既能记清单,也能在支持的设备间复制设置,适合批量配置同类机器。

建造时补料,复制机器时补设置:示意图各色工具箱,8 区 × 4 组,范围 10 格;剪贴板,清单与兼容设置复制各色工具箱8 区 × 4 组,范围 10 格剪贴板清单与兼容设置复制
  • 各颜色工具箱容量相同;剪贴板仅复制支持的设置,库存、动力与运输路线须在目标处自行准备。

座椅、门、梯子与脚手架

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
列车活板门/框架玻璃活板门相邻六面均可输入(含上、下);静态时 0→1–15 打开,撤销关闭;1–15级均按既定开门状态处理。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
活板门的红石开闭

列车活板门与框架玻璃活板门静态放置时沿用原版活板门的红石开闭规则。

活板门的红石开闭
设备/条件 信号动作 接线与例子
两种活板门信号由 0 升到 1–15 时打开,信号撤销时关闭。用站台比较器驱动静态通道;1–15级均使用既定开门角度。
车厢与检修通道也有功能件

座椅给玩家和生物提供固定乘坐位置,车上驾驶员还要配控制器;梯子与脚手架用于检修,门与活门用于通行。应力由动力源提供;组成移动结构须按结构连接规则黏合。

车厢与检修通道也有功能件:示意图各色座椅,乘员与驾驶位置;列车门/活门,车厢入口;梯子/脚手架,检修通道各色座椅乘员与驾驶位置列车门/活门车厢入口梯子/脚手架检修通道
  • 安山、黄铜、铜梯子及脚手架共用攀爬用途;安山门、黄铜门、铜门、列车门、列车活门、框架玻璃门和活门按开口形状选。
  • 安山/黄铜/铜栏杆可作为含水透风介质;它们兼有建筑与机器介质用途。

伪装构件与材料块

外形、材质与动力连接分开处理

伪装半阶和伪装板接受外观材料,用小截面包住机器;伪装板采用栏杆材质时会呈现细杆形态,该形态由同一伪装板的材质决定。金属梁可做骨架,也有带传动轴的形态,应力容量仍由动力源提供。

外形、材质与动力连接分开处理:示意图伪装半阶,小截面外形;伪装板/栏杆,薄面与细杆;金属梁,骨架/包轴伪装半阶小截面外形伪装板/栏杆薄面与细杆金属梁骨架/包轴
  • 安山、黄铜与铜机壳用于对应设备的包壳;暗影钢、光辉机壳以及工业铁、风化铁等材料块用于建筑与材料用途,动力由专用动力源提供。
  • 锌矿/深层锌矿、粗锌块、锌块、黄铜块、安山合金块、玫瑰石英块与经验块是采集、加工或压缩收纳材料;纸板块及捆绑纸板块只作为材料方块,物品存储须使用实际库存容器。
  • 深板岩等普通石材与绯红岩、赭金砂、辉绿岩、皓蓝石等原岩的加工配方不同;石灰岩、熔渣与焦熔渣也分别查对应材料。原岩可有资源用途,切制装饰砖须按其自身配方确认材料用途。

奇异钟与缠魂钟

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
奇异铃/幽匿铃相邻六面均可输入(含上、下);0→1–15 响一次,持续高电平只触发一次。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
缠魂钟帮你找照明盲区

缠魂钟的声波会在符合地面与空间条件、方块光照为 0 的位置标出灵魂粒子,帮助寻找需要补灯的地方。奇异钟提供普通钟声;两者可独立发声;红石输出功能请使用呼唤铃。

缠魂钟帮你找照明盲区:示意图奇异钟,放置后的钟声;缠魂钟,检查缺少照明的位置奇异钟放置后的钟声缠魂钟检查缺少照明的位置
  • 缠魂钟放置敲击传播距离为 10 格,至少隔 65 游戏刻才能再次触发;手持时为较近的 3 格。
  • 它检查方块光照,须以火把等提供方块光照;白天天光单独计算;粒子只提示地面与空间条件;实际刷怪还须满足具体生物的生成条件。

铜背罐与下界合金背罐

默认应力铜背罐、下界合金背罐:4 × 转速 应力

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
铜背罐/下界合金背罐(放置充气)不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;空气量为 0 则读 0,否则向下取整(14×气量÷含附魔容量)+1;满气 15。
各色工具箱不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;内部物品栏平均满度 0–15,只表示库存满度;关联玩家人数须另查。
红石接线细节与例子
背罐与工具箱的比较器用途

背罐放在地上充气时,比较器读取储气比例;工具箱则读取物品库存比例。

背罐与工具箱的比较器用途
设备/条件 信号动作 接线与例子
铜背罐/下界合金背罐空罐 0;非空为向下取整(14 × 当前气量/含附魔容量)+1。满气 15,可接指示灯提示取走;输出只表示储气状态。
各色工具箱比较器按内部物品栏平均占用比例输出 0–15。消耗品低于补给阈值时用存量转信器触发补货。
充满还在转,依然占用应力

背罐放下接动力充气,两种背罐都耗力 4 × 转速 应力;充满后仍占应力;充气要求背罐处于未含水状态。基础容量 900 空气单位,代表 900 秒水下呼吸,每级容量附魔再加 300。

充满还在转,依然占用应力:示意图64 RPM,每秒补 2.5 空气;128 RPM,每秒补 20 空气;256 RPM,每秒补 100 空气64 RPM每秒补 2.5 空气128 RPM每秒补 20 空气256 RPM每秒补 100 空气
背罐充气参考
RPM 每次空气 周期/刻 空气/秒
161171.176
321141.429
64182.5
1281120
25651100
  • 128 RPM 从全空充满基础罐为 45 秒,256 RPM 为 9 秒,假定开始时没有残余充气冷却。
  • 每次增加量 I=(转速向下取整−100)/20 向零取整并限制在 1–5;等待 W=(128−转速/5)向零取整−108,再限制在 0–20;稳定周期为 W+1 刻。

转盘

默认应力转盘:4 × 转速 应力

让站在上面的实体转动

转盘带动站在上面的实体旋转,大型黏合结构须使用轴承装配。耗力为 4 × 转速 应力。

  • 角速度=6 × 转速 度/秒;转一圈需要 60/转速 秒。

布谷鸟闹钟

默认应力布谷鸟闹钟:1 × 转速 应力

按世界时间的固定刻度报时

普通与神秘布谷鸟闹钟的耗力都是 转速 应力;报时进度按世界时间推进。

  • 普通与神秘布谷鸟闹钟都按 转速 应力 计。神秘款在主世界等自然维度进入 12:00–12:04 或 18:32–18:35 报时窗口后,累计运行 50 刻会自毁并产生强度3的爆炸,点火功能关闭;停转暂停倒计时,倒计时按固定游戏刻推进。

包裹与订单工厂

打包、定址运输与解包

打包机与仓储链接站:装箱、写地址、接入仓库

设备接口
环节接法说明
运行条件打包机与仓储链接站可独立工作,不消耗应力。打包机背面接库存,前端交接包裹;链接站装在供货打包机上。
货物背后库存 → 打包机 → 包裹;收到包裹后反向解包入库。运输入口保持畅通。
信息手持物流设备右击已有仓储链接站绑定,再放置。订单地址在各自界面填写;独立打包地址用告示牌。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通打包机(未接库存链接)相邻六面均可输入(含上、下);0→1–15 尝试发包,按钮冷却 40 游戏刻;保持高电平会在冷却后继续尝试。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;有暂存包裹或仍在收发动画时 15,否则 0;只表示本机占用状态,仓库满度与送达状态须另查。
普通打包机(已接库存链接)普通发包改由网络订单驱动;红石下单用请求器,停用货源给库存链接 15 级。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;有暂存包裹或仍在收发动画时 15,否则 0。
理包机相邻六面均可输入(含上、下);保留红石发包模式:上升沿尝试,持续高电平可继续重试;仍须满足订单完整与输出条件。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;有暂存包裹或仍在收发动画时 15,否则 0。
库存链接安装背面除外的五面取最高强度;0–14设置候选排序值;最终主备顺序仍受去重和货源重组影响;15 停用。不支持不支持
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
  • 同库存的多个有效入口只随机选一个,后续货源重组会重新排列候选。要明确停用一个货源,给它接入该网络的所有库存链接 15 级。
红石接线细节与例子
打包机:按钮发一批,持续供电继续发

未接库存链接的打包机收到上升沿后尝试发包;持续高电平会在冷却后继续尝试。库存链接接上后,普通打包机改由订单驱动。

打包机:按钮发一批,持续供电继续发
设备/条件 信号动作 接线与例子
普通打包机,未联网0→1–15 触发发包,并启动 40 游戏刻按钮冷却。按钮适合一次发货;拉杆保持高电平可持续发货,仍受库存、持包与动画状态限制。
普通打包机,已接库存链接由库存网络订单决定发货内容与数量。用红石请求器下单;想停用某个货源,给它的库存链接 15 级。
理包机保留红石发包模式;脉冲触发,持续高电平继续尝试整理输出。把多包订单送入背后仓库,订单完整后再生成合并包。
两种打包机的比较器有暂存包裹或仍在播放收发动画时输出 15;其余为 0。这是本机占用反馈;背后仓库满度与包裹送达状态须分别核对。
先接实物仓库,再接订单网络

打包机把背后仓库里的货装箱,也把收到的包拆进背后仓库。仓储链接站传递库存和订单;包裹仍沿传送带、锁链或列车邮路实际运输。

先接实物仓库,再接订单网络:示意图供货木桶,打包机背面紧贴;发货打包机,前端交出包裹;实际运输,带着收件地址;收货打包机,背后接木桶或机器供货木桶打包机背面紧贴发货打包机前端交出包裹实际运输带着收件地址收货打包机背后接木桶或机器
  • ① 放下装有原料的木桶,把打包机背面贴住木桶;前端留给漏斗、传送带或蛙港取包。
  • ② 把第一只仓储链接站装在供货打包机上。手持下一只链接站,右击已有链接站绑定,再装到另一台供货打包机上。
  • ③ 手持仓储发报机、工厂仪表或红石请求器,右击同一链接站绑定后再放置。收货端则接好包裹运输与解包入口。
  • 仓储发报机就是下文简称的“发报机”,也是旧文所说的“库存管理端”;仓储链接站也常简称“库存链接”。网络绑定与收件地址分别设置。
独立打包机:把目的地写在相邻告示牌上

给未联网、由红石发货的打包机贴一块告示牌,写入“车间-压板”。之后新打出的包就带这个地址;联网订单则使用下单界面填写的地址。

独立打包机:把目的地写在相邻告示牌上:示意图告示牌写目的地,例:车间-压板;按钮或拉杆触发,新包附上地址;目的蛙港,收件栏:车间-压板告示牌写目的地例:车间-压板按钮或拉杆触发新包附上地址目的蛙港收件栏:车间-压板
  • ① 手持告示牌,右击打包机空闲的一面放置,在编辑界面第一行写目的地并完成;只留一块地址牌最清楚。
  • ② 再触发打包。查看取出的包裹说明,应显示“→ 车间-压板”;收货蛙港或邮箱使用相同地址。
  • 打包机读取六面紧邻的告示牌;先读牌正面,正面无文字才读背面。同一面各非空行会去掉首尾空格,再用一个空格拼成地址;一行写全可避免意外加空格。
  • 订单发货使用发报机、工厂仪表或请求器的地址,优先于告示牌。收货打包机直接拆收到的包,地址分流由前面的蛙港、邮箱或包裹过滤器完成。
  • 剪贴板的地址簿用于这些下单界面的地址栏;普通打包机没有可粘贴的地址界面,打包地址仍须由告示牌指定。
按钮发一批,联网后按订单发货

独立打包机从可提取库存中装包;接上仓储链接站后,普通打包机按订单的物品、数量和目的地发货。拆掉链接站后才回到普通红石发货方式。

按钮发一批,联网后按订单发货:示意图独立发货,告示牌地址+红石;联网发货,订单决定货物与地址独立发货告示牌地址+红石联网发货订单决定货物与地址
  • 每包有 9 个物品槽,按物品自身的堆叠上限装载;大订单会拆成多包。
  • 打包/解包动作占 20 游戏刻(1 秒),按钮触发还有 40 刻防重复冷却。当前包被取走后,后续包才能继续出机;提高脉冲频率后仍须完成这些等待。
  • 持续高电平会在冷却后继续尝试独立发货。联网供货的红石优先级与停用方式见本设备的红石表。
把可提取的库存面交给打包机

打包机按接入面允许提取的物品盘点并发货。产线的输入槽、输出槽有不同取放规则时,把打包机接到实际允许出货的一面。

把可提取的库存面交给打包机:示意图产线输出,把成品导出;固定木桶,可盘点、可提取;打包机背面,接同一个库存产线输出把成品导出固定木桶可盘点、可提取打包机背面接同一个库存
  • 移动结构先通过移动式存储接口卸入固定木桶,再接打包机。成品也应进入带链接站的固定仓库,供工厂仪表计入实际库存。
  • 本地补货仪表会盘点它所贴打包机背后的存量,包括该容器可见但仅允许存入的输入槽;网络供货则仍以可提取库存为准。
共用一个仓库,只计算一份库存

同一仓库接多个打包机和链接站,仍只有一份可用库存。一次发货会从同一库存的多个链接中选一个,多个链接站共同访问这同一份库存。

共用一个仓库,只计算一份库存:示意图共同库存,只盘点一次;链接 A,同仓选一个货源;链接 B,同仓链接随机参与共同库存只盘点一次链接 A同仓选一个货源链接 B同仓链接随机参与
  • 同仓的多个链接随机选一个参与本次分配,安装先后仅是摆放顺序。链接站 15 级可停用该入口。
  • 要让两条生产线各用各的原料,使用独立原料桶并各接供料线路;新增链接站仍访问同一份仓库物品。

收货打包机与理包机:整包接收、订单配齐

设备接口
环节接法说明
运行条件两种机器都可独立工作。普通打包机拆包进库存;理包机保存原包并按订单重组。
理包输入完整包裹放入背后容器;也能从前端接包后存入背后容器。多仓同单必须收齐。
理包输出红石激活后从背后取包,整理后由前端输出。收发动画和暂存包仍会限制节拍。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
理包机相邻六面均可输入(含上、下);保留红石发包模式:上升沿尝试,持续高电平可继续重试;仍须满足订单完整与输出条件。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;有暂存包裹或仍在收发动画时 15,否则 0。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
收货打包机一次收下整包

把收货打包机背面贴住目标木桶,把运输来的包送进打包机。普通容器须容得下包内全部内容,打包机才开始拆包。

收货打包机一次收下整包:示意图包内铁锭+铜锭,两个物品种类;收货打包机,整包检查;目标木桶,两种货都要有位置包内铁锭+铜锭两个物品种类收货打包机整包检查目标木桶两种货都要有位置
图示比较容量与占用关系。
  • 木桶只剩能叠铁锭的槽、铜锭无处可放时,整包留在入口等待。腾出空间后继续接收。
  • 动力合成器、工作盆等专用接收对象按各自接口分配材料;配方所需的排列和数量也要满足。
  • 理包机收到包裹时,存入背后容器的是完整包裹;普通打包机存入的是包内物品。
多仓材料先收进木桶,再由理包机配齐

原料分布在多个仓库时,一次订单会产生多个分包。让这些包先进入理包机背后的同一木桶,持续给理包机红石信号;同一订单的分包齐全后再整理输出。

多仓材料先收进木桶,再由理包机配齐:示意图仓库 A 的包,订单 X:铁锭;仓库 B 的包,订单 X:木棍;收包木桶,保持原包;理包机,拉杆保持开启仓库 A 的包订单 X:铁锭仓库 B 的包订单 X:木棍收包木桶保持原包
  • ① 用蛙港下方木桶、漏斗或传送带把包裹收进同一木桶。把理包机背面贴住它,前端接后续收货打包机。
  • ② 给理包机接拉杆保持高电平,整理好的包经前端输出。分包须保持完整进入理包机,普通打包机放在理包后的拆包端。
  • 缺一个分包,原订单就继续等待;重新下一张相同订单会生成新的订单,原订单仍须等自己的缺失分包。
  • 普通大订单按每包 9 槽重新分装,未必只出一个包。有合成排列的订单会按每次合成拆成独立配料包,便于通用合成器连续接单。
  • 分包整理后保留原地址,把理包出口接到这个收件点的后续打包机或加工入口。

货物蛙港与锁链传动轮:定址送货、通配分流

默认应力锁链传动轮:1 × 转速 应力

设备接口
环节接法说明
运行条件蛙港可独立工作,不消耗应力;锁链传动轮另接动力。手持蛙港先点选交接目标,再在 5 格内放置,目标须与蛙港同高或更高。
包裹栏18 个包裹槽,接收完整包裹;各面有物品接口。普通散货先打包。
主动存取只与正下方木桶或打包机交换。侧面容器需另接漏斗等搬运设备。
收发模式空手右击,在界面选“发送和接收”或“仅发送”。上方名称栏填写收件地址或通配规则。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
货物蛙港不支持不支持需;比较器与蛙港本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;本机包裹栏平均满度 0–15;表示积压,整条运输网库存须另行统计。
各色邮筒不支持不支持需;比较器与邮筒本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;本机包裹栏平均满度 0–15;列车收投是否完成须另查停站与包裹状态。
锁链传动轮此处检测环行包裹;把智能侦测器的侦测面对准转盘。由侦测器在匹配包裹出现时输出 15,信号来自侦测器。不支持
红石接线细节与例子
蛙港与邮筒:比较器观察本机包裹缓冲

比较器背面贴蛙港或邮筒,读取本机包裹栏的占用比例;智能侦测器可以进一步过滤包裹。

蛙港与邮筒:比较器观察本机包裹缓冲
设备/条件 信号动作 接线与例子
蛙港/各色邮筒比较器按物品栏平均槽位满度输出 0–15。输出升高表示本机积压;用转信器达到上限时暂停上游发包。
链式传送机把智能侦测器对准转盘,匹配环行包裹时输出 15。检测某收件地址的包裹是否到达转盘,再联动发货节拍。
把蛙港绑到锁链,货从正下方交接

发货端把蛙港放在打包机或装包木桶正上方;收货端把蛙港放在收货打包机或木桶上方。两端绑定有动力的锁链,匹配地址的包就能从收货蛙港落下。

把蛙港绑到锁链,货从正下方交接:示意图发货打包机,正上方是蛙港;发货蛙港,仅发出或使用独立站名;锁链线路,连接并供动力;收货蛙港,收发模式:车间-压板发货打包机正上方是蛙港发货蛙港仅发出或使用独立站名锁链线路连接并供动力收货蛙港收发模式:车间-压板
  • ① 手持蛙港,先右击选定锁链传动轮或链段上的交接位置,再在目标 5 格范围内放置;交接目标须与蛙港同高或更高。
  • ② 空手右击收货蛙港,点界面上方名称/铅笔位置输入“车间-压板”,选“发送和接收”,关界面保存。
  • ③ 发货端可选“仅发送”。从普通下方木桶或蛙港自身取包时,匹配本地址的包会留下;从下方打包机取包有专用规则,同址包也能被发走。
  • 蛙港只主动与正下方库存交换。自动存取每 11 游戏刻检查一轮,收发共用约 10 刻动作时间;满仓、动作未结束或线路尚未连通时等待。
  • 没有可用目的地的包会留在锁链传动轮附近兜圈;更改地址后也要保持实际运输路线通畅。
收件栏支持通配符,整段地址参与匹配

在蛙港收件栏写“车间-*”,就能接收“车间-压板”“车间-搅拌”等地址。包裹地址也参与双向通配匹配,给具体产线下单时写完整目的地最清楚。

收件栏支持通配符,整段地址参与匹配正式港和 * 兜底港各在独立支线。;兜底港放在独立支线上;放在正式路线必经处时,它会收走所有经过的包。路由关系示意车间-压板分岔轮车间-压板收件栏:*兜底额外计1000跳

连线表示链路关系;实物摆放按蛙港与传动轮的接口搭建。

  1. 正式港和 * 兜底港各在独立支线。
  2. 兜底港放在独立支线上;放在正式路线必经处时,它会收走所有经过的包。
常用通配语法
收件栏 匹配含义 例子
车间-** 匹配任意长度文字,包括空文字车间-压板、车间-搅拌
仓库-?? 恰好匹配一个字符匹配仓库-A、仓库-1;仓库-12因后缀为两字符被排除
仓库-[AB]方括号匹配集合中的一个字符仓库-A、仓库-B
仓库-[1-3]范围匹配一个字符仓库-1、仓库-2、仓库-3
{压板,搅拌}逗号分隔的两个完整候选压板 或 搅拌
*任意地址;作为低优先级兜底路由独立支线上的未分类收件港
  • 英文大小写区分;空收件栏只匹配空地址。界面地址上限为 25 个字符。
  • 普通收件规则按路由距离(经过的传动轮连接数)选路,“车间-*”与“车间-压板”均按路由距离竞争,文字精确程度只决定匹配范围。
  • 收件栏恰好为单独的“*”时,路由计算额外加 1000 跳,作为兜底路线;“车间-*”没有这项降级。
  • 实际经过蛙港的交接点时,只要地址匹配且能收货,它就能把包取走。因此把“*”兜底港放在独立末端支线,正式收件港的必经路径须避开兜底港交接点。
  • 一个包只会被接收一次,多个通配匹配港竞争同一个实物包裹。地址相同或同距离的多个收件港没有稳定轮询保证;要固定送往某条生产线,为它设置互相独立的地址规则。
先通一条运输线,再加分岔

手持锁链,依次右击两只锁链传动轮建立连接,给传动轮接动力。把蛙港绑定到轮或链段,包裹按地址经过分岔送往收件端。

先通一条运输线,再加分岔:示意图锁链传动轮,用锁链连接;有地址的包,由蛙港挂上;收货蛙港,匹配后取下锁链传动轮用锁链连接有地址的包由蛙港挂上收货蛙港匹配后取下
  • 默认每个传动轮最多容纳 20 个包裹;一轮最多接 4 条连接,每条连接最长 32 格。
  • 分岔由地址路由与链条转向共同决定。提高转速会加快移动,容量上限仍为20包;要同时留出收货缓冲。
锁链直段速度与转速

默认直段速度为转速 ÷ 18 格/秒,即每游戏刻转速 ÷ 360 格。每只锁链传动轮占用与其转速数值相同的应力,锁链两端保持 1∶1 传动。

默认直段运包速度
RPM 格/秒 每轮应力
160.88916
321.77832
643.55664
1287.111128
25614.222256
  • 绕轮是圆周运动,时间还取决于半径与转接位置;每秒到货包数须再计包裹间距、转接与接收能力。
  • 连续吞吐还受每轮 20 包容量、分岔转接、蛙港约 10 刻动作与下方库存接收速度限制。

邮箱与列车邮路:远距离批量寄送

设备接口
环节接法说明
运行条件邮箱可独立工作,不消耗应力,绑定车站而非锁链。列车停靠该站时交换包裹。
接入手持邮箱右击车站,随后在 5 格内放置。界面上方填写地址,底部切换收发模式。
收件本地址的包保留在邮箱中;外部搬运设备再送去解包。包裹过滤语法与蛙港共用,邮路耗时由列车行程与停站交换决定。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
各色邮筒不支持不支持需;比较器与邮筒本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;本机包裹栏平均满度 0–15;列车收投是否完成须另查停站与包裹状态。
停站时把包裹交给列车

手持邮箱先右击车站绑定,再在车站 5 格范围内放置。空手右击邮箱,在上方名称栏写收件地址并选收发模式;把发往其他地址的包放进去,等待列车停站。

停站时把包裹交给列车:示意图寄件邮箱,把非本址包交给列车;列车停站,装上寄件、卸下收件;目的邮箱,留下匹配本址的包寄件邮箱把非本址包交给列车列车停站装上寄件、卸下收件目的邮箱留下匹配本址的包
按实际连接的轨道寻找路线。
  • 邮箱有 18 个包裹槽,各色功能相同;收件地址同样支持通配匹配。纯寄件邮箱可选“仅发送”。
  • 列车邮路在停站时交换完整包裹。目的地再用漏斗等将包送入收货打包机;邮路耗时取决于行驶、停站与装卸条件。
  • 邮箱与列车的邮路交换可在相关区块卸载时继续,旁边漏斗和箱外产线仍需加载才能工作。
  • 手持剪贴板右击已命名邮箱,可以把它的地址加入地址簿;操作与蛙港相同。

打包机与动力合成器:按订单自动排料

设备接口
环节接法说明
运行条件打包机与理包机可独立工作;九格动力合成器必须供动力,并将输入合并、正面箭头汇向输出口。
包裹入口收货打包机背面贴到合成器共用输入中的一格。先用扳手连通九格输入。
订单信息工厂仪表启用动力合成,或通过发报机 JEI 下单。普通散装混合包只有材料,没有自动排列信息。
九格共用输入,包裹逐格排好材料

把 9 个动力合成器摆成朝向一致的 3×3 阵列,用扳手连接背面相邻边缘,使九格共用输入。收货打包机背面贴其中一格,带合成排列的包就能按从上到下、从左到右的位置填料。

订单合成器 · 正面本单含2块木板,其他格保持空着;带有效排列的订单解包后检查并启动,无须更换盖板。成品从C3向右输出。正面:配料与汇料箭头A1A2A3B1B2B3C1C2C34 木棍
订单合成器 · 正面

本单含2块木板,其他格保持空着;带有效排列的订单解包后检查并启动,无须更换盖板。成品从C3向右输出。

订单合成器 · 背面背面左右已翻转:A3在左、A1在右。粗接缝连通九格。①处紧贴收货打包机的背面,前面朝读者接包;为看清接缝,图中省去打包机。背面:九格共用输入A1A2A3B1B2B3C1C2C31
订单合成器 · 背面

背面左右已翻转:A3在左、A1在右。粗接缝连通九格。①处紧贴收货打包机的背面,前面朝读者接包;为看清接缝,图中省去打包机。

  • ① 九格朝同一面,背后留操作空间。拿扳手右击背面两格之间的边缘,依次连通九格输入;正面箭头另设为汇向同一个输出口。
  • ② 给合成器接动力并留好成品出口,把运输来的包先理齐,再送入收货打包机。
  • ③ 普通配方订单的入口有两种:成品工厂仪表中的“使用动力合成”按钮,或发报机订单界面里的 JEI 配方转移按钮。
  • 含有效合成排列的包解包后会检查并启动合成,配方中的空格可保持空着,无须为每次不同配方更换插槽盖板。
  • 已有物品的格子保留原物品。包中剩余材料无处可放时整包拒收;先让上一批完成并清空阵列,再接下一批。
  • 这套自动排列按普通 3×3 工作台配方工作;超出九格的大型动力合成配方仍按它自己的阵列与供料方式搭建。
一套通用阵列轮流做多种配方

多个成品仪表可把不同普通合成配方送往同一地址,例如“合成室-九格”。收货端共用理包机、打包机和 3×3 合成器,每次只送入一份完整配料。

一套通用阵列轮流做多种配方:示意图配方 A,按本配方目标补货;配方 B,同一产线地址;分包收齐,按配方分成单次配料;共用阵列,上一批完成再接下一批配方 A按本配方目标补货配方 B同一产线地址分包收齐按配方分成单次配料
  • 在每个成品仪表中连好全部原料,点出现的 3×3“使用动力合成”按钮;按钮变为启用状态后,原料数量、排列和每次产量按识别到的配方填写。
  • 这个按钮由材料种类与成品匹配到有效普通合成配方后出现,由机器自身进行配方识别;多连一个无关原料,也会妨碍识别。
  • 每个仪表写同一个合成室地址,各自设目标库存;成品输出经分拣回到相应联网仓库。
  • 多仓、多个配方或一次请求多次合成时,把理包机放在阵列入口。它保留合成排列并拆成逐次配料,避免不同配方的分包交错。
  • 通用九格配料把原料仓都接入同一个物流网络;不同网络独立发出的订单编号不同,理包机按订单编号分别整理。

库存下单、配方生产与自动补货

仓储发报机与仓库管理员:查库存、远程下单

设备接口
环节接法说明
运行条件发报机不消耗应力。先绑定仓储链接站;管理员负责打开订单界面,方块本体负责分类配置。
管理员侧邻坐垫上的生物,或侧邻装有烈焰人的燃烧室。右击管理员下单。
远程库存查看同一网络可用货源;物品仍由打包机实际发出。目的地填写包裹收件地址。
先放发报机,再安排一个管理员

手持发报机右击仓储链接站绑定网络,再放到操作处。在它旁边安排坐在坐垫上的生物,或紧邻放置装有烈焰人的燃烧室,就能从这里查看和请求远处仓库的货。

先放发报机,再安排一个管理员:示意图供货网络,先绑定;发报机,放在操作处;坐垫管理员,相邻位置坐着生物;另一种管理员,邻接的烈焰人燃烧室供货网络先绑定发报机放在操作处坐垫管理员相邻位置坐着生物另一种管理员邻接的烈焰人燃烧室
  • 坐垫可在发报机侧面同高或低一格的位置。把能坐下的生物安置好,让管理员旁只对应一台发报机,便于正确识别。
  • 空手右击坐着的生物/烈焰人管理员,打开订单界面;右击发报机方块本体,打开的是库存分类配置。
  • 发报机可放在建筑工地、加工车间或其他操作点;同一网络可有多台。供货仓库和实际运输设备保持可工作状态,订单才会送成实物。
  • 仓库管理员在非商店场景同样需要;无需桌布、价格或货币即可给自己的网络下单。
把建材、耗材或一批原料送到指定工位

右击管理员后,在库存列表选货、调整数量,再在左下方“包裹地址”填目的地,点右下角发送。所有选中的材料都按本次目的地发货。

把建材、耗材或一批原料送到指定工位:示意图搜索库存,例:铁锭;挑选数量,例:32 个;地址,例:工地-东门;实际收货,在目的地解包搜索库存例:铁锭挑选数量例:32 个地址例:工地-东门实际收货在目的地解包
  • ① 把目的蛙港设为“工地-东门”,其下接收货打包机与木桶;先接通从仓库到工地的包裹路线。
  • ② 进入订单界面,点上方搜索框找货;左击库存图标加 1,Ctrl+左击加 10,Shift+左击加一组(该物品的堆叠上限)。
  • ③ 在下方订单行,点击物品会扣减;也可把鼠标悬停在订单物品上滚轮增减,按住 Ctrl 每档 10 个。普通手动订单最多选 9 种物品。
  • ④ 填地址后点“发送/确认订单”;也可先退出搜索框输入状态,再按 Shift+Enter 提交。发货包裹会带上本次地址。
  • 适合给工地送建材、给熔炼区送燃料、临时给产线开一批,或把同一库存分别送往不同收件点;下一张订单可换目的地。
隐藏入口:在发报机界面用 JEI 按配方下单

保持管理员的订单界面打开,在 JEI 中打开目标配方,再点配方旁的“+”转移按钮。这里会把所需原料加入订单,随后仍要填写目的地并发送。

隐藏入口:在发报机界面用 JEI 按配方下单:示意图管理员界面,保持订单界面打开;JEI 配方,查看配方 → +;原料订单,按数量拆成材料;目的产线,材料实际送到这里管理员界面保持订单界面打开JEI 配方查看配方 → +原料订单按数量拆成材料目的产线材料实际送到这里
  • ① 本页环境是 Create 6.0.8/MC 1.20.1 Forge,客户端需安装 JEI;已核对的依赖版本为 JEI 15.20.0.106。先右击管理员打开订单界面,等待库存加载完成。
  • ② 在 JEI 物品列表把鼠标放到目标产物上,按“显示配方”键(默认字母R);发报机库存图标也支持 JEI 配方/用途键。找到想用的具体配方后,点旁边的“+”。
  • ③ 回到订单界面,上方新增配方产物图标,下方列出原料。点配方图标增加期望产量、右击减少,滚轮也可调整;数量按配方单次产量向整批取整。
  • Shift+点 JEI 的“+”按一组产物申请,申请数量受现有原料可制作数量限制;已经加入的配方,直接在订单中的配方图标上调整数量。
  • 所需原料必须在这个物流网络的库存中,且订单能容纳涉及的材料;货源只取网络库存。超过 9 个原料位的配方不支持此转移。
  • 普通工作台配方还可附带九格排列,送到通用合成器。保持订单材料恰好全部用于已选配方;额外手动加入无关货物后,整单按普通物料订单发送。
  • 可转移的加工配方只加入物品原料;加热、液体、动力及具体加工机器仍由收件产线准备。加工由收件产线完成。
把大仓库分成好找的目录

右击发报机方块本体打开分类编辑器,为各分类放入列表过滤器或属性过滤器。再右击管理员,就能按分类查库存和下单。

把大仓库分成好找的目录:示意图分类配置,点方块本体;物品或属性过滤,建材、金属、食物;下单界面,点管理员分类配置点方块本体物品或属性过滤建材、金属、食物下单界面点管理员
  • 分类只整理订单界面的物品显示;实物仍留在原仓库,包裹沿配置的路线运输。管理员订单界面里点分类标题可折叠/展开。
  • 具备管理权限的玩家可在订单界面点锁图标切换网络开放状态;锁定会限制其他玩家直接请求库存。
库存读数、发货和到货分三步

发报机显示联网仓库库存,提交订单后才进入打包和运输。包裹抵达、解包入库之后,收货端才真正拥有这批货。

库存读数、发货和到货分三步:示意图库存汇总,普通缓存 20 刻;发货与运输,沿实际线路走;实际入库,下一次盘点更新显示库存汇总普通缓存 20 刻发货与运输沿实际线路走实际入库下一次盘点更新显示
  • 常规网络库存汇总缓存 20 游戏刻;请求使用的精确汇总缓存 1 刻。显示刷新和包裹运输各自有节拍。
  • 每次点发送都会提交一张订单;界面更新有延迟时,在出包端、目的蛙港和收货打包机查看这一单的进度。

剪贴板与地址栏:通讯录、物料清单、配方入口

设备接口
环节接法说明
运行条件剪贴板不消耗应力。# 开头且未勾选的文字是地址;带物品图标和数量的打印条目是采购清单。
读取地址主手拿剪贴板右击已命名蛙港/邮箱。同一条目只保留一份。
选择地址携带剪贴板,或在操作处 32 格内挂一块;点击下单界面的地址建议。改写目的地,保留物流网络绑定。
走一遍收货点,就能带回地址簿

手持剪贴板右击已设地址的蛙港或邮箱,地址会以“#地址”条目加入剪贴板。带着它打开下单界面,就能直接从地址栏建议中选择目的地。

走一遍收货点,就能带回地址簿:示意图已命名收货港,右击复制地址;随身地址簿,#车间-压板;下单地址栏,点击建议填入已命名收货港右击复制地址随身地址簿#车间-压板下单地址栏点击建议填入
  • ① 先空手打开蛙港或邮箱,填写地址并关界面保存;再用主手拿剪贴板,站立右击它。重复地址只保留一条。
  • ② 要手写地址簿,拿剪贴板对空气右击,逐条输入“#车间-压板”“#合成室-九格”。开头的 # 是地址标记,条目保持未勾选。
  • ③ 把剪贴板放在背包或快捷栏,再打开发报机、工厂仪表或红石请求器界面,点地址输入框,在建议列表中点目标地址。填入值会去掉 # 和首尾空格。
  • ④ 可潜行右击方块,把剪贴板挂在操作站附近;玩家 32 格范围内、已加载并被客户端识别的墙上剪贴板也能提供地址建议。
  • 勾选一条地址可使它退出建议列表。要把墙上的地址簿带走一份,手持另一块剪贴板右击墙上的剪贴板,会合并文字条目并去重。
  • 蛙港/邮箱自己的名称栏是普通文本框,直接输入,或用 Ctrl+C/Ctrl+V 复制粘贴文本;地址簿的下拉建议用于订单地址栏;手持剪贴板点港口会读取港口当前地址。
把蓝图加农炮缺料清单交给管理员

蓝图加农炮生成的剪贴板包含物品图标与所需数量。主手拿着这块剪贴板右击管理员,发报机就按清单列出当前库存能提供的物料。

把蓝图加农炮缺料清单交给管理员:示意图加农炮材料清单,放入剪贴板打印;带图标的清单,缺料数量;管理员下单,填工地地址并发送加农炮材料清单放入剪贴板打印带图标的清单缺料数量管理员下单填工地地址并发送
  • ① 给蓝图加农炮装好已定位的蓝图,在界面右上清单打印输入槽放剪贴板,等右侧输出槽出现写好的清单后取走。
  • ② 主手拿打印出的原件,右击仓库管理员。库存加载后,清单中的可供货材料自动加入订单;填入工地收件地址,点发送。
  • 每项按“清单要求数量”和“当前库存”取较少值;有库存的一部分可以先发。清单模式允许列出超过普通手动订单的 9 种材料。
  • 带物品图标和数量的采购条目来自加农炮打印的物料清单;手写“铁锭×64”和墙上剪贴板间合并的内容都按普通文字保存。
  • 再次用同一清单下单仍会请求原来的数量;包裹到货后重新打印缺料清单,再请求剩余材料。
地址、清单、配方分别从哪里进入

地址簿让你选目的地,物料清单让你选货,JEI 转移让你按配方选原料。把这三种入口分开用,才能同时保留正确数量与合成排列。

按要复用的内容选择入口
内容 拿什么/点哪里 实际效果
蛙港、邮箱地址主手剪贴板右击收件港;下单时点地址栏建议记录并填入目的地
一行地址文字打开剪贴板编辑条目,用 Ctrl+C/Ctrl+V;粘贴到名称栏时去掉 #复制地址文字,保留原网络绑定
建筑缺料清单拿加农炮打印的带图标剪贴板,右击管理员按清单数量添加可用物料
一次配方用料先打开管理员订单界面,再在 JEI 配方页点 +选择原料;普通合成可带排列
重复的同一订单主手拿红石请求器,右击管理员后配置把货物、数量、地址编码进请求器
  • 工厂仪表的配方依赖与合成排列在仪表界面连接、启用;本版本不支持用剪贴板复制粘贴这些设置。

工厂仪表贴打包机:给工位本地库存补货

设备接口
环节接法说明
运行条件仪表与打包机不消耗应力。贴在普通打包机上的仪表进入本地补货模式;其余普通安装位置监测网络总库存。
计数对象只盘点所贴打包机背后的本地库存。补货时排除这份库存作为货源。
目标设置世界中长按右键选物品数/组数;短按右键填收货地址。目标 0 停止新请求。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
工厂仪表(本地补货)不支持。本地补货模式将目标设为 0,即可停止新请求。不支持不支持;收货打包机的比较器读数见打包机条目。
让燃料桶始终保持 64 件耗材

工厂仪表就是常说的工厂面板。把已绑定网络的仪表贴到收货打包机上,它会监测背后的本地库存,低于目标时从网络其他货源请求缺口。

让燃料桶始终保持 64 件耗材:示意图供货仓库,其他可用库存;补货仪表,目标:64 件;收货打包机,仪表贴在它上面;工位木桶,背面接库存供货仓库其他可用库存补货仪表目标:64 件收货打包机仪表贴在它上面工位木桶背面接库存
  • ① 收货打包机背面贴工位木桶;先用仪表物品右击供货网络的链接站绑定,再把仪表贴在这台普通打包机的可安装面。
  • ② 手持要补的耗材,短按右击该小仪表,设定监测物品。空手短按打开“补货设置”,把地址填为通向这台打包机的收货地址,点勾保存。
  • ③ 在世界中空手对着小仪表按住右键,选择“物品”行并设 64;“组”行按该物品每组上限计算,目标 0 为停用。
  • ④ 从木桶拿走一部分,仪表按“目标-现有-在途”请求缺口。单轮最多请求 9 组,并受其他货源当前库存限制。
  • 本地目标桶从可供货来源里排除,避免向自己要货;多个本地补货点可使用同一供货网,但各写自己的收件地址。
  • 这个模式适合炉前燃料、装配线耗材、建筑补给桶;配方依赖要用装在普通墙面上的仪表。

工厂仪表与成品回仓:连接配方、维持库存

设备接口
环节接法说明
运行条件工厂仪表不消耗应力。普通墙面上的仪表盘点网络总库存;一个方块位置可容纳四个小仪表,各自设物品与网络。
原料依赖成品仪表界面点“+”,回世界右击原料仪表。同面、同朝向、距离小于 16 格,最多 9 个输入。
配比与产地成品界面设置输入量、每批产量与原料送达地址。生产机器另外搭建并供能。
动力合成联动成品仪表启用“使用动力合成”,把九格排列随订单发往收货打包机。打包机背面贴合成器共用输入;九格背面合并、正面箭头另设。
保持数量在世界中长按右键设置目标物品数/组数。成品回联网仓库后计入实际存量。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
工厂仪表先关联接收模式红石链路;任一已连链路收到正信号即暂停新请求,全部归零后恢复。相邻红石直接输入:不支持。关联发送模式链路报告实际库存达非零目标,任一有效仪表达标发送 15;与链路本地输入取较大值。不支持
红石接线细节与例子
工厂仪表通过红石链路暂停与报告达标

把仪表与附近红石链路建立连接。接收模式链路向仪表送暂停信号;发送模式链路把库存达标状态送到远处。

工厂仪表通过红石链路暂停与报告达标
设备/条件 信号动作 接线与例子
接收链路→仪表已连接的接收链路收到任意正信号,仪表暂停发起新补货请求。多个输入链路取“任意一个有信号”;撤销全部信号后恢复请求判断。
仪表→发送链路已连接的任一有效仪表实际库存达到非零目标,链路发送 15。达标输出只比较实际库存与目标;在途承诺参与补货缺口计算。
同一发送链路还有本地输入本地输入与仪表达标信号取较高值。维护拉杆可以强制发送 15;要单独观察达标状态,就让该链路的本地输入保持为 0。
例:铁板不足,就把铁锭送去压板

墙面上的工厂仪表监测网络总库存,并按连接的原料请求生产。用“铁锭 → 铁板”做第一条闭环:铁板不足时送一份铁锭到压板线,压好的铁板再回联网仓库。

先从成品界面建立依赖打开铁板仪表,点“+ 添加新连接”;回到世界右击铁锭仪表。;两仪表同面、同朝向,距离小于16格。依赖箭头:原料 → 成品输入 1 铁锭输出 1 铁板目标:64 件
先从成品界面建立依赖
  1. 打开铁板仪表,点“+ 添加新连接”;回到世界右击铁锭仪表。
  2. 两仪表同面、同朝向,距离小于16格。
把生产结果送回可盘点的仓库流程示意;压板线、收发打包机和仓库按各自接口搭建。实物运输:包裹到产线,成品回仓联网原料仓按订单发铁锭压板线地址:车间-压板联网成品仓计入铁板实际库存
把生产结果送回可盘点的仓库

流程示意;压板线、收发打包机和仓库按各自接口搭建。

  • ① 把原料和成品仓库各接打包机+仓储链接站,绑定到需要盘点的网络;压板线入口设“车间-压板”,出口把铁板送回联网仓库。
  • ② 手持仪表右击链接站绑定,再在普通墙面上放两个小仪表。分别拿铁锭、铁板短按右击它们,设为监测物品。
  • ③ 空手短按铁板仪表,点“+ 添加新连接”;回到世界后右击铁锭仪表。再打开铁板仪表,应能看到铁锭作为输入。
  • ④ 输入铁锭设 1,输出铁板设 1,地址填“车间-压板”,点勾保存。最后在世界中对铁板仪表长按右键,将目标设为 64 件。
  • 铁板现有量加在途产量达到目标时暂停新请求;产线仍处理已发出的材料。成品须回到该仪表监测的联网仓库,才能计入实际库存。
依赖从成品界面发起,箭头从原料指向成品

每一个输入连接代表这批生产要消耗的一种材料。先打开需要生产的成品仪表,点“+ 添加新连接”,再右击提供该材料的原料仪表。

依赖从成品界面发起,箭头从原料指向成品:示意图先点成品的 +,准备添加输入;再右击原料,建立原料 → 成品;回成品界面调配比,每种输入数量先点成品的 +准备添加输入再右击原料建立原料 → 成品回成品界面调配比每种输入数量
  • 有几种原料就重复几次“成品界面+ → 原料仪表”;最多连接 9 个输入仪表。
  • 两仪表须安装在同一平面、同一朝向,方块位置距离小于 16 格;两端先设置监测物品。原料端使用普通安装的库存仪表;本地补货仪表专用于补充所贴打包机的库存。
  • 输入来自对应原料仪表绑定的网络;成品库存由成品仪表自己的网络统计。因此原料网和成品网可以分开,运输仍须把材料送到填写的产线地址。
  • 普通配方模式下,把鼠标放在输入物品上滚轮调数量,Shift+滚轮每档 10;左击输入图标可断开该连接。启用动力合成后先关闭该模式,再手动改连接。
  • 拿扳手右击原料仪表可切换箭头绕行样式,只改变画法;产线地址和输入数量仍在成品界面设置。
启用动力合成:仪表自动填写配料、排列与产量

先给成品仪表连接每一种原料,再打开它的设置。成品和原料匹配有效的普通工作台配方时,会出现 3×3“使用动力合成”按钮;点亮后,界面按配方填写用量、九格排列与单次产量。

两种生产配置
配置 配比与产量 订单内容
普通配方模式手动填写每种输入与单批产量材料与地址;产线负责加工
启用动力合成由匹配到的普通工作台配方填写材料、地址、九格排列
  • 一种原料在配方中占多个格,也只需连接一只对应原料仪表;配方会统计它的总用量。
  • 连接的原料类型须恰好覆盖这份配方,所有类型都要用得上。机械动力自带这项配方识别,JEI 为可选。
  • 同一成品和原料同时匹配多份配方时,界面取其中一份;以启用后的九格预览为准。
  • 填合成室的收货地址,保存后在世界中长按成品仪表,设目标库存。压板、搅拌及大型动力合成配方继续用普通配方模式,手动填写配比、产量与产线地址。
联动怎样接:订单送配方,打包机接九格

仪表之间的箭头连接原料依赖。合成器收到的九格排列则随包裹送达:原料仓发包,理包机整理成逐次配料,收货打包机把它送进合成器共用输入。

先发订单虚线表示订单信息;依赖连接的两端都是仪表。订单里的配方一路交给合成器成品仪表启用3×3,填收货地址联网原料仓按订单发货原料请求+九格排列
先发订单

虚线表示订单信息;依赖连接的两端都是仪表。

再送材料实线表示物料流向;具体贴面位置见下方“九格正面、背面与打包机位置图”。实物路线:按次配料 → 解包 → 合成理包机收齐分包,逐次配料收货打包机背面贴共用输入3×3 合成器按排列逐格进料
再送材料

实线表示物料流向;具体贴面位置见下方“九格正面、背面与打包机位置图”。

  • 九个合成器同朝向摆成 3×3;用扳手逐条连通背面接缝。收货打包机背面紧贴其中一格,前端朝向包裹来路。
  • 九格正面箭头汇向同一个成品出口,并给阵列接动力。带有效排列的包解包后会自动检查启动;空配方格可保持空着,启动由解包触发。
  • 同一配方的原料仓放在同一个物流网络;理包机按订单收齐分包,再把每次合成的材料送往阵列。
  • 等上一批完成并清空阵列后接下一批。成品送回成品仪表监测的联网仓库,计入实际库存并抵扣在途承诺。
配比、单批产量、目标库存分别填写

配方输入决定每次发多少材料,输出数量决定记多少在途产量,世界中的目标数决定何时补货。三处分别填写,才能让需求与实际生产相符。

木棍配方的三个设置
设置位置 填写 含义
成品界面的木板输入2每次请求 2 块木板
成品界面的木棍输出4每次请求承诺返回 4 根木棍
世界中长按木棍仪表物品 64希望网络库存保持 64 根
成品界面地址合成室-九格材料送去制作的位置
  • 普通配方模式下,输入与输出数量均可用悬停滚轮设为 1–64,Shift+滚轮每档 10;目标数通过世界中的长按右键设置,可选择物品数或组数。
  • 例:2 木板 → 4 木棍,目标 64,现有 60。发出一份配料后登记 4 根在途,60+4 达标,等成品回仓再更新实际存量。
  • 若只差 1 根,仍会生产完整一批 4 根;配方模式按整批生产,本地补货模式才按库存缺口取货。
  • 原料仪表仅供下游读取库存时,生产目标可保持为 0;要让该原料也自动制造,再为它添加自己的输入、产线地址和目标。
多级制造:每个中间件也要有自己的库存目标

把原木、木板、木棍分别设为仪表,建立“原木 → 木板 → 木棍”。木板和木棍各自按自己的库存目标安排生产,成品依次回到可盘点仓库。

多级制造:每个中间件也要有自己的库存目标:示意图原料库存,原木;木板仪表,有配方、地址、目标;木棍仪表,有配方、地址、目标;加工产线,可共用或独立原料库存原木木板仪表有配方、地址、目标木棍仪表有配方、地址、目标加工产线可共用或独立
  • 先为木板仪表连接原木输入,配置实际使用配方的产量与地址;再从木棍仪表连接木板输入,配置 2 木板 → 4 木棍。
  • 木板要持续备货,就给木板仪表也设正数目标;目标为 0 时,该仪表只提供库存信息。
  • 下游每次请求前,所有原料都要在对应网络中足量;缺料时整批等待,凑齐后一起发出请求。
  • 多个生产仪表共享原料库存时,会共同消耗这份库存;需要固定分工时拆成独立原料仓。
看懂在途承诺,再决定是否清除

工厂仪表把已经安排、尚未回仓的产量记作承诺,用它挡住重复生产。打开仪表设置,底部包裹图标旁的数字就是该物品的待完成数量。

看懂在途承诺,再决定是否清除:示意图真实存量,已回到被统计的库存;在途承诺,已安排、尚未回仓;缺口判断,现有+承诺与目标比较真实存量已回到被统计的库存在途承诺已安排、尚未回仓缺口判断现有+承诺与目标比较
  • 实际同类物品进入被统计的库存后,会抵扣承诺。普通网络生产仪表共享该网络同类物品的承诺;本地补货仪表维护自己的收货承诺。
  • 默认承诺永久生效。把鼠标移到界面底部时间栏滚轮,可改为 30 秒或 1–30 分钟后过期;这用于处理确认丢失的订单,时间应覆盖完整运输与加工。
  • 需要手动重试时,先查缺包、错地址、产线停机和成品进错仓;修好线路后,左击底部包裹图标清除待完成记录。
  • 普通生产仪表的清除作用于该网络中匹配物品的承诺,其他同物品仪表也会受影响;本地补货只清自己的记录。
  • 清除或到期只移除承诺记录,已经出发的包裹继续运输。重新补单会多生产一批;清除前先确认原订单已经丢失或产线已失去完成条件。
先清出口积压,再恢复自动补货

打包机已经排队太多待出包时,自动补货先停止追加请求。先让出口漏斗、蛙港和收货端排空,再等仪表下一轮检查。

先清出口积压,再恢复自动补货:示意图出包积压,自动补货更早让路;恢复出口,持续取走已打好的包;下一轮请求,满足条件后继续出包积压自动补货更早让路恢复出口持续取走已打好的包下一轮请求满足条件后继续
  • 按打包机待出包队列计算:自动补货到 10 包暂停接单,红石请求到 20 包暂停,玩家手动请求到 50 包暂停;这是各请求类型的忙碌门槛。
  • 工厂仪表默认请求冷却 100 游戏刻,连续满足请求条件时实际每 101 刻尝试一轮。库存或在途已足量、网络链接失效、红石暂停请求时,倒计时冻结。
  • 地址为空、原料短缺或关联原料仪表缺失时,等下一轮再检查;一批材料必须完整可用且涉及的打包机都能接单。
  • 红石暂停只拦新请求,已打包、已上路和正在加工的订单继续完成。

红石请求器:一键重发固定订单

设备接口
环节接法说明
运行条件请求器不消耗应力。先绑定网络并配置固定订单,再接按钮、计时脉冲或设备的触发输出。
订单直接在已放置请求器中设置,或拿请求器右击管理员编码。物品、数量、地址一起保存。
用途每个上升沿追加一批;库存目标交给工厂仪表。持续高电平只请求一次。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
红石请求器相邻六面均可输入(含上、下);每次 0→1–15 提交一次订单;持续高电平只提交一次;再次请求须先断电。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;提交成功为 15;下一次开/关变化先清零,下降沿也清零。读数表示请求提交状态;实际到货在收货端查看。
  • 六面均检测邻接信号;按钮安装与红石粉接线还须满足该面的方块形状要求。
红石接线细节与例子
红石请求器:每个上升沿提交一次订单

先在库存管理端编码商品、数量与收件地址。输入从 0 升到任意 1–15 才提交一次;持续供电只下单一次。

红石请求器:每个上升沿提交一次订单
设备/条件 信号动作 接线与例子
触发0→1–15 请求一次;再次请求须先断电,再通电。周期补货用脉冲计时器,别用长期拉杆等待自动重发。
完整订单模式任一商品库存不足时,本次请求失败。比较器保持 0;补足后断电再触发。
允许部分请求允许把库存不足的订单交给网络处理。比较器读数表示请求提交成功;实际发出数量取决于库存,到货进度在收货端查看。
比较器请求已被提交时置为 15;输入下一次发生开/关变化时先清零。下降沿会清除成功指示;需要长时间保存结果时接锁存器。
给工位做一个“送一批材料”按钮

请求器保存物品、数量和目的地,每次红石从无到有时提交一次。适合工作台补料、人工开批、工地一键送货,也能接到产线的按需触发电路。

给工位做一个“送一批材料”按钮:示意图配置订单,拿请求器右击管理员;放置请求器,订单保存在物品中;按钮上升沿,追加一次;指定工位,按地址收包配置订单拿请求器右击管理员放置请求器订单保存在物品中按钮上升沿追加一次指定工位按地址收包
  • 方式一:手持请求器右击仓储链接站绑定,放下后空手右击它。拿背包物品点上方虚拟槽设样品,在样品上滚轮调数量(1–256,Shift 每档 10),填目标地址,点勾保存后接按钮。
  • 方式二:主手拿未放置的请求器,右击仓库管理员,在发报机里选货、数量与地址,点“配置红石请求器”保存,再把它放到按钮旁。
  • 请求器每次激活追加一张固定订单;按库存缺口补货用工厂仪表,按一下开一批用请求器。
  • 持续高电平只下单一次;再来一批要先断电再通电。界面可选择允许部分请求,或要求全部物品足量。
  • 比较器的成功反馈表示本次请求已提交;到货进度在收货端查看。完整订单缺货时补足库存,再断电、重新触发。

桌布与发报机:把库存开放成商店

设备接口
环节接法说明
运行条件桌布与发报机不消耗应力。普通展示和库存商店分开配置;成交后仍由仓库打包发货。
商品与价格拿桌布对管理员配置商品;放置后在侧面标签设置支付物品和数量。各色、各材质使用相同的成交与运输规则。
交货清单交给管理员结账,仓库按清单地址发包。收货端独立搭建。
桌布展示,管理员结账,包裹交货

普通桌布可以放物品作展示;要接入库存交易,主手拿桌布右击管理员,在订单界面选择销售物品与数量并配置桌布。放下后再设置侧面的价格标签。

桌布展示,管理员结账,包裹交货:示意图销售库存,真实物品可出货;商品桌布,绑定商品并设价;管理员,收清单与付款;顾客收货点,按地址取包销售库存真实物品可出货商品桌布绑定商品并设价管理员收清单与付款顾客收货点按地址取包
  • ① 给仓库接好链接站、发报机和管理员。主手拿桌布右击管理员,选一份商品数量、填顾客取货点地址并完成配置,再放到展示台上。
  • ② 拿作为货币的物品右击桌布侧面的价格标签;长按该标签设置所需数量。各色及安山、黄铜、铜桌布使用同一机制。
  • ③ 顾客空手右击商品桌布取得购物清单,继续选购后把清单交给对应管理员结账;发货从真实仓库出包,送往清单的地址。
  • 销售货款保存在发报机中,具有管理权限的玩家右击发报机可领取。商店订单仍依赖实际库存、包裹运输和目的地接收空间。
  • 商店用独立的蛙港/邮箱、收货打包机和取货木桶接收商品包裹。

附属 · 加工与传动扩展

按功能找附属

功能入口

只补你缺的那一环

各节列出对应附属与版本,按已安装的设备查阅。铁路和航空生态在后面独立成章。

只补你缺的那一环:示意图电气转换,Crafts & Additions;食物加工,Slice & Dice;筛分,Sifter;远程动力,Utilities / Ender Transmission;传动保护,Connected;经验打印,Enchantment Industry电气转换Crafts & Additions食物加工Slice & Dice筛分Sifter远程动力Utilities / Ender Transmission传动保护Connected经验打印Enchantment Industry

Crafts & Additions · 电气与轧制

适用版本:1.3.3

电动机:FE驱动旋转

设备接口
环节接法说明
运行条件供力=64×转速应力;转速绝对值上限256 RPM。
电力与动力任一可接触面输入FE。轴头输出旋转动力;红石控制见下表。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
电动机相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 停止产出旋转;0 恢复面板转速,还须储电大于每刻耗电量的两倍。不支持不支持
红石接线细节与例子
电动机:通电停机,断电恢复设定转速

电动机把任意正红石信号作为停机命令。撤销信号且内部电量达到启动条件后,恢复旋钮设定的转速。

电动机:通电停机,断电恢复设定转速
设备/条件 信号动作 接线与例子
输入 1–15电动机停止产生旋转。低库存时让拉杆断电,满库存时由存量转信器给电动机供电停机。
输入 0按设定转速启动;启动时电量须大于每刻耗电量的两倍。RPM由电机设置决定;调速仍使用电机旋钮或受支持的计算机接口。
电动机启动储能须超过两刻耗电

从任一可接触面供电,机械动力从轴头输出。默认32 RPM每刻耗60 FE,储电达到121 FE即可满足从静止起步的储能条件。

电动机启动储能须超过两刻耗电:示意图32 RPM,消耗约 60 FE/t;储能 120 FE,仍未超过门槛;储能 > 120 FE,满足起步储能条件32 RPM消耗约 60 FE/t储能 120 FE仍未超过门槛储能 > 120 FE满足起步储能条件需严格超过启动门槛
  • FE 表示电量,FE/t 表示每刻供电或耗电量。
  • 耗电按设定转速计算,减少下游机器数量后仍按设定转速耗电。启动储能达到门槛后,电机需要持续供电,并在机械容量内带动负载。
电动机耗电按设定转速计算,轻载仍按同一规则

容量=64 × 转速 应力;非零转速耗电为 480 × 转速/256 与 8 两者中较大值再向下取整,单位 FE/t。默认 32 RPM,范围 ±256 RPM,内部可储存 5000 FE;静止启动要求储能严格大于两刻耗电。

电动机耗电按设定转速计算,轻载仍按同一规则:示意图电动机,;交流发电机,;轧制机,电动机交流发电机轧制机
  • 32 RPM:60 FE/t、2048 应力,启动储能须大于120 FE,121 FE才跨过门槛。256 RPM:480 FE/t、16,384 应力。
电机、发电与轧制
展开电机、发电与轧制 · 用途与接口
电机、发电与轧制 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
电动机将FE转换为机械动力能量接口各面可用;朝向轴端输出;红石停机供力 64 × 转速 应力
交流发电机将机械动力转换为FE动力接轴面,FE各面输出耗力 64 × 转速 应力
轧制机逐件轧线/棒等配方水平轴两端;各面输入/输出库存;正反转改变自动出料方向耗力 8 × 转速 应力

交流发电机:旋转发电

设备接口
环节接法说明
运行条件耗力=64×转速应力;至少30 RPM。
轴与电力轴头输入旋转动力。各面输出FE,接电线端点或储能。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
交流发电机不支持不支持不支持
发电机轴面接动力,各面可输出电力

从轴头输入至少30 RPM,各面均可输出电力。256 RPM时消耗16,384应力、产出360 FE/刻,内部可暂存5,000 FE。

发电机轴面接动力,各面可输出电力:示意图稳定机械动力,留足应力;发电机,动力接轴面;FE 各面可接;储能 / 用电设备,接入面须允许充电稳定机械动力留足应力发电机动力接轴面;FE 各面可接储能 / 用电设备接入面须允许充电
  • 接口的输送上限与发电机的实际发电量不同。
发电机:至少 30 RPM,回路有损耗

耗力 64 × 转速 应力;发电量=480 × 转速向下取整 ÷ 256 × 0.75 后向下取整,单位 FE/t,内部缓冲 5000 FE。

发电机:至少 30 RPM,回路有损耗:示意图电动机,;交流发电机,;轧制机,电动机交流发电机轧制机
  • 32 RPM 输出 45 FE/t,256 RPM 输出 360 FE/t;满速电机耗 480 FE/t,因此一电机带一发电机仍需外部补充电能。
电机带发电机存在能量损耗,须外部供电

默认满速电机消耗 480 FE/t,发电机产出 360 FE/t,转一圈电量会减少。发电机本身也占应力,同速配对须同时满足发电机耗力与电机供电,额外机器另占机械容量。

电机带发电机存在能量损耗,须外部供电:示意图电动机,输入 480 FE/t;交流发电机,输出 360 FE/t电动机输入 480 FE/t交流发电机输出 360 FE/t
  • 要电就提供独立机械动力,要转动就提供稳定外部电力。

轧制机:线材与棒材

设备接口
环节进料出料
运行条件水平轴两端接动力;正反转都能加工,反转会调换自动出料方向。
机内进出料有轧制配方的原料可从机身各面送入,上方也可投放掉落物。各面均可抽取成品;输入槽原料保留用于加工。
自动交接漏斗/溜槽把原料送入机内输入槽,原料入口位于机内。成品沿辊面运动方向送入相邻带式接收设备,或该方向的收料漏斗;普通箱须配漏斗。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
轧制机不支持不支持不支持
电线加工也能接成直通线

轧制机把金属锭加工成线等轧制产物,成品沿辊面的运动方向送走;反转动力会调换出口。也可用漏斗主动抽出内部成品,主动抽取可从支持的物品接口面进行。

电线加工也能接成直通线:示意图金属原料,须有对应轧制配方;轧制机,辊面转向决定自动出口;成品电线,抽取全部成品金属原料须有对应轧制配方轧制机辊面转向决定自动出口成品电线抽取全部成品
  • 输出格积满会停工;主动抽取能清掉积压。输入、输出共用外部接口,但插入只进原料槽、抽取只取成品槽。
轧制机逐件加工,周期随转速变化

耗力 8 × 转速 应力。速度步长 p=转速/16 向下取整,限制 1–512;无堵塞连续周期=120/p 向上取整+1 刻,每轮耗 1 件原料。

轧制机逐件加工,周期随转速变化:示意图电动机,;交流发电机,;轧制机,电动机交流发电机轧制机
  • 32 RPM:61 刻/件,约 0.328 件原料/秒;256 RPM:9 刻/件,约 2.222 件/秒。成品数量再乘每份配方输出数。

接线器:连接、方向与距离

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。带灯型额外耗1 FE/刻。
电力交接接线器的底座贴附目标设备的FE面。线轴连接导线端子;扳手切换抽电、送电、关闭。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
三种接线器不支持不支持不支持
接线器:电源端抽电,设备端送电

把接线器贴在设备的供电面,再用线轴连接两个端点。扳手右键依次切换抽电、送电、关闭;这里的方向以贴附设备为参照。

接线器:电源端抽电,设备端送电:示意图电源端,抽电;导线网络,16格/32格;用电端,送电电源端抽电导线网络16格/32格用电端送电
接法与用途
操作/条件 结果
抽电从贴附设备取电,送入导线网络。
送电从导线网络取电,送进贴附设备。
关闭停止与贴附设备交接。
贴在可双向充放电的电池上放置时优先选抽电;给电池充电的端点要改成送电。
接线距离按两个端点之间计算

小型接线器用于16格内的支线,大型用于32格内的干线。带灯接线器沿用小型规格,点亮另耗1 FE/刻。

接法与用途
操作/条件 结果
小型/带灯型输入、输出接口默认上限各1,000 FE;单段导线最长16格。
大型输入、输出接口默认上限各5,000 FE;单段导线最长32格。
连续供电实际速率同时受供电端、收电端与导线网络限制;接口数值按对应交接调用计。
接线、储电与移动供电

仓库放电池,移动平台用成对能量接口;需要红石断电的支路用继电器,发电站可保持运行。

展开接线、储电与移动供电 · 用途与接口
接线、储电与移动供电 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
小型接线器FE导线网络端点导线与贴附设备能量接口;默认允许被动I/O不消耗应力
带灯小型接线器接线兼耗电照明小型导线网络;灯另耗1 FE/t不消耗应力
大型接线器大功率/长距离FE导线端点导线及相邻FE设备不消耗应力
红石继电器按红石开关FE通路双组导线节点与红石控制不消耗应力
模块化蓄电池多方块储存FE,支持移动结构通过FE导线连接,可组成多方块储能;储存类型为电能不消耗应力
移动式能量接口固定端与移动端交接FE面对面对接后传输外部供给的FE不消耗应力
创造能量源创造模式FE源FE输出;并非创造马达不消耗应力
数字适配器读取邻接机械设备,承接电脑文本显示紧邻机械设备;兼容CC外设控制,显示链接读取电脑写入的文字不消耗应力
接线距离、储电容量与充电功率

小接线器:16 格、1000 FE 输入/输出限额;带灯型另耗 1 FE/t。大接线器:32 格、5000 FE 限额。模块电池每块 200 万 FE,最大 3×3×5=9000 万 FE;移动能量接口额定 5000 FE。

接线距离、储电容量与充电功率:示意图小型接线器,;带灯小型接线器,;大型接线器,小型接线器带灯小型接线器大型接线器
  • 多个接口的合计吞吐须结合各自传输次数与接收条件计算;每刻能进行几次传输、设备能否接收,也会限速。扩容后每次接口限额仍为5000 FE。
  • 特斯拉线圈储电 40,000 FE、输入限额 10,000,普通物品充电 5000 FE/t;配方每刻取 2000、配方上限、剩余所需、现有电量四者中的最小值。
  • 铜去氧化需 4000 FE、配方上限 200 FE/t,至少 20 个成功充电刻;引雷附魔需 1000 万 FE、上限 1000 FE/t,至少 500 秒。放电一次耗 1000 FE,默认冷却 20 刻。

红石继电器:支路开关

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。
电路两组端子分别接供电侧与用电侧导线。由侧向红石控制两组端子是否导通。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
红石继电器平放从两侧接信号,立放从上/下接信号;1–15 接通两组电线,0 切断,更新延迟 2 游戏刻。不支持不支持
红石接线细节与例子
继电器与电池:开电路和读电量分开接

红石继电器收到正信号时接通两组电线;模块化蓄电池的比较器按整个结构的储电比例输出。

继电器与电池:开电路和读电量分开接
设备/条件 信号动作 接线与例子
红石继电器输入 1–15 接通,输入 0 切断;更新延迟 2 游戏刻。平放从两侧接信号,立放从上/下接信号;所有正强度的通断作用相同。
模块化蓄电池比较器读 0–15 电量:空为 0,非空为向下取整(14 × 储电比例)+1。半电量输出 8,满电 15;用比较器或转信器控制充电支路。
移动能量接口正红石输入阻止传能;比较器在连接计时窗内输出 15。比较器表示对接连接状态,仅表示连接状态,电池容量另查;停止传能后的缩回阶段仍可能保留连接输出。
  • 模块化蓄电池还可被存量转信器直接读取整数电量百分比 0–100;例如 20% 开充、80% 停充。
继电器:用一根信号线开关一条电路

把供电侧和用电侧分别接到继电器两组端子。信号1–15时接通,0时切断,切换延迟2游戏刻。

接法与用途
操作/条件 结果
接红石平放从两侧输入;立放从上、下输入。
给工厂分路让继电器只控制加工线,主储能与其他支路继续供电。

模块化蓄电池:固定与移动储能

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。每块2,000,000 FE,最大45块。
充放电各可接触面接FE接口或导线端点。整个结构共享储电;外部按接口能力提取。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
模块化蓄电池不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;整个结构储电比例:空 0,非空为向下取整(14×比例)+1;半满 8、满 15。
蓄电池:扩容增加储电量

相邻蓄电池组成最高3×3×5的结构,每块增加2,000,000 FE。满尺寸45块共90,000,000 FE,接口上限仍按对应充放电接口计算。

蓄电池:扩容增加储电量:示意图1块,2,000,000 FE;45块,90,000,000 FE1块2,000,000 FE45块90,000,000 FE
接法与用途
操作/条件 结果
单块2,000,000 FE;默认接收/提取接口上限各5,000 FE。
最大结构90,000,000 FE;可随移动结构携带储能。
观察库存在结构水平侧紧贴比较器,空、半满、全满分别为0、8、15。

移动式能量接口:停靠补电

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。
对接固定端与移动端面相对。固定端的FE接口访问已对接的移动储能。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
移动能量接口(固定端)相邻六面均可输入(含上、下);正信号阻止传能;撤销后允许对接。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;连接计时窗内为 15,其余 0;缩回期间可能仍为 15,仅表示连接状态,电池容量另查。
移动供电:固定端交接,电池随结构携带

固定端与移动端面相对完成对接,再从固定端的FE接口充放电。电量随移动结构中的蓄电池保存,下次对接时继续交接。

移动供电:固定端交接,电池随结构携带:示意图固定电源,固定储能;成对接口,面对面对接;随行电池,随结构携带固定电源固定储能成对接口面对面对接随行电池随结构携带
接法与用途
操作/条件 结果
固定端任一可接触面连接FE设备;正红石信号暂停传能。
移动端随结构对接移动储能;默认接收/提取接口各限制5,000 FE。
比较器读对接状态:连接计时窗内15,其余0;电量读蓄电池。

数字适配器与创造能量源

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。数字适配器的电脑接口需对应兼容环境。
数据/电力适配器紧邻受支持设备;创造能量源向FE接口供电。适配器文字交给显示链接,创造能量源用于测试电路。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
数字适配器/创造能量源不支持不支持不支持
数字适配器:把机器状态接到文字显示

装有CC兼容环境时,数字适配器可访问紧邻的转速控制器、滑轮、活塞、轴承与仪表。电脑写入的文字交给显示链接,再送到翻牌显示器。

接法与用途
操作/条件 结果
机器侧紧邻目标方块;控制器可设目标转速,运动设备与仪表按各自接口读取。
显示侧显示链接读取适配器的文字行;内容由电脑写入。
创造能量源用于创造模式测试FE线路;旋转动力测试使用创造马达。

特斯拉线圈:带上充电

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。内部40,000 FE;挂装姿态处理下方工位。
摆放线圈挂在支撑方块底面;带/台在正下方两格。中间留一格作业空间。
进出料原料沿带送入,或用漏斗/机械臂交给置物台。成品留在原工位,沿带继续走或由台的物流接口取出。
供电顶面与四侧输入FE,入口默认上限10,000 FE/次。底面电力接口不支持;本体物品接口不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
特斯拉线圈相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 且电量足够时允许周期伤害;0 停止伤害触发。不支持不支持
红石接线细节与例子
特斯拉线圈与液体燃烧室的信号分工

特斯拉线圈的红石输入启用带电伤害行为;液体烈焰人燃烧室的比较器报告热量阶段。

特斯拉线圈与液体燃烧室的信号分工
设备/条件 信号动作 接线与例子
特斯拉线圈输入 1–15 且电量足够时周期执行伤害;0 停止这一伤害触发。正信号各档使用相同的充电速率与伤害倍率规则;物品充电走自己的加工路径。
液体烈焰人燃烧室比较器:空/闷烧 0,余热 1,炽热 2,超燃 3。要识别超燃配方的供热状态,用比较器门限 3;储液量另从流体存量检测读取。
特斯拉线圈:挂在上方,物品从下面经过

保持站立,将线圈正常安装在上方支撑方块的底面;这种挂装姿态才会处理下方工位。原料放在线圈下方的带/置物台上。

特斯拉线圈:挂在上方,物品从下面经过:示意图特斯拉线圈,挂装;顶面与侧面供电;中间工作层,留一格作业空间;传送带/置物台,正下方两格;原地加工特斯拉线圈挂装;顶面与侧面供电中间工作层留一格作业空间传送带/置物台正下方两格;原地加工
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
供电顶面、四个侧面接 FE;底面接入不支持。各面的FE输出均不支持;不消耗应力。
手动投取右键置物台可触及的顶面放料或取料。手动投料须点置物台顶面;线圈右键用于其自身交互。
自动进料沿带送入,或用漏斗、机械臂向置物台交接。台的各面均可用于支持的物品交接;按实际空位接侧面或底面。
成品带按原方向续运;台上结果由玩家或台的物流接口收取。没有线圈本体的独立侧向出料口。
  • 带/台工位加工要求线圈挂在上方支撑块底面。线圈本体没有物品输入槽;红石另用于触发放电。
线圈充电:普通充电与配方充电分开计

可充电物品默认每刻最多补5,000 FE;充电配方还会受自身的速率限制。线圈内部存40,000 FE,物品仍在下方带或置物台上。

接法与用途
操作/条件 结果
配方充电每刻取2,000 FE、配方上限、剩余所需电量、可用电量四者中的最小值。
铜去氧化例需4,000 FE,配方每刻最多200 FE;充电阶段至少20刻。
引雷附魔例需10,000,000 FE,配方每刻最多1,000 FE;充电阶段至少10,000刻。
物品充电与液体燃烧
展开物品充电与液体燃烧 · 用途与接口
物品充电与液体燃烧 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
特斯拉线圈物品充电、充电配方和红石放电挂装;带/台在正下方两格,顶面与侧面供电;成品仍在原工位。不消耗应力
液体烈焰人燃烧室用液体配方维持普通/超热六面接液体管道;固体燃料手喂或机械臂投放,普通物品漏斗投料不支持。不消耗应力

液体燃烧室:管道连续供热

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。用吸管转换已有燃烧室,向上方设备供热。
液体六面接管输入合法燃料;容器右键倒入。六面管道可抽液;空桶右键舀液不支持。
固体/容器玩家或机械臂喂入认可的燃料。余容器按交接返回;普通漏斗投放固体不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
液体烈焰人燃烧室不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;空/闷烧 0、余热 1、炽热 2、超燃 3;储液量在该热量读数范围外。
液体燃烧室:管道供液,机械臂喂燃料

用吸管转换已有燃烧室后,液体燃料进入同一个燃料罐。它向上方设备供热,热量直接供给上方设备,应力由锅炉与引擎产生。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
液体输入/输出六面均可接管,送入合法液体燃料,也可抽出罐内液体。管道须接仍可布置的空闲面。
手动供给右键倒入燃料容器,或喂合法固体燃料。容器交互用于倒入;空桶抽取机内液体不支持。
自动供给管道持续供液;机械臂也可投放认可的燃料或燃料容器。本体没有普通物品库存口,普通漏斗投燃料不支持。
余容器与输出机械臂投料后的余容器按交接返回,必要时掉落。机械臂仅支持将本机登记为投放端;没有加工成品口。
液体燃料:按 100 mB 补充燃烧时间

燃料配方标出的整桶时长记为 B:每 100 mB 增加 B/10 向下取整刻。持续燃烧耗液=2000 ÷ 这段时长,单位 mB/秒;自身不消耗应力,供力仍由锅炉与引擎产生。

液体燃料:按 100 mB 补充燃烧时间:示意图特斯拉线圈,特斯拉线圈
  • 岩浆每 100 mB 支持 2000 刻,稳态 1 mB/秒;植物油为 480 刻,约 4.167 mB/秒;乙醇 600 刻,约 3.333 mB/秒。
  • 支持超热的生物燃料配方为每 100 mB 2400 刻,约 0.8333 mB/秒。超热耗尽后退为普通燃烧的 5000 刻,这5000刻仅按普通燃烧能力计。
  • 剩余燃烧时间超过 10,000 刻后停止补液,最后一次补入可让储存时间越过 10,000 刻。

铁丝网、食物与燃料材料

设备接口
环节接法说明
运行条件这些方块与材料不消耗应力。
用途铁丝网处理接触实体;两种蛋糕供玩家食用;颗粒块作燃料。种子油、生物乙醇分别用于对应流体配方;琥珀金块为材料储存与合成。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
蜂蜜蛋糕/巧克力蛋糕不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;完整 14,每吃一份减 2,依次为 12、10、8、6、4、2;吃完移除。
红石接线细节与例子
蛋糕的比较器读剩余份数

蜂蜜蛋糕与巧克力蛋糕沿用蛋糕的比较器规则,吃掉一份就降低 2 级。

蛋糕的比较器读剩余份数
设备/条件 信号动作 接线与例子
两种蛋糕完整 14,随后为 12、10、8、6、4、2;吃完移除。做补给台时可在低于指定强度后提示补充蛋糕。
接触防护、食物与燃料材料
展开接触防护、食物与燃料材料 · 用途与接口
接触防护、食物与燃料材料 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
铁丝网对接触实体减速并伤害参与实体碰撞,兼具功能与装饰用途不消耗应力
巧克力蛋糕可摆放并逐口食用的食物玩家交互不消耗应力
蜂蜜蛋糕可摆放并逐口食用的食物玩家交互不消耗应力
生物质颗粒块压缩燃料作为物品燃料使用,机械动力另由动力源提供不消耗应力
琥珀金块压缩材料/合成原料配方输入输出,无自动化接口不消耗应力
种子油/生物乙醇世界液体两种流体分别匹配各自配方与燃料用途桶与管道;液体方块为流体表现不消耗应力

Slice & Dice · 食物加工

适用版本:3.6.0

切片机:工具、转向与两种工位

设备接口
环节接法说明
运行条件机身按竖轴小齿轮啮合供能,直接插轴不支持;默认至少 30 RPM 且有单向限制,护目镜提示方向错误时反转。
刀具装入手持允许的工具右键切片机装入,也可自动送进机身刀具槽。取回空手右键取回。机身漏斗抽取刀具;加工后的食物从工位收取。
水平带/置物台进料工位放在机身下方隔一格处,只接单一物品、无流体且刀具匹配的配方。出料原料逐件加工,产物留在原带/台;地面普通掉落物加工不支持。
工作盆进料盆放在机身下方隔一格处,多种原料或配方液体都送进盆。出料成品从工作盆收取,使用盆本身的进出料规则。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
切片机不支持不支持不支持
刀具、齿轮与工作位

手持允许的工具右键装入切片机,用小齿轮啮合供能;直接插轴不支持。默认至少 30 RPM,且有转向限制。水平带、置物台或工作盆放在机身下方隔一格的位置,工位与机身之间须保持该间隔。

刀具、齿轮与工作位:示意图切片机 + 刀具,齿轮供能,留意方向与耐久;中间工作层,与本体工位同样隔一格;工作位,放入对应配方原料切片机 + 刀具齿轮供能,留意方向与耐久中间工作层与本体工位同样隔一格工作位放入对应配方原料
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
换刀:空手取下,持工具交换

对切片机空手右键取下工具,持允许的工具右键即可交换。刀具还要满足当前配方;默认每完成一次加工消耗1点耐久。

接法与用途
操作/条件 结果
自动补刀机器本体的物品口管理工具;原料仍交给下方带、台或盆。
耐久与附魔默认使用工具耐久判定;工具耗尽后补入新工具再继续。
转换的切割配方默认在切片机的JEI分类中隐藏;显示设置只改变列表呈现。
单一无液配方用带/台,多材料或流体配方用盆

切片机的普通地面掉落物加工不支持,正确工位上也逐件加工。带上只适合单一输入、无流体且刀具匹配的配方,多材料或流体配方按说明改用盆。

单一无液配方用带/台,多材料或流体配方用盆:示意图单一物品 / 无流体,置物台或水平带;多材料 / 有流体,按配方使用工作盆单一物品 / 无流体置物台或水平带多材料 / 有流体按配方使用工作盆
农夫乐事烹饪:改用搅拌器与加热工作盆

装有农夫乐事时,默认将可转换的炊事锅配方加入动力搅拌器与工作盆。食材送进盆,并给盆提供炽热;可识别的流体容器默认替换为相应流体材料。

接法与用途
操作/条件 结果
带/置物台单一固体原料、无配方液体的切割。
切片机+工作盆多原料或需要液体的切割。
搅拌器+加热工作盆转换后的烹饪配方。
切片机:4 × 转速 应力,至少 30 RPM

默认要求规定的反向旋转;动作步长 p=1+59 × 转速/512 后向下取整。完整动作=120/p 向上取整+120/p 向下取整+2 刻。

切片机:4 × 转速 应力,至少 30 RPM:示意图切片机,;洒水器,切片机洒水器
  • 32/128/256 RPM 完整动作分别 62/18/10 刻;材料接入、换刀与工作盆调度另计。默认逐件处理,64件须分次加工。
  • 连续工作盆配方可省去反复起落,盆配方间隔须按连续工作方式单独计算。
切片、灌溉与肥料
展开切片、灌溉与肥料 · 用途与接口
切片、灌溉与肥料 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
切片机刀具切割;带/置物台逐件或工作盆复杂配方Y轴小齿轮啮合;直接插轴不支持;各面刀具槽;默认有方向要求耗力 4 × 转速 应力
洒水器按液体标签滋润、施肥、燃烧或药水效果仅顶面流体输入;下方坚固顶面会阻挡不消耗应力
洒水器作用形成的湿润区洒水器留下的短暂湿润/生长行为介质随机刻与洒水行为;没有正常物品形态不消耗应力
液体肥料世界液体洒水器施肥材料,作用取决于目标与行为桶/管道/洒水器;配方数据可改变不消耗应力

洒水器:湿润与施肥

设备接口
环节供液喷洒
运行条件可独立工作;紧邻下方的坚固顶面会挡住喷洒。
供液与喷洒供液管道只能接顶面,侧面供液不支持;默认内罐 300 mB。向下方目标喷洒,每轮消耗 100 mB。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
洒水器不支持不支持需;比较器与洒水器本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;内部液量:空 0,非空为向下取整(14×储液比例)+1;半满 8、满 15。
红石接线细节与例子
洒水器的比较器读内部液量

把比较器贴在洒水器旁,能读取其内部储液比例;低水位补水与灌溉动力分开控制。

洒水器的比较器读内部液量
设备/条件 信号动作 接线与例子
洒水器空时 0,非空为向下取整(14 × 液量/容量)+1。半满输出 8、全满 15;用低水位回路驱动上游供水泵的传动离合器。
顶面供液,下方开放

洒水器从顶部管道进液,下方留开放空间与作用目标;紧邻下方被有坚固顶面的方块堵住会停喷。默认容量 300 mB,每轮使用 100 mB,内部要够一轮。

顶面供液,下方开放:示意图顶部进液,供液管须接顶面;洒水器,300 mB / 每轮 100 mB;下方目标,避免坚固顶面堵住顶部进液供液管须接顶面洒水器300 mB / 每轮 100 mB下方目标避免坚固顶面堵住
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 每轮扣除 100 mB 液体。其他液体或药水是否生效,取决于对应的喷洒规则。
洒水用途由所供液体决定

水用于湿润,液体肥料用于施肥,其他受支持液体按各自喷洒行为作用。洒水器正下方若有坚固顶面,就暂停喷洒。

接法与用途
操作/条件 结果
供液仅顶面接管,内部300 mB;每轮使用100 mB。
覆盖默认水平范围5格;湿空气是喷洒形成的短暂作用区。
速率连续扣液间隔22刻,理论约90.91 mB/秒;收成还取决于作物与随机刻。
洒水器:100 mB 支付一轮,扣液相隔 22 刻

内罐 300 mB,每轮用 100 mB,默认水平范围 5 格;持续工作稳态约 90.91 mB/秒。不消耗应力,灌溉速度按洒水器自身周期计算。

洒水器:100 mB 支付一轮,扣液相隔 22 刻:示意图切片机,;洒水器,切片机洒水器
  • 每轮包含 13 次作用检查;每次按目标、肥料配方和生长条件决定生长结果。

Sifter · 筛分

适用版本:1.20.1-1.8.6-6.0.6

普通筛子:逐件筛分

设备接口
环节接法说明
运行条件底面接轴;正反转都可,转速还要满足当前筛分配方。
筛网安装手持筛网右键安装,普通物品接口送入筛网不支持。取回通过筛网交互取回,普通成品抽取保留筛网。
原料与产物进料机身各面可进料,上方也可投放掉落物;只有筛网、原料、含水条件与转速匹配时才接收。出料从物品接口抽取产物,输入原料保留用于加工。可用上方供料、侧面收料的布局,其他支持的物品接口面也可接入。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通筛子不支持不支持不支持
筛网、原料、干湿与转速匹配后才收料

底部接动力,右键装筛网;推荐上方供料、侧面收料,其他支持的物品接口面也可接入。筛网、原料、含水条件与转速都在接收前检查,漏斗拒收时先检查上述加工条件,再查物流通路。

筛网、原料、干湿与转速匹配后才收料:示意图筛网,是否安装且匹配;原料,当前有对应配方;干 / 湿,条件一致;转速,达到要求筛网是否安装且匹配原料当前有对应配方干 / 湿条件一致转速达到要求
按接口、供料、运行条件依次核对。
  • 线制筛网筛沙可用较低转速与干式筛分的搭配,并须持续取走产物;随机筛分每次可能产出或空缺。
一个副产物槽满,也会停

普通筛子默认有 16 个输出槽,每槽按物品自身的堆叠上限存放;任一槽满时暂停筛分。提速按下表的转速档位生效。

一个副产物槽满,也会停:示意图目标产物,持续抽取;副产物槽,有一格满,就可能停工;转速档位,32 与 40 同档,48 下一档目标产物持续抽取副产物槽有一格满,就可能停工转速档位32 与 40 同档,48 下一档
图示比较容量与占用关系。
  • 所有产物都须能排出;配方各有最低转速,满槽停工须通过排出产物恢复。
按原料数计算副产物的长期期望

线网筛沙的默认红石概率为5%、骨粉为40%。普通筛子在256 RPM时每33刻处理1件沙,长期平均约0.0303红石/秒、0.2424骨粉/秒。

接法与用途
操作/条件 结果
黄铜满批默认8件一批时,输入上限约4.8485件/秒;期望产量再乘各项概率。
保留副产物出口及时抽走所有被保留的结果;某种副产物占满时也会堵住整批。
加工材料尘土与粉碎末地石是各自筛分/加工配方的原料,按对应筛网与条件处理。
筛分:看筛网、配方时间和实际批量

普通筛子耗力 4 × 转速 应力、至少 1 RPM;黄铜筛子耗力 8 × 转速 应力、至少 16 RPM,配方可要求更高。p=转速/16 向下取整并限制 1–512;每轮最短 D/p 向上取整+1 刻,D 为配方时长。

筛分:看筛网、配方时间和实际批量:示意图普通机械筛子,;黄铜筛子,;尘土块/粉碎末地石,普通机械筛子黄铜筛子尘土块/粉碎末地石
  • 普通筛每次 1 件,输出 16 个槽。默认线网筛沙 D=500:32 RPM 需 251 刻;256 RPM 需 33 刻,约 0.6061 次/秒。
  • 该配方每次红石概率 5%、骨粉概率 40%;256 RPM 长期平均约 0.0303 红石/秒、0.2424 骨粉/秒,每轮仍可能空缺。
  • 黄铜款全新默认配置为每批最多 8 件:256 RPM 此配方理论每秒处理 4.8485 件原料。沿用旧配置时,槽数与批量取该配置的设置值。

黄铜筛子:批量与结果过滤

设备接口
环节接法说明
运行条件耗力=8×转速应力,至少16 RPM;默认每批最多8件。
动力底面接轴。配方可要求更高转速。
物品各面物品接口接原料;筛网由玩家装入。各面抽取成品;过滤器选择保留的结果。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
黄铜筛子相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 暂停筛分处理,0 从原进度继续;概率按配方设置执行。不支持不支持
红石接线细节与例子
黄铜筛子:红石暂停筛分

黄铜筛子收到任意正信号时停止自身处理刻;断电后从原处理进度继续。

黄铜筛子:红石暂停筛分
设备/条件 信号动作 接线与例子
黄铜筛子输入 1–15 暂停,0 恢复。成品仓接存量转信器,库存达上限暂停筛分;筛选概率由配方决定。
黄铜筛子的过滤器会丢弃未选结果

过滤器筛选的是已经掷出的产物。只保留红石时,未通过过滤的骨粉等结果直接丢弃;要保留全部副产物,应全部接收后在出口分流。

接法与用途
操作/条件 结果
普通筛子逐件处理,16个输出槽;耗力4×转速应力,设备最低1 RPM。
黄铜筛子默认最多8件一批、8个输出槽;耗力8×转速应力,设备最低16 RPM。
配方要求筛网、干湿状态与配方最低转速仍须同时满足;配方可提高最低转速。
黄铜筛子:新默认 8 槽、每批最多 8 件

此版黄铜筛子的输出槽数与批量共用同一个设置。全新配置加载后两者都是 8;已有合法的 64 则两者都为 64,槽数与批量须采用同一个配置值。

黄铜筛子:新默认 8 槽、每批最多 8 件:示意图普通机械筛子,;黄铜筛子,;尘土块/粉碎末地石,普通机械筛子黄铜筛子尘土块/粉碎末地石
  • 有效范围 1–64;超过范围会被纠正。改变设置后应按重新加载的配置确认,现有机器的库存可能保留旧结构,须核对实际槽数。
普通筛子与黄铜筛子
展开普通筛子与黄铜筛子 · 用途与接口
普通筛子与黄铜筛子 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
普通机械筛子按筛网、干湿、RPM匹配筛分配方底轴;各面输入/成品能力;筛网玩家交互耗力 4 × 转速 应力
黄铜筛子批处理筛分、结果过滤、红石停机底轴供能、物品接口进出料、筛网决定配方;过滤仅选物品,副产物仍按配方概率生成耗力 8 × 转速 应力
尘土块/粉碎末地石各材料有自己的筛分与加工用途,兼有外观差异配方原料;无动力接口不消耗应力

远程动力与区域加载

适用版本:Utilities 0.3.2+1.20.1 / Ender Transmission 2.1.1-1.20.1;与本体组合未启动验证

Utilities · 虚空电机与频道设置

设备接口
环节接法说明
运行条件传动倍率1∶1;不消耗应力,远端负载照常计入动力网。
动力与频率沿轴口接动力;两个频率物品的顺序保持一致。同维度、同归属频道的另一端输出旋转。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
虚空电机不支持不支持不支持
同维度、同频率、同公开/个人网络

两端设置相同顺序的两个频率物品,并选择同一公开网络或同一玩家的个人网络。一端接动力源,另一端接负载;虚空电机只在同维度传动,远端须保持加载。

同维度、同频率、同公开/个人网络:示意图动力源,输入旋转;同频虚空电机,同维度;远端负载,照常计入应力动力源输入旋转同频虚空电机同维度远端负载照常计入应力
  • 传动倍率1∶1,电机本身不消耗应力;远端设备的负担仍计入同一动力网络。
头像位切换公开网络与个人网络

两个频率窗的物品与顺序决定频道,头像位决定公开或个人归属。点击头像位可在公开网络与自己的个人网络之间切换。

接法与用途
操作/条件 结果
公开使用同一对频率的公开端点互相连接。
个人归属同一玩家且频率一致的端点互相连接;只有所有者可改设置。
填频率持物点频率窗设置,空手点该窗清除;频率物品只作为设置样本。
剪贴板可复制频率与公开/个人模式

用剪贴板复制一端的设置,再粘贴到其他虚空设备。粘贴个人模式时,目标归属执行粘贴的玩家。

接法与用途
操作/条件 结果
同一玩家批量布置频率顺序和个人模式一起复制。
跨玩家共用把共享端点都设为公开;个人频道分别按各自归属隔开。
虚空动力共享的容量与耗力

虚空电机远程倍率 1∶1;齿轮立方体与 L 形箱绝对倍率 1,额外耗力均 0,远端机器仍按正常应力收费。

虚空动力共享的容量与耗力:示意图虚空电机,;齿轮立方体,;L形齿轮箱,虚空电机齿轮立方体L形齿轮箱
  • 虚空箱 27 槽,虚空罐每频道默认 8000 mB,虚空电池 32,000 FE、每次接收或提取至多 4096 FE。
  • 两端直接访问同一份共享库存;实际物品/秒由两端抽取设备决定。128 RPM 远端接一台 4 × 转速 机器,仍增加 512 应力。

Utilities · 六向与L形转接

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力,绝对转速倍率1∶1。
轴口齿轮立方体六面;L形箱的指定两面。与本体齿轮箱一样按连接面确定转向。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
齿轮立方体/L形齿轮箱不支持不支持不支持
齿轮立方体与L形箱:缩短转接线路

齿轮立方体向六面提供轴口,L形箱在指定的两面转接。二者绝对转速倍率均为1∶1,转向按齿轮箱的输入面与输出面决定。

接法与用途
操作/条件 结果
六向分路用齿轮立方体把同一转速接到多个轴面。
只接两个方向用L形箱选择所需的两个轴面,其余面留给邻近装置。
虚空传动与转角
展开虚空传动与转角 · 用途与接口
虚空传动与转角 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
虚空电机远程连接同一机械网络,并非无中生有同维度、同顺序双物品频率与相同归属;轴端不消耗应力
齿轮立方体六面轴传动六面轴;转向与十字齿轮箱相同,绝对倍率 1不消耗应力
L形齿轮箱可配置两面轴转接两个指定轴面;绝对倍率1不消耗应力

Utilities · 共享箱、罐与电池

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;同类型、同频率与同归属共享一份库存。
物品/液体/FE分别接虚空箱、虚空罐、虚空电池。外接物流取放;箱与罐可贴存量转信器观察库存。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
虚空箱/虚空罐/虚空电池不支持不支持不支持
红石接线细节与例子
共享库存用侦测器取信号

虚空箱、虚空罐与末影物品/流体传输器暴露共享储存接口。把存量转信器对准本地端,就能把共享库存转换成红石状态。

共享库存用侦测器取信号
设备/条件 信号动作 接线与例子
虚空箱/末影物品传输器存量转信器按匹配物品数量与上下限输出0/15;智能侦测器按匹配物品是否存在输出0/15。所有同网端口看到同一批库存,补货回路只保留一个主控制端。
虚空罐/末影流体传输器存量转信器按共享流体数量与上下限输出0/15,可控制远端泵的离合器。跨端补液用无线红石传控制命令,流体仍由相应共享网络传递。
虚空箱、罐、电池共用频道内的一份库存

三种容器各自按频率与归属共享储存,支持跨维度访问。同频道增设端点增加接入口,共享容量保持原值。

接法与用途
操作/条件 结果
虚空箱27槽;各面接物品物流,也可作为移动结构的共享物品库存。
虚空储罐容量随本体单块储罐配置,默认8,000 mB;管道访问共享液体。
虚空电池32,000 FE;每次接收或提取最多4,096 FE。
吞吐物品由外接物流取放、液体由外接管道搬运;容器本身没有逐件发货节拍。
虚空共享库存

同一网络中的容器共用一份储存空间;任一端存入都会占用这份容量,总容量只计算一次。

展开虚空共享库存 · 用途与接口
虚空共享库存 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
虚空箱同频道共享物品库存,支持移动库存27槽共享库存;相同频率与公开/个人归属不消耗应力
虚空储罐同频道共享流体流体接口;容量跟随Create储罐单块配置不消耗应力
虚空电池共享FE库存32000 FE,4096 FE/次接收或提取;储存类型为电能不消耗应力

Utilities · 攀爬、含水与材料

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。
搭建用途脚手架、梯用于攀爬;虚空钢栏杆可透风并含水。虚空钢块与虚空机壳用于对应材料和设备配方。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
虚空钢功能件不支持不支持不支持
虚空钢建筑功能件
展开虚空钢建筑功能件 · 用途与接口
虚空钢建筑功能件 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
虚空钢脚手架攀爬/搭建用法与本体金属脚手架相同,可搭建、攀爬不消耗应力
虚空钢梯攀爬用法与本体金属梯相同,可攀爬不消耗应力
虚空钢栏杆透风/含水建筑结构可含水,气流可穿过不消耗应力
虚空钢块材料压缩/配方用途配方物品接口,无机械应力不消耗应力
虚空机壳装备合成/机壳材料机壳/配方用途;动力转向须使用实际齿轮箱不消耗应力

Ender Transmission · 机械动力传输

设备接口
环节接法说明
运行条件每个动力端耗力=8×转速应力;远程传动倍率1∶1。
轴口与频道沿轴线两端连接;同维度、频道与密码一致。一端接动力源,另一端接机器;两端各计自身应力。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
机械动力传输器不支持不支持不支持
按频道远程传递旋转动力

Energy Transmitter 两端同维度、频道与密码一致,轴沿朝向轴线两端连接,一端仍须有动力源。远程连接仍计应力,并须保持合网动力方向兼容。

按频道远程传递旋转动力:示意图动力端,同维度 / 频道 / 密码;机器端,方向一致,容量足够动力端同维度 / 频道 / 密码机器端方向一致,容量足够
  • Energy Transmitter仅支持同维度传动。
末影传输器:每个动力端都要算 8 × 转速

动力倍率 1∶1,每个动力传输器耗力 8 × 转速 应力;两端各 128 RPM,光端点就合计 2048 应力。物品共享空间默认 1 槽,液体共享空间 1000 mB。

  • 10 个频道再结合密码区分;物品、液体没有独立固定传送周期,实际吞吐由出入设备与共享空间决定。
末影传输与区块加载
展开末影传输与区块加载 · 用途与接口
末影传输与区块加载 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
机械动力传输器连接远程机械网络轴线两端;同维度、频道与密码耗力 8 × 转速 应力
区块加载器按RPM扩大已加载区块范围底轴;可由服务端配置关闭耗力 16 × 转速 应力
物品传输器共享频道物品槽各面物品接口;10频道和密码;两端访问同一份库存;每秒搬运量由抽取设备决定不消耗应力
流体传输器共享频道流体罐1000 mB共享罐;外部泵决定流量不消耗应力

Ender Transmission · 物品与流体共享缓冲

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力。
共享缓冲各面物品/流体接口,按类型、频道、密码连接。从另一端由外部物流取出;取货端有空位才能继续供料。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
物品/流体传输器不支持不支持不支持
末影物品/流体传输器:先填共享缓冲,再从另一端取

同类型设备的频道与密码一致时,共用一槽物品或1,000 mB流体缓冲。供料端放入,收货端用漏斗或泵主动取出。

接法与用途
操作/条件 结果
物品各面接物品接口;一槽只能容纳一种可合并的物品堆。
流体各面接液体管道;1,000 mB共享罐由外部泵送入、抽出。
多个材料给不同材料安排不同频道/密码,或让当前缓冲清空后再换料。
计量10个频道再按密码区分;传送速度取决于外接物流、可堆叠数量及缓冲空位。

Ender Transmission · 区块加载器

设备接口
环节接法说明
运行条件耗力=16×转速应力;服务端配置允许时生效。
动力底面接轴。以所在区块为中心,0、128、256 RPM分别保留1、9、25个区块。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
区块加载器不支持不支持不支持
区块加载范围随转速变化

区块加载器从底部接轴,128 RPM 加载 3×3 区块,256 RPM 为 5×5。加载器正常运行时,即使转速归零也保持中心区块加载。

区块加载范围随转速变化:示意图0 RPM,中心区块仍可能加载;128 RPM,3 × 3 区块;256 RPM,5 × 5 区块0 RPM中心区块仍可能加载128 RPM3 × 3 区块256 RPM5 × 5 区块
  • 按服务器规则使用并记录位置,长期加载增加负担;测试时避免与其他加载器重叠。
  • 加载器须先随所在区块被加载,才能开始维持加载;多个加载器的范围重叠时,会互相覆盖强制加载标志。
区块加载器:0、128、256 RPM 三档

耗力 16 × 转速 应力;方形加载边长=1+2 × 转速/128 向下取整,单位区块。默认 256 RPM 上限内,0–127 RPM 为中心 1 区块,128–255 为 3×3,256 为 5×5。

  • 0 RPM:中心区块、不消耗应力;128 RPM:9 区块、2048 应力;256 RPM:25 区块、4096 应力。停转后保留中心区块。

Connected · 传动、控制与紧凑物流

适用版本:1.2.3-mc1.20.1 · Create 6.0.8;数值按默认设置,功能开关、服务端配置与数据包可改变可用内容。

传动 · 封装链式齿轮

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;沿用链式传动箱的轴端与链排连接,露出的齿轮还能参与啮合。
轴端/链排轴两端直连;沿链连接方向接普通链箱或同类齿轮箱。普通链排等速同向;可调链箱仍按其自身倍率工作。
外部齿轮按小齿轮方式连接;接大齿轮时保持两轴平行、轮面内斜对角错位。小齿轮啮合等速反转;大齿轮带此小轮时加倍。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
封装链式齿轮不支持不支持不支持
给链排增加一个齿轮入口

轴端被机器占用时,可从外侧齿轮把动力送入链排。两只封装链式齿轮若沿链连接,则保持同向;未形成链连接、按小齿轮相邻啮合时会反向。

给链排增加一个齿轮入口
操作/接法 结果
大齿轮 32 RPM → 封装链式齿轮小轮 64 RPM,反向
封装链式齿轮 → 普通链箱沿链排等速、同向
两只封装链式齿轮先区分链连接和外部齿轮啮合,再判断转向

传动 · 平行齿轮箱

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;四个轴口等速联通。普通放置时四口水平,竖直变体把这四口转到竖直平面。
四个轴口从任一有轴口的面输入,其余轴口输出。对置轴口会反转;转角轴口的转向关系与本体十字齿轮箱相反。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
平行齿轮箱不支持不支持不支持
一根直线要反转,又要同时分出侧路

把平行齿轮箱串进轴线,对面的轴会等速反转,剩下两口可继续分支。比较同轴两端的转向时,始终从同一观察方向看。

一根直线要反转,又要同时分出侧路
操作/接法 结果
直线相对两口转速大小相同,转向相反
拐角两口等速;按箱体传动关系转向
没有轴口的两个面不支持接轴

传动 · 六向齿轮箱

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;六面都能接轴。普通放置时上下为主轴两口,四周为侧轴;竖直变体会改变主轴方向。
主轴与侧轴主轴进、侧轴出时加倍;侧轴进、主轴出时减半。主轴内部或侧轴内部绝对倍率为 1,转向另按端口组合确定。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
六向齿轮箱不支持不支持不支持
上下轴与四周轴,分属两个转速档

普通放置的六向箱从上方输入 32 RPM,可在四周取得 64 RPM。反过来从侧面输入 64 RPM,上下轴各为 32 RPM,适合把一条动力线分成快慢两组。

上下轴与四周轴,分属两个转速档
端口关系 转速大小倍率 例子
主轴 → 侧轴×232 → 64 RPM
侧轴 → 主轴×1/264 → 32 RPM
主轴 → 另一主轴口×132 → 32 RPM;反转
侧轴 → 另一侧轴口×164 → 64 RPM;转向随端口
  • 加倍后的负载按自己的转速计算应力;默认最高转速 256 RPM,主轴 256 RPM 再向侧轴加倍会超速。

传动 · 十字连接器与两种包壳

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;四个轴端分成两条独立直线,交叉处保持各自的动力网。
相对轴端每个轴端只连对面的轴端;无轴端的两面不支持接轴。每路保持 1∶1 与原转向,转弯或合网须另接齿轮箱。
包壳手持安山岩或黄铜机壳右键包壳;潜行用扳手拆除包壳。两种包壳均保留原朝向、端口配对与两路独立性。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
裸连接器/安山岩包壳/黄铜包壳不支持不支持不支持
两条不同速度的轴共用一个交叉格

水平摆放时,让东西轴走 32 RPM、南北轴走 128 RPM,两路在交叉格各自直通。包壳后仍能保留这一关系,适合主干与加工支路相交。

两条不同速度的轴共用一个交叉格
操作/接法 结果
西 → 东32 RPM → 32 RPM
北 → 南128 RPM → 128 RPM
东西 ↔ 南北相互传力不支持;两条路线独立

传动 · 黄铜齿轮箱

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;四口等速联通,普通放置时为水平四口,竖直变体改变轴口平面。
调转向用扳手点某个轴口面,单独翻转该面的传动方向。点输出面只改这一路;点输入面会改变它与所有输出面的关系。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
黄铜齿轮箱不支持不支持不支持
只让其中一条支路反转

一台齿轮箱接多条输送线时,用扳手点需要反转的输出面即可保留其他输出。各面只改方向,转速大小保持不变。

只让其中一条支路反转
操作/接法 结果
点某个输出面该支路反转,其他出口不改
点当前输入面它与各出口的相对转向一起翻转
再次点同一面恢复该面的原设置

离合 · 反向离合器与反向换向器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;沿轴线串联,任一轴端可作动力输入。
两端轴口离合器控制通断;换向器切换方向。接通时转速大小均保持 1∶1;信号强度 1–15 使用相同动作。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
反向离合器相邻任一侧供电:0 断开,1–15 接合。不支持不支持
反向换向器相邻任一侧供电:0 反转,1–15 同向直通。不支持不支持
红石接线细节与例子
按住按钮才开工,松开就隔离支路

把反向离合器放在机器支路,按钮直接供电即可在按压期间接通。需要默认反转、通电恢复直通的线路,则改用反向换向器。

按住按钮才开工,松开就隔离支路
操作/接法 结果
反向离合器+按钮按下接合;松开断开
反向换向器+拉杆拉杆关闭时反转;开启时直通

离合 · 离心离合器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;输入接背面轴端,朝向面为受控输出。侧面面板设速度阈值,范围 −256 至 256,默认 64 RPM。
轴向通路非零输入转速达到条件后,以 1∶1 传到朝向面的轴。条件按转速大小判断;正负阈值选择高速或低速接合。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
离心离合器不支持不支持比较器背面贴机身任一可接近的水平侧:接合 15,脱开 0。
高速启动生产,低速保留维护

生产支路设为 64,达到 64 RPM 即接合;维护支路设为 −64,只在转速大于零且不超过 64 RPM 时接合。设为 0 会放行任何非零转速。

高速启动生产,低速保留维护
输入转速大小 高速支路 低速支路
32 RPM64 阈值:断开−64 阈值:接合
64 RPM64 阈值:接合−64 阈值:接合
128 RPM64 阈值:接合−64 阈值:断开
停转断开断开
  • 整个网络过载时,离合器保持当时的接合状态;过载隔离交给过载离合器或剪切销。

离合 · 自由轮离合器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;背面轴端输入,朝向面的轴端为受控输出。侧面面板选择允许转向。
轴向通路所选转向与实际输入转向一致时接合。输出保持 1∶1;反向或停转时脱开,过载期间保持当时状态。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
自由轮离合器不支持不支持比较器背面贴机身可接近的水平侧:接合 15,脱开 0。
主轴反转回程时,让送料支路停下

把自由轮串在送料支路并选择正向生产时的转向,主轴回程反转就会切断这条输出。其朝向面的轴应接负载,输入保持在相反一端。

主轴反转回程时,让送料支路停下
操作/接法 结果
主轴沿选定方向转送料支路接合,等速传动
主轴反转回程送料支路脱开
把两套动力重新并到一起仍须匹配转速与转向

离合 · 过载离合器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;沿两端轴口串进要保护的支路。侧面调脱开延时,默认 1 刻,可设 1–72,000 刻(最长 60 分钟)。
保护与复位正常运行保持无信号;持续过载达设定延时后切断非输入端。排除故障后用扳手或短红石脉冲复位;复位后仍由整网重新检查负载。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
过载离合器相邻任一侧正信号请求复位;持续供电会绕过自动脱开,并取消正在进行的脱开倒计时。不支持比较器背面贴任一可接近的水平侧:接合和脱开倒计时为 15,完全脱开为 0。
一条支路跳闸后,保住其余生产线

把离合器放在高负载机器的入口,持续过载时只切断它后面的支路。拆除多余负载后短按复位按钮并释放,让自动保护重新生效。

一条支路跳闸后,保住其余生产线
操作/接法 结果
短暂过载在延时结束前消失取消倒计时,保持接合
过载持续到延时结束切断输出支路,保持脱开
扳手/短脉冲复位本端已无过载时尝试重接
一直供电自动脱开保护暂停
  • 延时期间网络本身仍可能因过载停转;服务器关闭应力限制时,过载触发保护也不工作。

离合 · 一次性剪切销

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;像传动轴一样串接两端,正常工作时等速直通。
机械保险超载后安排 0–4 刻的随机检查;检查时仍过载就断裂。断裂不掉落剪切销,需要补放新销;应力限制关闭时不触发。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
剪切销不支持不支持不支持
给无人值守支路留一个可替换的保险点

将一格传动轴换成剪切销,持续过载会消耗这根销并断开通路。它适合允许人工更换的支路;要自动复位则使用过载离合器。

给无人值守支路留一个可替换的保险点
操作/接法 结果
正常负载1∶1 传动
随机检查时仍过载销消失,留下断开的轴路
恢复运行减负载后补放一根新销

手动动力 · 大小曲柄轮

设备接口
环节接法说明
运行条件手摇时自产动力;两种曲柄轮默认均为 32 RPM、256 应力容量。
背面轴口背离手柄的一面接轴,正面留给玩家右键操作。持续右键维持转动,潜行右键反转;也可作为对应大小的齿轮被外部动力带动。
轮缘啮合小轮按小齿轮、大轮按大齿轮摆位。每次手摇续转 10 刻;大小齿轮的变速只发生在外部啮合处。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
小曲柄轮/大曲柄轮不支持不支持不支持
空间紧时,从轮缘带动启动泵

手柄后方接不了直轴时,可让曲柄轮从轮缘啮合另一只齿轮,给小型启动装置短时供能。松手后只保留短暂续转,需要持续动力时接其他动力源。

空间紧时,从轮缘带动启动泵
操作/接法 结果
背面轴端直接接轴;1∶1
小轮轮缘接小轮等速反转,接大轮减半
大轮轮缘接小轮加倍;大齿轮直角连接保持原倍率
大轮带小轮会加速,容量仍是 256 应力

两种手摇轮的供力系数都是 8,原生容量=8 × 转速 应力。大轮以 32 RPM 带小轮时,小轮取得 64 RPM,总可用容量仍为 256 应力。

大轮带小轮会加速,容量仍是 256 应力
接法 输出转速 动力容量
小曲柄轮手摇32 RPM256 应力
大曲柄轮手摇32 RPM256 应力
大轮 → 小齿轮64 RPM总容量仍为 256 应力
  • 默认每次普通手摇增加 0.32 饱食疲劳值;本版本曲柄轮沿用铜阀门手轮的运行应力配置键。

动力分区 · 两格动力桥

设备接口
环节接法说明
运行条件占连续两格;背面轴输入,配对生成的接收端从前面轴输出,两个动力网分开计算负载。
安装放置输入端时,前方一格须可替换;接收端自动生成。只有两端最外侧接轴,侧面不支持接轴;普通扳手旋转不支持,改向需重新放置。
额度侧面面板设应力系数,上游按这一额度承担固定负载。接收端以输入端当时的速度与方向提供同等容量;下游少用也按设定额度占用上游。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
动力桥输入/配对接收端不支持不支持不支持
给一条支路固定预算,支路过载不拖停主网

将主轴接动力桥背面,机器接另一端;下游用完分配额度后会在自己的网络中过载。上游必须先承担这份完整额度,上游停转也会让接收端失去动力。

给一条支路固定预算,支路过载不拖停主网
操作/接法 结果
上游动力网承担桥的设定负载
相邻两格桥体传递同速动力与一份固定应力额度
下游动力网只在分配到的额度内工作
128 RPM 时,16 倍额度分出 2048 应力

额度系数=2 的“档位÷10”次方,档位达到 40 后向下取整;默认档位 40,对应系数 16。输入负载和输出容量都为额度系数 × 转速 应力。

128 RPM 时,16 倍额度分出 2048 应力
侧面额度设置 倍率 128 RPM 分配量
档位 0系数 1128 应力
档位 40(默认)系数 162048 应力
档位 60系数 648192 应力
面板最大档位 160系数 65,5368,388,608 应力
  • 面板显示的是倍率;高额度需要上游实际供得起。原有公式中的档位绝对值在正常面板中均为非负数。

动力分区 · 制动器

设备接口
环节接法说明
运行条件默认断电不消耗应力;通电增加 16,384 × 转速 应力,轴两端始终以 1∶1 连通。
轴路串接轴线或接到同一动力网。它靠增加负载使网络过载;容量足以承受时仍会继续转动。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
制动器相邻任一侧:0 解除制动,1–15 施加同一制动负载。不支持不支持
需要制动整张网时,先把负载额度算进去

给制动器供电会把巨大负载加到整张动力网,只有总需求超过供力时才会停转。需要确定切断某条支路时,选离合器。

需要制动整张网时,先把负载额度算进去
操作/接法 结果
32 RPM 通电524,288 应力
128 RPM 通电2,097,152 应力
服务器关闭应力限制过载停转机制不生效
  • 服务器可分别修改待机制动负载与通电制动系数;表中使用默认值。

动力分区 · 机械蓄能器

设备接口
环节接法说明
运行条件储存机械能;默认容量 512 应力·小时,充电负载为 64 × 转速 应力,放电为 64 RPM、2048 应力容量。
工作轴端朝向面的轴口负责充电输入与放电输出;同轴反面是串联通路。正在充电或有能量放电时,反面隔离;充满(充电模式)或耗尽(放电模式)后,两端贯通。
物品换装玩家右键、机械手或机械臂可用空/满蓄能器物品换装。普通漏斗式物品库存接口不支持;满电拆下保留满电物品,部分储能拆下会变为空蓄能器。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
机械蓄能器相邻任一侧:0 充电;1–15 放电。方向由侧面面板选择,信号强度不调速。不支持比较器背面贴可接近的水平侧:空 0;非空为向下取整(14 × 储能比例)+1;满 15。
红石接线细节与例子
让串联蓄能器按顺序充放电

把各蓄能器的工作轴端统一朝向同一侧并串联,前一台充满后才放行轴路去充下一台。放电时也是前一台耗尽后贯通,由后面的蓄能器接替。

让串联蓄能器按顺序充放电
操作/接法 结果
充电未满工作轴端吸收动力,反面隔离
充电已满停止充电负载,两端贯通
放电有余量工作轴端输出,反面隔离
放电耗尽停止自产动力,两端贯通
  • 存量转信器可读整数“应力·小时”;比较器读比例,显示链接器可读储能状态。
轻载放电也按整份容量扣能量

只要所在网络有应力负载,蓄能器每刻按完整输出容量扣储能,默认满电续航 15 分钟。空载运行则每刻只扣 1 应力·刻,停止旋转或过载停转时不执行这段充放电计时。

轻载放电也按整份容量扣能量
模式 负载/供力 储能变化
32 RPM 充电2048 应力负载理想充满 900 秒
256 RPM 充电16,384 应力负载理想充满 112.5 秒
默认带负载放电64 RPM/2048 应力容量满电 900 秒
默认空载旋转每刻扣 1 应力·刻进入低消耗状态
  • 以上按每秒 20 游戏刻;服务器可改容量、充电系数、放电系数、放电转速及空载最低消耗。
把满电做成物品,运到远处再换入

在充电模式下,拿空蓄能器右键满电机体,可取回一个满电蓄能器并清空机体;在放电模式下,用满电物品补充机体,取回空蓄能器。机械手与机械臂也能完成这套换装。

把满电做成物品,运到远处再换入
操作/接法 结果
充电机体已满+空蓄能器得到满电物品,机体清空
放电机体未满+满电物品(玩家)机体补至满,返回空物品;原有余量被覆盖
机械手/机械臂自动补充放电机体余量至多 1 应力·小时才接受满电物品
  • 用单个物品逐次换装便于收回返回物;仅满电状态可以完整装袋携带。

信号 · 序列脉冲发生器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;右键编辑最多 7 条指令,输出步骤可设 1–600 刻和 0–15 级信号。
后进前出像中继器一样平放:主输入接后方,程序信号从前方送出。左右侧用于复位;计时按游戏刻推进,结束后输出清零。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
序列脉冲发生器后方:空闲时变成不同的非零强度启动;左右侧:由 0 升到正信号复位,持续正信号锁住启动。前方输出程序指定的 0–15 级信号。比较器背面贴左右侧读取:空闲 0,运行时为当前步骤编号 1–7;前方已有程序直接信号。
红石接线细节与例子
常亮启动线只执行一次,改强度也能重启

空闲状态的输入从 0 变 15 会启动,从 5 变 6 也会启动;程序结束后输入一直不变便保持空闲。侧面复位按钮会中止当前步骤并把输出归零。

常亮启动线只执行一次,改强度也能重启
操作/接法 结果
空闲:0→15 或 5→6开始程序
运行中后方输入变化更新当前输入;变换与条件循环可用,等待限制见下方
侧面:0→正信号清零程序和前端输出
侧面持续供电后方启动被锁住
一个按钮发三次间隔脉冲

编排“输出 15 持续 10 刻、输出 0 持续 10 刻、循环 3 次、结束”,一次启动即可发三次脉冲。循环次数包含第一次执行,循环目标是程序开头。

一个按钮发三次间隔脉冲
操作/接法 结果
步骤 1输出 15,10 刻
步骤 2输出 0,10 刻
步骤 3循环 3 次;从步骤 1 重来,满次数后继续
步骤 4结束,保持输出 0
  • 把后级接到前方输出端;侧面停止按钮可随时清零程序。
阈值启动放到外部,避开本版等待限制

本版运行中接到输入更新时会同时改写新旧输入,等待类指令在常规接线下无法可靠捕捉后续边沿。需要“库存到 8 再动作”时,用外部比较器产生启动信号,再执行定时输出序列。

阈值启动放到外部,避开本版等待限制
操作/接法 结果
等待通电/断电条件为通断边沿,运行中后续边沿会被抹平
等待至少/至多/精确同样依赖跨阈值或变成指定强度的边沿,受本版限制
启动当次就满足第一条等待启动边沿仍可被读取;等待期间维持该指令指定的输出
需要持续处理模拟量使用变换指令,再用条件循环或无条件循环回到开头
  • 条件循环读取当前输入;定次循环范围为 1–100 次。等待限制来自 1.2.3 的输入更新顺序,换版本时应按对应实现核对。
把模拟量反相,并在输入变化后重新计算

选“常数减输入”、常数设为 15,就能把后方输入 6 变成前方输出 9。变换步骤保持输出直到输入变化;后接循环可持续响应下一次变化。

把模拟量反相,并在输入变化后重新计算
操作/接法 结果
输入 6;常数 15−输入输出 9
输入变 10;循环回变换步骤输出 5
其他运算加、减、乘、整数除法,以及位与、位或、异或、左右移位
输出范围算术结果截在 0–15;位移仅保留低四位,除数为 0 时输出 0

信号 · 无线按钮、拉杆与模拟拉杆

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;把无线发射模块右键装在已有按钮、拉杆或模拟拉杆上,再设置两个频率槽。
无线发射端与本体红石链路接收端使用同顺序的两个频率物品。同维度、区块已加载,沿用本体默认 256 格范围设置;多个同频发射端取最高强度。
原有接线升级后原本按钮/拉杆的有线输出继续使用。扳手可取回模块,恢复原控件;不需要再给模块单独送一份红石。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
无线按钮/拉杆手动操作;木质按钮还可由箭触发,外接红石开关输入不支持。向相邻面输出 0/15,并强充能安装支撑块;无线同步相同强度。不支持
无线模拟拉杆手动调节档位 0–15,外接红石调档不支持。向相邻面输出所选强度,并强充能安装支撑块;无线同步发送 0–15。不支持
红石接线细节与例子
同一个拉杆,同时控制附近与远处

在拉杆底部保留原有红石线路,再用同频接收端控制远处机器。模拟拉杆也能这样远程送出 7 级等中间强度,多个同频按钮重叠按压会合成一段持续高电平。

同一个拉杆,同时控制附近与远处
操作/接法 结果
普通拉杆本地与无线一起保持 0 或 15
模拟拉杆设 7本地与无线发送 7
同频两端分别为 7 和 12接收 12;撤销 12 后回到 7
选短脉冲按钮,或让箭持续压住木按钮

石按钮和磨制黑石按钮按下一次保持 20 刻;十一种木质/竹制按钮保持 30 刻并允许箭触发。需要长时间维持开关时使用拉杆,需要调强度时使用模拟拉杆。

选短脉冲按钮,或让箭持续压住木按钮
按钮组 普通按压时长 触发方式
石质、磨制黑石20 刻(1 秒)手动按压
橡木、云杉、白桦、丛林、金合欢、深色橡木30 刻(1.5 秒)手动或箭
红树、樱花、竹、绯红、诡异30 刻(1.5 秒)手动或箭
  • 时长按每秒 20 游戏刻;箭留在木按钮触发范围可延长高电平。
锁住频率,仍保留日常按键操作

蜂脾给无线模块上蜡后,频率编辑被锁住,按钮和拉杆本体仍能正常操作。拿斧去蜡可重新编辑,扳手则用于拆模块。

锁住频率,仍保留日常按键操作
操作/接法 结果
点击控件本体操作按钮/拉杆
点击模块频率槽修改频率;上蜡后阻止编辑
蜂脾/斧/扳手锁频率/解锁/取回模块

仓储 · 竖向物品筒仓

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;用实心正方形截面向上堆叠,每块默认 20 个物品槽,沿用保险库容量设置。
物品进出任一组成块的任一面均可由漏斗、溜槽等访问共享库存。自身不主动搬运,不提供玩家箱子式界面;拆掉的组成块会掉出其所存物品。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
物品筒仓不支持不支持比较器背面贴任一组成块的水平侧,读整个结构物品满度 0–15;半满约 8。
用高塔储物,把地面留给生产线

筒仓截面可为 1×1、2×2 或 3×3,高度上限是宽度的三倍。把收料漏斗和取料漏斗装在便于维护的位置,它们访问同一份共享库存。

用高塔储物,把地面留给生产线
宽×深×高上限 方块数 默认共享槽数
1×1×33 块60 槽
2×2×624 块480 槽
3×3×981 块1620 槽

储液与供能 · 横向流体容器

设备接口
环节接法说明
运行条件普通储液时不消耗应力;每块默认 8000 mB。截面为 1×1、2×2 或 3×3,沿水平方向延伸,默认最长 32 格。
储液接口各组成块各面接管道,由泵控制抽入/抽出;单个结构只存一种液体。生存玩家直接拿桶灌取普通罐不支持,改接分液池/注液器与管道。扳手切换观察窗。
锅炉接口普通罐底面紧贴热源,装蒸汽引擎并持续供水。引擎正面第二格接输出轴,轴线垂直于引擎伸出方向;工作锅炉只接收供水,储液抽取功能不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
横向流体容器不支持不支持比较器背面贴任一组成块水平侧,读共享液量满度 0–15;锅炉状态的读数仍为液量,锅炉等级另看护目镜。
矮房间把储罐横着铺开

用同朝向的罐体搭实心横向方柱,即可把高度需求换成长边空间。3×3 截面、长 4 格的 36 块结构,默认可存 288,000 mB。

矮房间把储罐横着铺开
操作/接法 结果
1 块8000 mB
3×3 截面,长 4 格36 块,288,000 mB
3×3 截面,长 32 格288 块,2,304,000 mB
  • 容量与长边上限分别沿用本体储罐配置;同一结构须填满截面。
横向锅炉把底面热量折半,再分配给引擎

默认总热量先乘 0.5 并向下取整,锅炉等级仍取规模、供水、热量的短板,最高 18 级。每台引擎分到的份额再乘 0.8125,因此足额单台输出 13,312 应力、48 RPM。

横向锅炉把底面热量折半,再分配给引擎
操作/接法 结果
每级规模/供水4 个罐/持续 10 mB/t
7 点/8 点底部热量分别算 3 点/4 点有效热量
4 级锅炉接 4 台引擎每台 13,312 应力、48 RPM
4 级锅炉接 8 台引擎每台 6656 应力、32 RPM
被动锅炉接 1 台引擎1664 应力、16 RPM;至少 4 罐、10 mB/t 与有效被动热源
  • 底面热源按整条长边逐格统计。单个普通燃烧室的 1 点热量折半后为 0;活跃一级可用两个普通燃烧室或一个超热燃烧室。
  • 服务器可修改热量倍率、引擎份额倍率及锅炉等级上限。

储液 · 创造横向流体容器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;创造用途的无限供液/流体接收器,沿用横向结构尺寸。
选液与管道用装液容器右键设定液种,管道可持续抽取而不扣库存。管道灌入会被接收但不改已选液种;右键取液会清除设定。普通生存储液规则不适用。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
创造横向流体容器不支持不支持比较器背面贴水平侧:已选液种按满罐读 15,未选液种读 0。
演示线持续供水,同时吸收回流

右键用水桶设成水源后,管道持续抽水仍保持满罐;把回流管接入时,流体会被接收。想换液种可先用空容器取液清除,再用新液种重新设定。

演示线持续供水,同时吸收回流
操作/接法 结果
右键灌入装液容器设定无限输出液种
管道抽出供液不减少
管道灌入接收流体,液种设置不变
右键取液清除已选液种

库存代理 · 库存访问端口

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;目标面贴着要代理的库存,端口各面提供同一份物品访问接口,自身不储存或搬运物品。
目标面可朝任意方向贴库存,保留目标那一面的插入/抽取限制。其他设备接端口空闲面即可访问;物品仍留在原容器中,流体代理不支持。
连接边界直接代理真实库存,不支持串接另一库存访问端口或库存桥。打包机可接代理真实库存;经代理连接移动存储接口仍不支持打包机访问。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
库存访问端口相邻任一侧:1–15 断开访问,0 恢复。不支持比较器背面贴可接近的水平侧:连接时转发目标容器的读数;断开或目标不支持比较器时为 0。
红石接线细节与例子
用红石暂停代理访问,原仓库仍保持库存

给端口通电即可隔离这条访问线路,原库存中的物品保持原位。比较器也随连接切换:目标原本读 9 时,连接读 9、隔离读 0。

用红石暂停代理访问,原仓库仍保持库存
操作/接法 结果
端口无信号,目标读 9可访问;比较器 9
端口收到正信号访问断开;比较器 0
从原容器的其他面抽料仍可进行,端口只隔离自己的代理连接
把难接的仓库接口引到一格外

目标面贴箱子,再把出料漏斗接到端口的另一面,就能绕开原箱子被占用的表面。用于有分面规则的机器时,端口仍只拥有所贴那一面的权限。

把难接的仓库接口引到一格外
操作/接法 结果
箱子 → 端口 → 抽料漏斗漏斗直接抽原箱子,端口不增加库存
机器限入面 → 端口只开放该面的入料权限
端口 → 端口/库存桥不支持代理套代理

库存代理 · 双端库存桥

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;桥轴线两端各贴一个库存,其他设备从桥的空闲面访问两侧合并的物品槽。
两端目标两端分别保留所接容器的分面权限;一侧也能单独使用。各面提供共享物品接口,自身不搬运;代理套代理与流体代理不支持。
两侧过滤两端各设物品过滤,只限制向对应目标插入。查看库存与抽取不经过过滤;设有过滤的一端优先接收匹配物,另一空过滤端接其余物品。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
库存桥相邻任一侧正信号同时断开两侧,撤销恢复。不支持比较器背面贴空闲水平侧:两侧目标读数相加除以 2 向下取整;缺失/断开的一侧按 0。
铁锭进专箱,其余物品进杂物箱

一端接铁锭箱并设铁锭过滤,另一端接杂物箱并留空过滤,供料设备向桥插入即可分类。铁锭箱满后,匹配铁锭会停在上游,保留给专箱的物品不会溢入杂物箱。

铁锭进专箱,其余物品进杂物箱
操作/接法 结果
铁锭只可插入铁锭过滤端
其他物品可插入空过滤端
从桥抽取两端库存都可抽;需要成品过滤时加在抽料设备上
拆掉铁锭箱,保留其过滤铁锭仍被该过滤保留,另一端拒收
容量不同的两个仓库,比较器按读数平均

库存桥把两个目标的比较器值直接取平均,不能用这个值推算合并库存的精确占用比例。比如一侧满为 15、另一侧空为 0,桥读 7。

容量不同的两个仓库,比较器按读数平均
操作/接法 结果
两侧读数 15/0桥读 7
两侧读数 9/9桥读 9
只接一侧,读数 15桥读 7
桥通电隔离桥读 0

物流 · 黄铜溜槽

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;继承普通溜槽的重力下送和风力上送,单次从库存提取上限提高到 64 件。
上下交接重力向下时从上方库存取料,送向下方库存或相接溜槽;向上送须接正确方向的风。可与普通溜槽衔接;方向和接收空间决定交接,64 是单次上限。
操作空手右键取回槽内物品;黄铜块右键包壳,扳手切换窗口或去包壳。原生过滤与红石锁不支持;需要筛选或暂停时另接智能溜槽。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
黄铜溜槽不支持不支持不支持
散装料按整组交接,出口仍要留空

把黄铜溜槽接在上方原料箱与下方接收库存之间,可把单次提取量由普通溜槽的 16 件提高到最多 64 件。输送周期仍由槽内移动、风量和接收空间决定。

散装料按整组交接,出口仍要留空
操作/接法 结果
普通溜槽库存提取每次最多 16 件
黄铜溜槽库存提取每次最多 64 件,仍受物品堆叠上限约束
无风槽内按每刻 0.2 格重力下移
需要停料锁上游供料或接智能溜槽;单纯停风仍会向下送

显示 · 仪表盘

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;作为显示链接器的文字目标,最多 4 行。面向座椅放置,扳手切换抬起/收起。
文字输入用显示链接器写入动态信息;写字板或已命名的命名牌可写静态文字。空手右键清空,染料与发光墨囊可调整文字外观。
座椅提示仪表盘正面紧邻座椅;玩家坐下且仪表盘抬起时显示快捷栏上方提示。同一座椅周围多个有效仪表盘每 40 刻轮换;收起后停止该提示。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
仪表盘不支持不支持不支持
坐在操作位,就能看到库存与储能

把库存或蓄能器的显示链接器指向仪表盘,在正面相邻位置放座椅并抬起面板。坐下后文字出现在快捷栏上方,两个面板可每 2 秒轮换一组信息。

坐在操作位,就能看到库存与储能
操作/接法 结果
显示链接器 → 仪表盘写入动态文字
写字板 → 仪表盘写入静态说明,内容控制在 4 行内
坐在正面相邻座椅看到已抬起面板的提示
扳手收起停用座椅提示,保留文字

风扇加工 · 空白框与四种原生催化框

设备接口
环节接法说明
运行条件催化框不消耗应力;鼓风机另按本体计算应力。空白框只通风,换成对应催化框才赋予加工类型。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
空白/冶炼/烟熏/洗涤/缠魂催化框不支持不支持不支持
把水与火收进催化框,缩小加工线

原来需要水、岩浆或火焰的风路,可以换成对应催化框,物品仍放在催化后的气流中。选框按要做的配方,空白框本身只作制作基底。

把水与火收进催化框,缩小加工线
催化框 加工来源 用法
洗涤对应水洗配方如粉碎矿物洗出产物
冶炼对应鼓风机冶炼规则按当前冶炼配方处理
烟熏对应烟熏配方加工可烟熏的食物
缠魂对应缠魂配方加工当前数据包允许的转化
空白只通风不提供加工类型
扩大风程与缩短配方时间,分别处理

催化框沿用本体风扇加工,提升鼓风机转速主要增加风程与搬运能力;默认加工计时基数为 150 刻,每 16 件物品增加一档。多种风路交叠时会选取加工类型,分线能保持配方目标稳定。

扩大风程与缩短配方时间,分别处理
操作/接法 结果
1–16 件150 刻基数
17–32 件300 刻基数
33–48 件450 刻基数
49–64 件600 刻基数
  • 实际完成还含初始化与结算刻;掉落物和带上物品的更新路径有差别。联动模组可改处理流程,不能把本表作为所有附加加工的固定计时。

风扇加工 · 冷冻、沸腾、砂磨与富集

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;这些是条件启用的催化框,需对应加工提供模组、可用配方及未被关闭的功能。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
冷冻/沸腾/砂磨/富集催化框不支持不支持不支持
按已安装的加工模组选框

要增加冷冻或砂磨线时,先按下表选择能提供该加工的模组,再把相应框接入同样的风路。Connected 提供紧凑触媒,具体原料、产物和额外加工规则由提供方决定。

按已安装的加工模组选框
催化框 提供方 本版连接范围
冷冻Garnished、Dreams & Desires、Henry登记对应风扇冷冻触媒
冷冻+Dragon's PlusDragon's Plus此处登记为被动冷冻触媒;风扇冷冻还需相应实现
沸腾Dreams & Desires 或 Henry对应其沸腾/超热加工
砂磨Dreams & Desires、Henry 或 Dragon's Plus对应砂磨加工
富集Create: Nuclear对应富集加工

风扇加工 · 末影与凋零

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;两种末影框与凋零框都需要联动提供方,按其实际配方使用。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
龙息/龙首末影框、凋零框不支持不支持不支持
末影加工按提供方选龙息或龙首

安装 Dragon's Plus 时,龙息框与龙首框都登记为末影加工触媒;Henry 还提供龙首的龙息加工与凋零加工。龙息框的功能启用条件要求 Dragon's Plus,单装 Henry 时应选龙首框。

末影加工按提供方选龙息或龙首
操作/接法 结果
末影(龙息)框Dragon's Plus 启用;提供方须有可用配方
末影(龙首)框Dragon's Plus 或 Henry 启用
凋零框Henry 启用

风扇加工 · 包覆与特殊催化

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;本组六种框均要求 Create: More Catalysts,框只提供相应触媒标签。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
巧克力/蜂蜜/爆炸/共振/幽匿/净化框不支持不支持不支持
包覆线与特殊转化线分开选配方

巧克力和蜂蜜框用于提供方的包覆配方,其他四种框分别接入对应特殊加工。每条线选定一种加工并按当前配方供料,名称本身不保证任意物品都可处理。

包覆线与特殊转化线分开选配方
操作/接法 结果
巧克力包覆/蜂蜜包覆各自对应的包覆配方
爆炸/共振各自对应的特殊加工
幽匿/净化各自对应的转化配方

风扇加工 · 嬗变、幽暗与剥魂的联动边界

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;本版保留三个条件催化框,但未附带把它们接入对应加工类型的标签。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
嬗变/幽暗/剥魂催化框不支持不支持不支持
这些框需要提供方或数据包补齐加工连接

嬗变与幽暗框随 Create: Shimmer 条件启用,剥魂框随 Nether Industry 条件启用;固定版本的 Connected 未生成它们的加工连接标签。只有提供方或数据包补齐识别与配方后,才可作为可执行加工线使用。

这些框需要提供方或数据包补齐加工连接
保留的催化框 可见性条件 实际加工条件
嬗变/幽暗启用条件:Create: Shimmer还需补齐加工识别与配方
剥魂启用条件:Nether Industry还需补齐加工识别与配方

风扇加工 · 十六色染色框

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;Garnished 或 Dragon's Plus 条件启用,需提供方识别染色触媒并有对应配方。
风路吹风时按鼓风机→催化框→物品;抽风时按催化框→物品→鼓风机,均在有效风程内。催化框各方向通风,无物品槽或流体罐;物品留在带、置物台或风中的掉落物位置。
开停加工动力接鼓风机,催化框不接轴。停鼓风机或控制供料即可停加工;催化框无需逐批添燃料或液体。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
十六色染色催化框不支持不支持不支持
同一类原料分两条染色线

红框和蓝框分别声明红色、蓝色的染色触媒,输入同类可染原料时由各自配方产生对应颜色。十六种框共用摆法,颜色选择保留功能差别。

同一类原料分两条染色线
操作/接法 结果
中性色白、淡灰、灰、黑
暖色红、橙、黄、棕
绿色与蓝色黄绿、绿、青、淡蓝
蓝紫与粉色蓝、紫、品红、粉
  • Connected 为 Garnished 登记逐色风扇触媒,并为各色框登记通用染料标签;Dragon's Plus 的具体接入和可染物清单由其安装版本决定。

功能拟态 · 拟态栅栏门

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;手持可接受的方块右键填材,门体保留栅栏门的实体阻挡、开关与含水行为。
玩家操作空手右键开关;填材优先处理外观,扳手用于取回填材。关门阻挡通行,开门允许通行;内部包装态与门体是同一功能设备。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
拟态栅栏门相邻任一侧红石供电变化:通电打开,断电关闭;玩家仍可手动开关。不支持不支持
红石接线细节与例子
红石边沿控制门,手动操作仍保留

用拉杆给门供电时打开,撤销信号时关闭;在信号保持不变期间,玩家仍能手动切换门。需要统一恢复状态时,让控制信号完整开关一次。

红石边沿控制门,手动操作仍保留
操作/接法 结果
断电→通电打开
通电→断电关闭
信号不变时手动右键按手动操作切换门
  • 装有 Copycats+ 且对应功能启用时,放置或配置允许的迁移会改用其同名门;迁移后的细节以提供方为准。
外观统一的门,仍可控制实体通路

在通道放拟态栅栏门并填入墙体材质,就能保留统一外观与实际开关功能。填材改变外观,碰撞和开关仍按门体状态工作。

外观统一的门,仍可控制实体通路
操作/接法 结果
填入可接受材质保留门的开关与碰撞
空手右键切换开/关
包装技术态内部承接原版门行为,无需另造第二台设备

Enchantment Industry · 经验与打印

适用版本:2.5.4b

经验舱口:手动存取经验

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;普通液态经验1 mB对应1经验点。
玩家交互装在经验罐侧面,空手使用存入,潜行使用取回。每档10点;设0时按可用经验与罐空位尽量交换。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
经验舱口不支持不支持不支持
红石接线细节与例子
附魔工业:液量、热量与释放模式

经验打印机与灌注器的比较器读取液量;烈焰系列设备沿用燃烧体热量读数。末影编织袋用红石选择捕获/释放。

附魔工业:液量、热量与释放模式
设备/条件 信号动作 接线与例子
经验打印机比较器读取主液罐:空 0、半满 8、全满 15。该读数仅表示液态经验量;模板复制进度与附魔等级另查设备状态。
烈焰人附魔室/经典附魔器/锻造器/烈焰人编构室比较器按闷烧/余热/炽热/超燃输出 0/1/2/3。读取当前热量阶段;机器的经验成本与加工完成度另行判断。
联动灌注器比较器按主液罐满度输出 0–15。低液量时联动供液支路。
联动末影编织袋正信号切换为持续释放模式,断电切回捕获模式。用按钮释放一段时间;拉杆保持时持续执行释放判断。
  • 灌注器、末影编织袋、烈焰人编构室属于对应 Apotheosis 联动注册项;沿用本章列出的可用条件。
空手交换,批量数的是经验点

舱口装在经验罐侧面,玩家空手使用存入,潜行使用取回;该项交互仅支持玩家操作。批量每档为 10 经验点,设为 0 时按可用经验与罐内空间尽量全部交换。

空手交换,批量数的是经验点:示意图空手使用,存入;潜行使用,取回;批量设为 0,尽可能全部交换空手使用存入潜行使用取回批量设为 0尽可能全部交换
  • 经验流体须按具体种类与兼容规则匹配,颜色仅作外观参考。
经验存取与模板打印
展开经验存取与模板打印 · 用途与接口
经验存取与模板打印 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
经验舱口玩家与罐交换经验点空手存入,潜行取回;批量每格10点不消耗应力
打印机复制书/名称/旗帜/包裹等模板顶部/侧面供液,下方隔一格工位;开工时锁定模板、结果与用量不消耗应力

经验灯笼:收球与近身存经验

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力,内部1,000 mB。
经验进入近处的经验球和玩家经验转成液态经验。远处经验球先被吸向灯笼。
液体接口安装底座一面接管:落地接底面,吊挂接顶面。持续抽空可为后续收取腾出容量。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
经验灯笼不支持不支持不支持
经验灯笼:近处收取,远处只吸引经验球

实际收取区域是灯笼方块包围盒向六面各扩大0.5格,进入其中的玩家也会被抽取经验。经验球的吸引区再扩大10格,先将球拉近,再转换成液态经验。

接法与用途
操作/条件 结果
周期每10刻收取一次;每位玩家每次最多50经验点。
储存与抽液内部1,000 mB;安装底座一面接管,落地摆放接底面、吊挂接顶面。
照明内部液量决定亮度,满罐亮度15;本体不支持红石输出。
经验灯笼:收球与抽玩家经验分开算

经验舱口每档 10 点,设 0 尽可能全量。灯笼储存 1000 mB,每 10 刻对作用范围内每个玩家最多抽 50 点,同时收取范围内经验球。

经验灯笼:收球与抽玩家经验分开算:示意图经验舱口,;打印机,经验舱口打印机
  • 单玩家经验充足、罐持续排空时,最多抽取 100 经验点/秒;升一级需要的经验点随当前等级变化。经验球另按扩展半径 10 格、拉力系数 0.075 被吸引。
经验收集与储存
展开经验收集与储存 · 用途与接口
经验收集与储存 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
经验灯笼吸引经验球并吸取邻近玩家经验到罐1000 mB内部罐;每10t吸取一次,范围和速率另有配置不消耗应力
超级经验块超级经验压缩材料/信标底座可作信标底座不消耗应力
液态经验世界方块经验流体;默认放到世界会汽化转换管道/桶与经验系统;1mB=1经验点(原生液态经验)不消耗应力

经验打印机:复制与模板切换

设备接口
环节接法说明
运行条件可独立工作;模板与流体必须匹配,单次费用须在机器内罐容量以内。
模板模板在机身模板位置设置附魔书等目标模板。用途模板指定打印结果;待加工普通书另从工位输入。
待加工物品进料普通书等材料放在机身下方隔一格的水平带/置物台上。出料产物留在原带/台,可用成品过滤漏斗取走。
流体供液供液管道接顶面或四侧,底面流体接入不支持。用液所需液体在机内消耗,没有独立的流体成品。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
经验打印机不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;主液罐液量:空 0、半满 8、全满 15;附魔等级与复制进度在该液量读数范围外。
模板是附魔书,输入是普通书

在打印机上设置真正带附魔的附魔书模板,顶部或侧面接经验液体管道。普通书放在下方隔一格的水平带/置物台上,每次打印一册;成品仍在原工位,用成品过滤漏斗收取。

模板是附魔书,输入是普通书:示意图经验罐 / 管道,顶部或侧面供液;打印机 + 模板,真正带附魔的附魔书;中间工作层,留出加工通路;普通书,一次一册 → 成品箱经验罐 / 管道顶部或侧面供液打印机 + 模板真正带附魔的附魔书中间工作层留出加工通路普通书一次一册 → 成品箱
侧视层级;中间格的可用摆法取决于加工模式。
  • 高级附魔装置还有额外热量和工作条件,每种附魔须核对对应设备与加工条件。
打印机空罐留料,错液放行

模板、材料与数量正确,罐空或正确流体少于单次费用时会等待。模板无效、物品/数量与要求未匹配,或罐里已有配方范围外的流体,刚进入的物品会被放行。

打印机空罐留料,错液放行:示意图正确材料,罐空,先等供液;材料/数量与要求未匹配,直接经过;已有错误流体,刚进站时也放行正确材料,罐空先等供液材料/数量与要求未匹配直接经过已有错误流体刚进站时也放行
  • 入口可接缓冲箱,出口过滤成品。已经开工后再改输入或流体,可能中断或卡住当前加工。
单次费用须装得进机器内罐

外接大罐只补充库存,单次容量仍取打印机内罐上限,单次经验费用必须能装进机器自身。服务器的附魔复制设置决定哪些附魔会保留到成品中。

单次费用须装得进机器内罐:示意图外部储罐,单次用量受机器内罐容量限制;机器内部罐,单次费用必须装得下;成品,核对实际附魔外部储罐单次用量受机器内罐容量限制机器内部罐单次费用必须装得下成品核对实际附魔
图示比较容量与占用关系。
当前一册沿用开工模板,新模板用于后续批次

开工时已确定当前这份的模板、结果与用量,中途换模板时当前这份仍按开工结果完成。要分清两批,先停进料,等在制品完成,再换模板。

当前一册沿用开工模板,新模板用于后续批次:示意图按旧模板开工,当前一份已确定结果;中途改模板,用于后续开工的材料;当前一份完成,仍得到旧模板的结果按旧模板开工当前一份已确定结果中途改模板用于后续开工的材料当前一份完成仍得到旧模板的结果
  • 设置普通模板后母本仍保留。
用剪贴板把打印模板铺到整排机器

先设置好一台打印机的模板,再用剪贴板复制并粘贴到其他打印机。普通物品模板作为样本保留;使用过滤器物品作为模板时会占用该过滤器,换下后归还。

接法与用途
操作/条件 结果
多台并行复制相同模板后各自供液、供原料;每台仍按自己的内罐和处理周期运行。
换产品在制品沿用开工快照,新模板用于后续批次。
打印至少处理 45 刻,工位交接另计

不消耗应力,经验罐 4000 mB;开工时锁定材料、模板、费用和结果,倒数 45 刻后才到可完成阶段,工位交接另计。普通液态经验 1 mB=1 经验点。

打印至少处理 45 刻,工位交接另计:示意图经验舱口,;打印机,经验舱口打印机
  • 附魔费按各等级对应的附魔成本等级逐级换算为升下一级所需经验点,再乘费用倍率。每项费用也可被单独配置。
  • 成本等级 l 的经验点:l≤15 为 2l+7;16–30 为 5l−38;31 及以上为 9l−158。例如成本等级 1 对应 9 点,默认普通经验为 9 mB,母本仍保留。

双砂轮:研磨、脱魔与回收

设备接口
环节接法说明
运行条件上下轮轴水平、平行、反向;各耗4×本地转速应力,有效加工转速取较慢一轮。
摆放与进料下轮与分液池组合,上轮紧贴其正上方;从下部的可接触侧面投料。同层带末端、漏斗或落入下部槽的物品进入加工。
出料与经验成品向下轮轴线横向一侧主动送出,反转下轮更换出料边。经验液从下轮轴头的背面抽取;普通漏斗抽成品不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
双砂轮与下部分液池不支持不支持不支持
双砂轮:下部进料,侧向主动出料

上轮紧贴砂轮分液池组合的正上方:两根轮轴水平、平行,旋转方向相反。自动原料交给下部组合,下部槽就是加工入口。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
上轮动力沿上轮轴线的两端接轴。单独上轮没有物品槽或流体罐,直接贴漏斗进出货不支持。
下轮动力/抽液下轮只有外露轴头这一面接动力;正背面才是经验液管口。其他侧面及顶、底面的流体接口不支持。
自动进料下部槽的四侧、顶面可收物品,底面关闭;同层带末端或侧面漏斗可投料。上轮已占住顶部;能落入下部槽的掉落物也会被收进。
正常出料下轮主动送向轴线横向一侧,在该侧同层放带/置物台接货。各面普通漏斗抽取成品均不支持;底部也没有物品口。
切换出料边东西轴:正/负 RPM 对应南/北;南北轴:正/负 RPM 对应西/东。这是世界坐标下的转速符号;需要切换出口时反转下轮,并保持上下轮相反。
没有接收点向所选侧面抛出物品。向旁边普通箱子交货仍须有效收料接口;顶部运输带漏斗会与上轮占位冲突。
手动处理持物右键上轮,可抛光、脱魔或修复;结果返还玩家。手工脱魔的经验直接发给玩家;经验液来自自动加工路径。
强制取料空手右键上轮可从下部库存强取。该操作用于手动退料;正常成品沿主动出料路径交接;运转时有伤害检查,宜停机操作。
  • 两轮各按 4 × 转速 应力 计应力。自动加工的液态经验从下部轴头背面的管口抽取,经验液罐与抽取口位于下部。
双砂轮:平行轴反转,慢轮决定进度

上、下砂轮各耗 4 × 转速 应力;有效转速取两者绝对值较小者,步长 p=有效 转速/24,限制 1–128。批量 n 时,时长 D 乘以 n/5 向下取整与 1 中的较大值。

双砂轮:平行轴反转,慢轮决定进度:示意图动力砂轮,;砂轮与分液池组合,动力砂轮砂轮与分液池组合
  • 脱魔与砂纸加工默认 D=50;降到 5 以下处理,再走长度 20 的出料进度。两轮各 48 RPM、逐件脱魔,总耗力 384 应力,从开工到出料约 34 刻。
  • 64 件批量按 12 倍基础时长处理;持续供料还受流体罐空间和出口速度限制。砂轮内罐容量存在版本异常,按下方说明确认。
砂轮罐容量:1000 与 5000 mB 的设置冲突

本版容量默认值与允许下限冲突:缺少容量设置时,首次自动补入的值可能是 1000 mB;已有数值低于 5000 mB 时,再次检查设置会改为至少 5000 mB。实际容量以服务器最终设置与重新加载后的机器为准。

砂轮罐容量:1000 与 5000 mB 的设置冲突:示意图动力砂轮,;砂轮与分液池组合,动力砂轮砂轮与分液池组合
  • 新世界须核对容量是否为1000 mB;启动后仍可能保留旧容量,须确认5000 mB设置是否已应用;经验管线仍应留缓冲容量。
双砂轮研磨与回收经验

上轮紧贴分液池上的下轮,两根水平轮轴平行、反向转动;原料交给下部槽,液态经验从下轮轴头背面的管口抽取。

展开双砂轮研磨与回收经验 · 用途与接口
双砂轮研磨与回收经验 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
动力砂轮研磨/脱魔组件;还可与分液池组装成下部砂轮上轮接轴;自动进出料走紧贴下方的砂轮分液池组合,手动处理直接右键上轮。耗力 4 × 转速 应力
砂轮与分液池组合下部动力砂轮+分液池,配上轮研磨并收经验侧面投料、轴背面抽液;成品向横向一侧主动送出,普通漏斗抽取成品不支持。耗力 4 × 转速 应力

烈焰人附魔室:单件附魔

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力,默认经验罐4,000 mB,基础处理200刻。
物品玩家右键或专用机械臂向本体投放。成品留在手持槽,玩家或机械臂取走。
经验底面接普通液态经验,经验燃料也可手喂或机械臂喂。其他面供液、通用物品漏斗和裸接带输入不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
烈焰人附魔室不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;闷烧 0、余热 1、炽热 2、超燃 3;读热量阶段,加工进度在热量读数范围外。
附魔师负责附魔,锻造师处理两份物品

新式附魔师处理一个待附魔物;锻造师按所选模式接收两份材料,用于合并、应用、提取或修复。自动交接优先使用各自的机械臂操作点。

接法与用途
操作/条件 结果
新式附魔师本体手持槽进出,结果留机等取。
经典附魔师需启用经典款;可接同层带末端,顶部拉出型运输带漏斗优先出料。
锻造师本体两个输入槽;先取完成品,再接受下一组材料。
烈焰人附魔室:机械臂进出货,经验管接底面

新版直接在本体交接并加工单件物品。自动化点选机器的专用机械臂交接位置。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
手动输入持物右键本体;优先尝试经验燃料,再放待附魔物。空手右键可强制取回当前手持物品。
自动输入机械臂送经验燃料或原料,各方位按机械臂专用交接位置操作。普通漏斗、侧贴库存漏斗及同层裸接带的交接不支持,须使用机械臂。
结果保留在手持槽,等待玩家或机械臂取走。机械臂正常取物要求加工计时结束;成品留在本体等机械臂取走。
经验液底面接普通液态经验管道。普通经验液仅从底面接入;内部超凡经验罐的外部管道直灌不支持。
  • 默认不消耗应力;处理倒数按机器自身游戏刻推进,附近带速只影响物流。经典款使用带输入与自动侧向输出;新版按本体机械臂接口交接。
烈焰附魔和锻造按固定处理刻数运行

新式附魔师、经典附魔师、锻造师不消耗应力,各默认 4000 mB 经验罐,实际游戏中的基础处理计时为 200 刻。普通与超凡附魔的默认等级上限分别为 30、60。

烈焰附魔和锻造按固定处理刻数运行:示意图烈焰人附魔室,;经典烈焰人附魔室,;烈焰人锻造室,烈焰人附魔室经典烈焰人附魔室烈焰人锻造室
  • 200 个有效处理刻是 10 秒,再加准备、提交、空间或闪电条件;每分钟6次仅由10秒处理阶段换算,持续产速须再计这些等待。生存产能按实际处理规则计算,展示动画仅用于演示。
烈焰附魔与锻造
展开烈焰附魔与锻造 · 用途与接口
烈焰附魔与锻造 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
烈焰人附魔室普通/超凡/模板附魔本体交接单件物品,自动用机械臂;普通经验液只接底面,加工物品在本体交接。不消耗应力
经典烈焰人附魔室经典等级选择与附魔逻辑经典款另支持同层带末端与顶部运输带漏斗;供液仍只在底面,出料有优先顺序。不消耗应力
烈焰人锻造室附魔合并、应用、提取及修复本体两个输入槽,手动或机械臂交接;普通经验液只接底面,没有裸接带入口。不消耗应力

经典烈焰人附魔室:带输入与优先出口

设备接口
环节接法说明
运行条件启用经典款配置时可用;不消耗应力,默认经验罐4,000 mB,基础处理200刻。
物品玩家、机械臂或同层传送带末端交接。正上方拉出型运输带漏斗优先;有该出口时,堵塞也在原地等。
经验与侧出料普通经验液接底面。没有顶部出口时,才依次尝试四个水平带/台接收点。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
经典烈焰人附魔室不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;闷烧 0、余热 1、炽热 2、超燃 3;读热量阶段,加工进度在热量读数范围外。
经典附魔师:顶部出口存在时始终优先,堵塞时原地等待

只有启用经典款配置时使用这套接法。物品直接进出机器本体的物品槽。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
手动与机械臂持物右键放入单件物品或经验燃料;空手强取;也可用专用机械臂。普通库存漏斗直连输入不支持。
带上进料同层传送带末端可送入,另支持顶部运输带漏斗。运输带漏斗接口与普通物品库存口不同。
何时自动出货加工计时结束,而且当前物品已完成适用的附魔处理。出货须同时满足计时完成与附魔处理结束。
第一出料选择正上方拉出型运输带漏斗。该出口存在时始终选用它,堵塞时等待恢复。
没有顶部出口依次尝试四个水平相邻的带/置物台接收点。没有固定正面;所有接收面均拒收时,成品保留在机器内等待。
经验液普通液态经验只从底面接管;经验燃料也能手喂或机械臂喂。内部超凡经验罐的外部管道直接注入不支持;默认不消耗应力。

烈焰人锻造室:双输入加工

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力,默认经验罐4,000 mB,基础处理200刻。
物品右键或机械臂按当前模式送入两份材料。完成品留机等取,有输出时先取完再投下一组。
经验底面输入普通液态经验。顶面/侧面供液、普通漏斗或裸接传送带不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
烈焰人锻造室不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;闷烧 0、余热 1、炽热 2、超燃 3;读热量阶段,加工进度在热量读数范围外。
烈焰人锻造室:材料送入本体,成品留机等待取走

锻造师使用本体物品交接。按当前模式让机械臂送入两份材料,成品留在机器里等取走。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
手动输入持物右键先尝试经验燃料,再依次填入两个输入槽。接收新料前须先取走上一份输出。
手动取回空手右键每次取一件,先取输出,再退回输入。未完成材料也可能被手动取回,空手点按可取回当前材料或成品。
自动进出专用机械臂按模式投料,优先取两个输出槽,也可取允许退回的输入。按机械臂专用位置取放,各方位均可布置;普通漏斗或同层裸接带交接不支持。
经验液普通液态经验管道只接底面;经验燃料另可手喂或机械臂喂。流体仅从底面接入,内部超凡经验罐禁止外部直接注入。
  • 默认不消耗应力。机器没有固定侧向自动输出;连续生产前先接好取货点,避免成品占位后拒收下一份。

Apotheosis · 灌注器与工作盆

设备接口
环节接法说明
运行条件需相应Apotheosis兼容环境。不消耗应力;连续同盆同配方最短81刻一批。
物品与配方液体投入正下方两格的工作盆,中间留一格。工作盆负责输出;侧口可送向旁一格、低一格的接收点。
灌注试剂顶面与四侧接入灌注器本体。试剂液路与工作盆的配方液体分别供给。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
联动灌注器不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;主液罐满度 0–15;工作盆内原料数量另查盆内库存。
灌注器:原料进盆,试剂进机器

工作盆放在灌注器正下方两格,中间隔一格。盆内原料/配方液体与机器里的灌注试剂是两路独立输入,分别供给。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
工位灌注器—间隔一格—工作盆。只使用隔一格的工作盆工位。
灌注试剂管道接灌注器顶面或四侧。机器底面关闭;本体没有物品投料口。
手动投取固体投入工作盆;用流体容器与盆交互,空手右键盆取回物品。原料投入工作盆。
自动投取漏斗、溜槽等接盆;配方所需盆内液体也送进盆。盆的物品/流体接口各面均可使用,仍要给管线留出实际空位。
成品去向未设侧出口时留在盆内;设出口时送向该侧、低一格的接收容器。出料方向只按工作盆出口设置。
  • 需要 Apotheosis 对应联动环境;默认不消耗应力。
Apotheosis 联动:盆加工、宝石与词缀各有周期

只有安装相应联动时使用。黄铜书架耗力 4 × 转速 应力;其余这些机器不消耗应力。灌注器持续同盆同配方最短相隔 81 刻,每批数量按配方;首批还要到位,冷启动须在81刻连续周期之外另加首批到位时间。

Apotheosis 联动:盆加工、宝石与词缀各有周期:示意图灌注器,;创造书架,;末影编织袋,灌注器创造书架末影编织袋
  • 新放灌注器首次到位到产物约 92 刻,之后重新起步约 91 刻,盆调度另算。宝石切割器与词缀增幅器至少 175 个有效处理刻;烈焰人编构室基础倒数 200 刻。
  • 宝石逐级精华基础费为 100/300/800/2000/5000 mB。词缀提取/应用/合并基础费 250/350/500,还要加等级、模板与装备词缀费用,总价须合计上述费用。
  • 黄铜书架单个永恒值上限 25,多书架合计上限 100;混沌与阿卡纳对应系数各 0.25。作曲师普通/超凡罐各 8000 mB。
Apotheosis 联动机器与材料
展开Apotheosis 联动机器与材料 · 用途与接口
Apotheosis 联动机器与材料 · 用途与接口
设备 用途 接口/差别 默认应力
灌注器〔联动〕Apotheosis附魔配方/工作盆加工工作盆在正下方两格;原料进盆、灌注试剂进机,机器顶面/侧面供液。不消耗应力
黄铜书架〔联动〕用动力提供可调附魔统计值轴、Eterna/Quanta/Arcana选择与数值耗力 4 × 转速 应力
创造书架〔联动〕创造模式附魔统计提供方附魔环境,不消耗应力不消耗应力
末影编织袋(方块/物品)〔联动〕捕获、携带与释放生物默认6只;断电捕获,通电从袋口前方逐只释放;可随移动结构使用不消耗应力
宝石切割器〔联动〕逐级升级Apotheosis宝石机器—带/台—Create 储罐三层紧贴;宝石精粹进底层罐,成品留在中层。不消耗应力
词缀增幅器〔联动〕升级装备已有词缀机器—带/台—Create 储罐三层紧贴;神化精粹进底层罐,精华种类须与设备配方匹配。不消耗应力
烈焰烈焰人编构室〔联动〕提取/应用/合并词缀模板本体四槽,六面物品接口,底面接神化精粹;普通漏斗可能提前抽走输入。不消耗应力
灌注龙息〔联动〕可选集成专用加工流体,按专用种类供给,普通经验另走其适用设备桶/管道/专用机器不消耗应力
宝石精粹〔联动〕可选集成专用加工流体,按专用种类供给,普通经验另走其适用设备桶/管道/专用机器不消耗应力
神化精粹〔联动〕可选集成专用加工流体,按专用种类供给,普通经验另走其适用设备桶/管道/专用机器不消耗应力
  • 〔联动〕需要 Apotheosis 及其对应兼容环境;这些设备须同时安装相应联动模组与兼容环境。

Apotheosis · 宝石切割与词缀增幅

设备接口
环节接法说明
运行条件需相应Apotheosis兼容环境。不消耗应力。
三层工位机器、带/台、Create流体储罐从上到下紧贴。切割器用宝石精粹,增幅器用神化精粹;液体进底罐。
物品沿中层带送入,或用侧面漏斗/机械臂向台交接。成品回到原带/台;机器本体物品/液体库存口不支持。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
宝石切割器/词缀增幅器不支持不支持不支持
宝石切割和词缀增幅各用一条专用液路

两台设备都按机器、带/置物台、Create储罐三层紧贴摆放。切割器向底罐供宝石精粹,增幅器向底罐供神化精粹。

接法与用途
操作/条件 结果
宝石升级逐级基础用量100、300、800、2,000、5,000 mB,默认费用倍率1。
处理阶段两者从200倒数到25提交,至少175个有效游戏刻;工位交接另计。
进出料物品始终在中层工位,液体始终进底层罐;带运走成品,台由侧面物流交接。
宝石切割与词缀增幅:机器、工位、储罐三层紧贴

从上到下紧贴摆放:机器、传送带/置物台、Create 流体储罐。底层罐距机器两格;这两台机器的中间工位直接挨着机器。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
宝石切割器宝石精粹进入底层 Create 储罐。此处须使用宝石精粹;神化精粹用于词缀增幅。
词缀增幅器神化精粹进入底层 Create 储罐。此处须使用神化精粹;宝石精粹用于宝石切割。
供液底层可用 Create 多方块储罐,管道接罐可触及的侧面/底面等位置。储液容器须选Create储罐;机器本体没有普通物品或流体库存口。
手动投取只能右键置物台可触及的顶面,点击台侧面无效。顶面被机器遮住时改走侧面物流,投料目标为带/台工位。
自动投取沿中层带送入,或用侧面漏斗/机械臂向台交接。台的接口各面可用;顶部机器与底部储罐已占位,物流从空闲侧面接入。
成品转换回原带/台;带按自身方向续运,台由玩家或物流接口取出。没有机器固定前后面的进出料分工。
  • 两台均需对应 Apotheosis 联动,默认不消耗应力。配方时间和精华费用见本组数值参考。

Apotheosis · 烈焰人编构室

设备接口
环节接法说明
运行条件需相应Apotheosis兼容环境。不消耗应力;普通/超凡罐各8,000 mB,基础处理200刻。
物品六面物品口,两个输入槽与两个输出槽,各容1件。机械臂按专用规则取完成品;普通抽取也可抽走原料,需安排槽位或过滤。
试剂底面接神化精粹。默认基础提取/应用/合并费250/350/500 mB,实际费用另计等级、模板与物品条件。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
联动烈焰人编构室不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;闷烧/余热/炽热/超燃依次为 0/1/2/3。
烈焰人编构室:用成品过滤防止抽走原料

物品在作曲师本体交接并加工。它与附魔师、锻造师不同:六面都有物品接口,但普通抽取没有机械臂的保护规则。

输入、输出与摆放
环节 位置与接法 限制/区别
手动投取持物右键投料或解锁物;空手逐件取出,先取输出。流体容器另走专门交互,机械臂也能交付流体容器。
物品槽两个输入槽、两个输出槽,每槽一件;六面均可接普通漏斗。只能向输入槽放料,有剩余输出时拒收新料。
安全自动化优先用专用机械臂按模式投料、取输出或允许退回的输入。普通漏斗可能提前抽走输入;若用其他设备,须自己安排槽位选择。
成品去向保留在内部库存,等待取走。没有固定方向自动弹出。
供液神化精粹管道只接底面;顶面与四侧的流体接口不支持。两个内部罐使用同一种精华,超凡罐供给另受解锁条件。
  • 需要对应 Apotheosis 联动;默认不消耗应力。普通漏斗接法仅用于本机;新版烈焰人附魔室与锻造师使用各自机械臂接口。

Apotheosis · 黄铜与创造书架

设备接口
环节接法说明
运行条件需相应Apotheosis兼容环境。黄铜书架耗力4×转速应力;创造书架不消耗应力。
动力与属性黄铜书架底面接轴,至少30 RPM;顶部选属性,侧面设数值。向对应附魔环境提供所选属性。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
黄铜书架/创造书架不支持不支持不支持
黄铜书架:顶部选属性,侧面设数值

从底面接入至少30 RPM的动力,再在顶部选择永恒、量子或奥秘,在侧面设定数值。单台永恒上限25、量子与奥秘各25%;多书架的永恒总上限100。

接法与用途
操作/条件 结果
动力达到转速门槛后提供所设数值;耗力4×转速应力,30 RPM消耗120应力。
创造书架用于创造模式提供附魔环境;不消耗应力。
联动材料灌注龙息、宝石精粹、神化精粹分别送入对应设备的液路。

Apotheosis · 末影编织袋

设备接口
环节接法说明
运行条件需相应Apotheosis兼容环境。不消耗应力。
捕获与释放捕获附近符合条件的生物;从袋口前方逐只释放。红石控制捕获/释放模式,信号方向见下表。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
联动末影编织袋相邻六面均可输入(含上、下);正信号持续释放,0 切回捕获;拉杆保持时持续执行释放判断。不支持不支持
末影编织袋:红石保持释放,断电回到捕获

末影编织袋捕获附近符合条件的生物,并在袋口前方逐只释放。相邻任一面持续输入正信号时保持释放模式,断电切回捕获。

接法与用途
操作/条件 结果
容量默认6只生物。
捕获区域静置时为方块包围盒向六面各扩大1格;牵引区默认再向外扩大5格。
目标存活、可保存且没有骑乘其他实体的生物;玩家和禁捕标签内的实体不支持,Boss默认也被排除。
静置释放持续通电时每11刻释放1只到袋口前方一格,20 TPS下约1.82只/秒;后捕获的先释放。
随结构使用移动结构中的织袋同样支持捕获与释放,拆成物品后保留已捕获的生物。

铁路 · 建车、停站与编组

轨道与列车

轨道、车站与车厢

红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车站相邻任一侧 1–15 满足时刻表的“车站通电”条件;读取当前电平,判断时须仍有有效电平。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;本站有已到站列车为 15,否则 0;与放行输入分开布线,避免反馈常亮。
铁路信号机相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 强制停车约束;断电后延迟 4 游戏刻解除,灯色再由占用与路径决定。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;红灯 15,其余 0;黄色读0,红灯显示还有防闪延迟。
轨道侦测器符合货物过滤的列车激活观察点。各面弱输出 15;激活刷新 8 游戏刻保持计数,持续经过可保持。不支持
  • 接入控制它的电脑外设时,邻居红石由电脑逻辑接管。
  • 六面输入表示受电检测方向;按钮附着与红石粉连线须另满足放置规则。
红石接线细节与例子
站台:红石放行条件与到站比较器

列车时刻表加入“车站通电”条件后,只有停靠车站方块收到红石才满足这项条件。

站台:红石放行条件与到站比较器
设备/条件 信号动作 接线与例子
时刻表等车站通电车站任意相邻输入 1–15 即满足;目的地与车速另由列车运行规则决定。把发车按钮接站台,乘客就绪后放行。
保持与脉冲条件判断读取当前电平,列车判断条件时须仍有有效电平。列车尚未停靠时先按按钮,信号消失后仍需重新按。
站台比较器本站有已到站列车时输出 15,否则 0。到站灯和发车按钮分开布线,避免比较器反过来永久满足放行条件。
铁路信号机:输入强制停车,比较器报告红灯

给铁路信号机持续 1–15 级信号,把对应边界设为受红石控制的停车状态;断电后由轨道占用与路径规则决定灯色。

铁路信号机:输入强制停车,比较器报告红灯
设备/条件 信号动作 接线与例子
输入 1–15保持红石停车约束;断电解除这项约束。站区检修拉杆接信号机;列车控制器使用自身驾驶交互。
比较器输出信号机显示红灯时输出 15,其他状态为 0。比较器读红灯状态;黄色状态读0。
轨道观察器符合货物过滤的列车激活观察点时直接输出 15。观察点激活刷新 8 游戏刻保持计数;持续经过时可保持信号。
  • 信号机接有控制它的 ComputerCraft 计算机时,邻居红石输入由计算机控制逻辑接管。红灯显示还存在防闪延迟。
在车站组装列车

在平直轨道旁放车站,进入组装模式,按提示在轨道上放转向架。以轮组为起点搭地板,用强力胶连接车厢,按驾驶方向放控制器,并留出驾驶员与乘员的位置。

在车站组装列车:示意图车站组装区,轨道 + 火车机壳;轮组 / 车身,强力胶连接;控制位置,控制器 + 座椅车站组装区轨道 + 火车机壳轮组 / 车身强力胶连接控制位置控制器 + 座椅
  • 组装失败时,提示会指出转向架、控制器或方块连接等问题。
轨道管可达,信号管区段

在相交处建立有效的轨道连接。车站是命名停靠点,信号管理区段与路口通行,货物装卸是否完成则由时刻表条件判断。

轨道管可达,信号管区段:示意图A 站,用易区分站名;路口 / 区段,留整列车能停下的长度;B 站,与 A 站通过轨道连通A 站用易区分站名路口 / 区段留整列车能停下的长度B 站与 A 站通过轨道连通
按实际连接的轨道寻找路线。
想检测一列货车经过,用轨道侦测器

先点选轨道位置,再把轨道侦测器放在附近;列车经过该标记时输出信号,也可用过滤器只响应带指定货物的列车。它只负责列车经过检测;整段轨道的通行权由信号机管理。

想检测一列货车经过,用轨道侦测器:示意图标记轨道,检测列车经过的位置;轨道侦测器,可按货物过滤;站外设备,触发门、提示或控制标记轨道检测列车经过的位置轨道侦测器可按货物过滤站外设备触发门、提示或控制
  • 无应力消耗;要保证列车停好后再装卸,仍使用车站、时刻表与接口条件。

货运保险库与燃料箱

运煤用保险库,别把货物烧掉

列车会从可供燃料的车载库存中取可燃物,普通箱里的煤、木材等可燃货物也会成为燃料候选。货物放进物品保险库,另留一个小燃料箱,就能把两者分开。

运煤用保险库,别把货物烧掉:示意图小燃料箱,允许取燃料;货运保险库,默认仅作货运库存小燃料箱允许取燃料货运保险库默认仅作货运库存
  • 默认无燃料时仍可行驶,最高速度较低。数据包可调整哪些库存供给燃料。
列车可无燃料发车;燃料提高速度上限

本体列车按铁路运行系统行驶,车上轴的RPM只作用于相应机械设备。燃料提高直线与转弯上限;手动驾驶的直线上限另乘 0.75。

列车可无燃料发车;燃料提高速度上限:示意图无燃料,自动直线 28 格/秒;有燃料,自动直线 40 格/秒无燃料自动直线 28 格/秒有燃料自动直线 40 格/秒
本体列车默认参考
状态 自动直线 手动直线 弯道上限 加速度
无燃料28 格/秒21 格/秒14 格/秒3 格/秒²
有燃料40 格/秒30 格/秒20 格/秒3 格/秒²
  • 表中手动速度按满油门;路口、信号、停车距离与限速指令仍会让实际速度更低。手动转弯用独立弯道上限,直接使用该弯道上限;0.75系数仅用于手动直线。
  • 默认单次铺轨最长 32 格;车站组装长度上限 128 格,一列最多 20 个转向架。小、大转向架是外形与车身布置选择,两种尺寸沿用同一车速规则。

自动运行与装卸

时刻表、驾驶员与装卸接口

双站自动往返与折返控制器

驾驶位放座椅和控制器,安排可驾驶乘员,并把时刻表交给驾驶员。往返时刻表可设置 A 站短停、B 站短停;两站之间须有可行驶路线。直线折返还需要分别朝向两端的控制器。

双站自动往返与折返控制器:示意图A 站,短暂停留;往返列车,折返:两端控制器;B 站,短暂停留A 站短暂停留往返列车折返:两端控制器B 站短暂停留
按实际连接的轨道寻找路线。
  • 站台接口须对准列车接口,固定端接搬运装置与缓冲箱。装卸条件还须考虑满仓、缺货及无人留守时的区域加载。
同组条件按顺序记忆通过

同组条件按顺序记忆通过,等待下一项时保留此前通过记录。多组可替代条件中,任一组完成即可离站;超时组允许列车在装卸未完成时离站。

同组条件按顺序记忆通过:示意图先等待 5 秒,再检查货物达标;先货物达标,再等5秒,保留先前货量达标记录先等待 5 秒再检查货物达标先货物达标再等5秒,保留先前货量达标记录
两种排列分别对应两种检查方式。
  • “装好再等五秒”只记住先前达标状态;五秒内货量仍可随装卸变化。
按装卸空闲时间结束停靠

每次装卸量不同,可用“货物停止活动一段时间”作为离站条件,由实际搬货活动决定等待时长。它只表示最近没成功搬货,目标仓库满了也会开始空闲计时。

按装卸空闲时间结束停靠:示意图成功搬运,任一车厢搬货都重置计时;最后一次搬运之后,等设定时长,再允许离站;必须卸空时,再加实际货量条件成功搬运任一车厢搬货都重置计时最后一次搬运之后等设定时长,再允许离站必须卸空时再加实际货量条件
  • 物品与流体交换都会影响此条件;判断车厢已空须再检查实际货量。

Steam ’n’ Rails · 线路、编组与乘务

适用版本:Steam ’n’ Rails 1.7.3 C6 / Create 6.0.8 / Forge 1.20.1

线路 · 标准轨、宽轨、窄轨与特殊轨材

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
轨网在轨道上选择连接起点,再铺到目标;轨距由所持轨道确定。车站/侦测器/信号点需绑定实际轨网;交叉与道岔分别设置。
物品/流体轨道本身不接收物品或流体库存。货物用车厢库存和移动接口交接。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
线路 · 标准轨、宽轨、窄轨与特殊轨材不支持不支持不支持
修支线:先定轨距,再挑枕木

矿区用窄轨、干线用标准轨或宽轨时,先让整条路线与轮组轨距相配。相同轨距换木材或石材,不改变列车速度参数。

修支线:先定轨距,再挑枕木
操作/部件 做法 结果与边界
标准轨接标准轮组;本体安山轨与同轨距附属轨可接入同一线路。金合欢、竹、去皮竹、桦、樱、绯红、深色橡木、丛林、红树、橡木、云杉、诡异木及黑石共用轨距规则。
宽轨配宽轨轮组;附属另提供本体安山材质的宽轨。标准轮组不会随换轨自动改成宽轨;轮组选型见下方链接。
窄轨配窄轨轮组;附属另提供本体安山材质的窄轨。用较窄轨道布置矿区铁路,速度仍查列车参数。
兼容材料轨第三方材料也分别有标准、宽、窄三种轨距。材料模组存在,或启用“注册缺失材料轨道”配置后才注册;三轨距各有 95 个条件条目,合计 285 个。
  • 铁路方块不需要传动轴供能。车站装配、控制器、座椅、强力胶与基础信号仍按本体铁路规则使用。
  • 无枕木、末地与幽灵轨的区别见下一场景;轨材颜色不能代替轨距识别。
隐藏线路或跨越步道,选对特殊轨

要保留列车路径又隐藏轨面,使用幽灵轨;要保留铁轨外观但去掉枕木,使用无枕木轨。末地轨按普通铁路连接使用。

隐藏线路或跨越步道,选对特殊轨
操作/部件 做法 结果与边界
无枕木轨:标准/宽/窄保留各自轨距,裸轨无实体碰撞。可用合适的轨道覆面补出行走表面;仍按对应轨距选轮组。
末地轨:标准/宽/窄末地材质枕木,三种轨距分别使用。没有专属跨维瞬移接口;跨维路线需使用本体支持的传送门轨道连接。
幽灵轨通用轨型,允许不同轨距轮组通过;平时隐藏轨面。主手或副手拿幽灵轨物品可显露轨面;显露物品还可由标签扩展。隐藏外观保留实际轨网。
安排班次:区分自动、手动与燃料速度

同一辆车先看燃料状态,再看驾驶方式与弯道。轮子大小、轨材和轴的转速不参与这张速度表。

安排班次:区分自动、手动与燃料速度
状态 默认基础值 驾驶时怎样计算
普通列车,无燃料自动直线 28,弯道 14 格/秒;加速度 3 格/秒²。手动直线满油门为 28×0.75=21 格/秒。
普通列车,有燃料自动直线 40,弯道 20 格/秒;加速度 3 格/秒²。手动直线满油门为 40×0.75=30 格/秒。
人力车基础直线上限×0.5,基础弯道上限×0.75。无燃料基础 28/14 得 14/10.5;再应用手动直线 0.75 后,通常驾驶上限为 10.5 格/秒。
真实列车模式默认关闭;开启后,无燃料普通列车直线配置÷20=1.4 格/秒,弯道配置÷20=0.7 格/秒。内部对应配置÷400 格/游戏刻;加速分支降至原值 1/20,默认为 0.15 格/秒²;人力车另走自身倍率。
  • 以 20 游戏刻/秒换算;服务端配置、油门、信号、转弯与接近车站都会限制实际车速。
  • 手动弯道取弯道上限与“基础直线×0.75×油门”的较小值;从同一控制器慢速倒车时,当前路段速度上限再除以 4。双向驾驶要给两端设置合适的控制器。
  • 轨道、车钩、道岔、燃料罐和轮组不消耗应力;车上或车站另设的机械泵按自身负担计算。

线路 · 轨道覆面与混合交叉

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
材料覆面材料手动右击轨道;空手取下。覆面与混合交叉无管道、物品库存口。
技术块覆面碰撞与混合交叉由轨道操作生成。无需另造技术方块;不输出红石。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
线路 · 轨道覆面与混合交叉不支持不支持不支持
让轨道穿过步道:右击铺覆面

拿台阶右击普通、宽或窄轨,给线路包一层与站台相配的覆面。需要走人的位置使用具备碰撞的普通覆面形态。

让轨道穿过步道:右击铺覆面
操作/部件 做法 结果与边界
添加/换材手持允许的台阶或覆面材料右击轨道。生存模式消耗一件;换材退回原覆面。雪与苔藓地毯也被本版列入允许材料,黑名单可禁用材料。
切换形态再次用同一种材料右击。切换备用外观;备用形态不生成这套覆面碰撞。
拆覆面空手右击已包覆的轨道。只移除覆面,生存模式返还覆面材料。
可行走碰撞普通形态、有效覆面和受支持的轨型/形状组合共同决定。系统自动放置技术碰撞块,无独立普通物品;不要把所有斜坡、曲线都当成完整实心路面。
单轨使用单轨本身的梁体。不支持这套普通轨道右击覆面操作。
窄轨横穿干线:交叉处保留两条路径

把不同材质或轨距的轨道铺成交叉时,符合交叉形状的重叠格会生成混合交叉。两列车仍沿各自的路径通过,用信号区段安排先后。

窄轨横穿干线:交叉处保留两条路径
操作/部件 做法 结果与边界
铺设沿第二条路线穿过第一条轨道,使用可合并的交叉形状。保存两条轨的材质;交叉本身不把窄轨列车转换成宽轨列车。
装配/选路把车站的组装段放在旁边的平直单轨段。混合交叉没有轮组放置锚点;岔路选线另用道岔。
回收潜行持扳手拆交叉。生存模式返还构成交叉的两种轨道物品。

车辆 · 标准轨基础轮组

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
放置车站组装模式中,用铁路机壳向轨道放轮组。机壳选择菜单决定样式;轨距决定可用轮组。
机械/库存轮组不接传动轴,不储存货物。车体库存与控制器另行安装。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车辆 · 标准轨基础轮组不支持不支持不支持
短车厢用短轮组,长车厢留出连接位置

进入车站装配模式后,手持铁路机壳按左 Alt 打开轮组菜单,选样式再放到轨道。单轴、双轴和三轴主要改变车底外形与连接位置。

短车厢用短轮组,长车厢留出连接位置
操作/部件 做法 结果与边界
单轴轮组标准轨,小尺寸;连接点沿车长方向偏移 0.75 格。适合短货车;运行定位用的前后接触点间距为 2 格。
双轴轮组标准轨,小尺寸;连接点偏移 1 格。作为普通客货车的基础轮组,定位间距 2 格。
大型平台双轴轮组本版保留的旧名称,实际沿用双轴轮组逻辑。定位间距 2 格、连接点偏移 1 格;保留旧车兼容,名称不提供额外载重或速度。
三轴轮组标准轨,小尺寸;连接点偏移 1.5 格。外形更长,但运行定位间距仍为 2 格。
  • 这里的“连接点偏移”是轮组中心到可视车钩连接锚点的纵向距离;“定位间距”是同一轮组内部的两个行驶接触点,均非车厢间距。
  • 本体默认装配轨道最长 128 格,一列最多 20 个转向架;一节车厢通常放 1 或 2 个轮组,再用强力胶连好车体。
  • 菜单快捷键可在按键设置修改;手持铁路机壳才打开该菜单。

车辆 · 宽轨与窄轨轮组

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
轨道宽轨三种样式配宽轨,窄轨三种样式配窄轨。通过轮组菜单与铁路机壳放置,不从管道或漏斗进料。
车体以轮组为起点连接车厢。重新选择大轮时留出轮子和连杆外观空间。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车辆 · 宽轨与窄轨轮组不支持不支持不支持
宽轨机车与窄轨矿车分别选底盘

已有宽轨或窄轨线路时,在轮组菜单选对应轨距的样式。大轮、双轭和超大轮需要不同的车底空间,速度仍由列车规则计算。

宽轨机车与窄轨矿车分别选底盘
操作/部件 做法 结果与边界
宽轨双轴宽轨;轮半径 6.5/16 格,连接点偏移 1.5 格。适合普通宽轨客货车。
宽轨苏格兰轭宽轨;轮半径 12.5/16 格,连接点偏移 1.125 格。适合需要往复连杆外观的机车。
宽轨超大型宽轨;轮半径 22.5/16 格,连接点偏移 1.125 格。为大轮留出外观空间;轮径不提供速度加成。
窄轨小型窄轨;轮半径 6.5/16 格,连接点偏移 1 格。适合紧凑矿车。
窄轨苏格兰轭窄轨;轮半径 8.75/16 格,连接点偏移 1 格。窄轨的大尺寸连杆样式。
窄轨双苏格兰轭窄轨;轮半径 8.75/16 格,连接点偏移 1.1875 格。保留双轭外形和不同连接锚点。
  • 这六种轮组的行驶接触点间距均为 2 格;轮径和连接点用于动画/几何布置,不是轴网的传动倍率。

车辆 · 中型轮组与大型连杆轮组

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
装配标准轨+铁路机壳放置所选轮组。大轮的长外形与内部定位跨度分别看表。
动力轮组不通过轴驱动,不输出机械动力。加装更多轮子不增加应力容量。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车辆 · 中型轮组与大型连杆轮组不支持不支持不支持
长机车:按轮组长度安排车底

想做长车头,先选择连杆轮组,再布置锅炉外壳与驾驶室。表中定位间距用于辨别轮组几何,车钩仍瞄准轮组中心。

展开长机车:按轮组长度安排车底
长机车:按轮组长度安排车底
轮组 内部定位间距 纵向连接点偏移 选用区别
中型轮组2 格1 格标准轨;普通中型或菜单中的中型单轮外观。
中型三轮2 格1.5 格标准轨;加长连杆外观。
中型四轮4 格2.25 格标准轨;行驶接触点跨度更大。
中型五轮4 格3 格标准轨;更长外观,接触点仍为 4 格。
中型 2-0-2 从轮2 格0.9375 格标准轨;前后从轮外观。
中型 4-0-4 从轮2 格0.75 格标准轨;与 2-0-2 保留不同连接位置。
大型 0-4-02 格1.875 格标准轨,大轮半径 12.5/16 格。
大型 0-6-02 格2.6875 格标准轨,同一大型轮径。
大型 0-8-04 格3.59375 格标准轨,同一大型轮径。
大型 0-10-04 格4.375 格标准轨,同一大型轮径。
大型 0-12-06 格5.375 格标准轨,同一大型轮径。
  • 中型系列按小尺寸轮组注册,物理轮半径沿用 6.5/16 格;菜单名称和画出的轮数不会改写列车速度。
  • 连接点偏移从轮组中心沿车长方向量取;不要拿这张表的偏移值直接设置轨道车钩两个探测点的距离。

车辆 · 单轨、悬挂与隐形轮组

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
放置姿态单轨梁使用专用轮组,可在装配时选择上下车体。普通隐形和单轨隐形各保留自身装配几何。
运行隐形轮组通过实际轨网寻路。列车其余轮组也要满足路线的轨距。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车辆 · 单轨、悬挂与隐形轮组不支持不支持不支持
高架客车:在单轨梁上方或下方装配

沿单轨梁设置车站装配段,使用铁路机壳放置单轨轮组。选上方车体或下方悬挂车体后,再连接地板、控制器和座椅。

高架客车:在单轨梁上方或下方装配
操作/部件 做法 结果与边界
普通单轨轮组单轨专用;支持正置和倒置,允许单轮组车厢。行驶接触点间距 2 格,轮半径 6/16 格。
正置/倒置拿铁路机壳俯视轨道放正置轮组,仰视轨道放倒置轮组。连接点高度偏移正置 11/32 格、倒置 21/32 格,纵向均为 1 格;悬挂车体给梁下留通道。
隐形单轨轮组菜单选隐形样式后,单轨放置得到对应隐形单轨轮组。保留正倒置几何,隐形不会移除轮组和轨网。
隐藏车轮:可行驶轨距比放置名称更广

制作隐藏车轮的景观列车时,用隐形轮组承担实际行驶。普通隐形与单轨隐形都允许标准、宽、窄、单轨四类路径,放置姿态仍分别处理。

隐藏车轮:可行驶轨距比放置名称更广
操作/部件 做法 结果与边界
普通单轨轮组正常单轨路径。可倒置;可见轮子与专用单轨车体相配。
普通隐形轮组名义按标准轨放置;行驶/寻路还接受宽、窄、单轨。普通直立轮组,接触点间距 2 格,连接点高度 7/32 格、纵向 1 格。
隐形单轨轮组名义按单轨放置;行驶/寻路还接受标准、宽、窄轨。保留单轨的正置/倒置能力和对应连接几何。
  • 整列车的其他轮组仍须能通过路线;只有一只隐形轮组不能替其余普通轮组解除轨距限制。
  • 幽灵轨属于通用轨型,轨网连通后可供不同轨距轮组通过;它隐藏轨道,隐形轮组隐藏车轮,两者用途不同。

车辆 · 人力轨道车

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
物品手持人力车对轨道使用,扳手对车上控制部件收回。不是普通货物库存;不靠给轮组接轴行驶。
控制玩家交互驾驶。不提供直接红石输入、直接输出或比较器读数。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车辆 · 人力轨道车不支持不支持不支持
随身带一辆巡线车

把人力车物品用在标准轨或幽灵轨上,就能直接生成可驾驶的小车。修完线路,用扳手点车上的控制部件收回。

随身带一辆巡线车
操作/部件 做法 结果与边界
放置普通直轨或受支持的曲线都可使用人力车物品。接受标准轨与通用幽灵轨;宽轨、窄轨、单轨不在该放置接口的支持集合。
驾驶按本体列车控制方式驾驶,无需另造车站车厢。按人力车速度倍率运行,默认手动直线满油门通常为 10.5 格/秒。
饥饿消耗每次驾驶控制处理增加:绝对车速(格/刻)×0.01 的疲劳值。这是疲劳值,不能直接当饥饿格数;服务端可改系数。主手持伸缩手臂这一手持工具时跳过额外疲劳。
收车非冒险模式,手持扳手右击人力车控制部件。移除该小车,生存模式把一个人力车物品还入背包。

调度 · 臂板信号机

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
信号状态从竖向连接的本体轨道信号机读取;支持杆件连续相接。臂板展示红/黄/绿状态,不接动力。
远程显示也可作为显示链接器目标,接收远端信号状态。普通/预告模式决定黄灯时是否抬臂。
红石不支持红石直接改臂板,也不支持直接输出/比较器输出。接线去本体轨道信号机。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
调度 · 臂板信号机不支持不支持不支持
远处看不清信号灯,就把状态抬高

先放好已绑定轨道的本体信号机,再用金属梁或栅栏连到臂板。臂板显示关联信号的状态,区段划分仍由底下的本体信号机负责。

远处看不清信号灯,就把状态抬高
操作/部件 做法 结果与边界
连接沿同一竖列用金属梁、包覆轴的金属梁或栅栏连接信号机与臂板。向上/向下搜索最多 16 格;中途遇到不支持的杆件会停止。
单臂本体信号红:放平;绿:抬起;黄:也抬起。用来远看停车/可通过状态;单臂不能独立区分黄色和绿色。
正常向上的双臂下臂作预告臂,上臂作停车臂;使用同一支持杆链连接。红:都平;黄:上抬下平;绿:都抬。
倒装简化放置默认开启,常规放置不倒装;可用扳手调整。倒装颜色顺序还受“翻转黄色顺序”设置影响,默认关闭;按正常双臂方案布置最直接。
  • 臂板不输出独立区段红石。需要接线时读取本体轨道信号机;需要“有车经过”脉冲时使用轨道侦测器。
把远端路口状态送到站台臂板

手持显示链接器先选臂板作为显示目标,再装到本体轨道信号机上。配置为信号状态来源,并选普通臂或预告臂,让站台显示另一处路口的状态。

把远端路口状态送到站台臂板
操作/部件 做法 结果与边界
显示链路使用本体显示链接器,默认目标距离上限 64 格。通过显示信息刷新臂板,无需用实体杆把两处连起来。
普通/预告普通臂遇黄或绿抬起;预告臂只在绿时抬起。用两只臂板分别显示两种模式,可区分红、黄、绿。
刷新与恢复轨道信号来源的被动刷新间隔 40 游戏刻,臂板保留远端覆盖 43 游戏刻。其他文字来源覆盖为 103 游戏刻;失去刷新后重新寻找本地杆连接。
  • 显示链路只复述状态,不给列车增加新的信号区段;线路上的真实信号机仍要按停车位置设置。

调度 · 安山道岔与黄铜道岔

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
轨道目标先选分岔前的轨道点,再放控制台;默认放置范围 64 格。控制台的朝向决定红石选路输入的方位。
手动/自动右击或潜行右击切换;黄铜型持扳手设置自动模式。轨道信号仍单独负责区段占用,选岔不替代防撞信号。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
安山/黄铜道岔朝南时:东/西上升沿直行,北右转、南左转,顶部轮换;底部持续正信号锁定。强度 1–15 同效。不支持需;比较器与设备同高,背面朝设备,紧贴任一水平侧;直行 0、左转 1、右转 2。
  • 控制台旋转时四个水平输入面随之旋转;底部锁定不屏蔽红石选路命令。
红石接线细节与例子
三个按钮选路,一个底部信号锁定

把道岔控制台朝南放,分别给对应面发送一次上升沿。左、右描述的是道岔出口,控制台旋转后接线方向一起旋转。

三个按钮选路,一个底部信号锁定
操作/部件 做法 结果与边界
东/西面0→1–15 选择直行。顶部也可用单按钮轮换可用路线。
北面/南面北面上升沿选右转,南面上升沿选左转。输入强度 1 与 15 都是一次选路命令。
底面持续 1–15 锁定,0 解锁。锁定阻止玩家、投射物和自动拨岔;方向红石命令仍会执行。
比较器直行 0、左转 1、右转 2。读路线,不读列车占用。比较器紧贴任一水平侧,背面朝控制台。
  • 持续高电平不重复轮换;不同方向按钮分别按下,避免同时给互相竞争的选路命令。
一条支线两种去向:先选道岔模式

用道岔控制器点选分岔前的轨道,再把控制台放在路旁。手动场站用安山道岔;需要列车按时刻表自行选路时,用黄铜道岔并开启自动模式。

一条支线两种去向:先选道岔模式
操作/部件 做法 结果与边界
安山道岔右击切换,潜行右击向另一方向选;也可按面输入红石。列车按当前选定的路线通过,自动寻路不会替它换到另一出口。
黄铜道岔手持扳手调控制台上的模式:仅手动/自动。自动模式允许时刻表列车按路线拨岔;模式枚举初始为仅手动,放下后把它明确调为自动。
选点与距离目标点放在分岔前的最后一段轨道,朝向路口。控制台与目标轨默认最远 64 格;服务端可在 16–128 格范围调整。
远处改道未锁定时可投射物击中控制台轮换路线;箭命中后被移除。黄铜道岔还支持驾驶列车接近时远程选路,此服务端选项默认开启。

调度 · 轨道车钩与拆编组

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
绑定车钩绑定主轨点,第二点由间距设置生成。两点同轨网、轨型一致;距离按轮组中心设定。
操作红石上升沿执行当前可行模式。不通过物品接口插入车厢;车体装饰车钩无此操作接口。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
轨道车钩相邻六面均可输入;上升沿操作,下降沿延迟 4 游戏刻。不支持需;比较器与设备同高,背面朝设备,紧贴任一水平侧;主点 1+副点 2+可解编 4/可连接 8;典型读数 7、11。
红石接线细节与例子
比较器读状态,按钮只做一次操作

两辆车停到位后,比较器可把“轮组压点”和“允许操作”分开显示。用按钮触发,比保持拉杆开启更容易安排下一次连接。

比较器读状态,按钮只做一次操作
操作/部件 做法 结果与边界
脉冲六面相邻红石的 0→1–15 执行一次;保持通电不重复。撤销输入有 4 游戏刻延迟,两次触发之间留足低电平。
探测位主点激活加 1,副点激活加 2。读 1 或 2 只说明一个点激活。
操作位可解编加 4,可连接加 8。双点激活且可解编为 7;双点激活且可连接为 11。
接线比较器同高、背面朝车钩、紧贴任一水平侧。只有比较器反馈,不支持直接红石输出;操作后查看新的编组。
对准轮组中心,再给一次上升沿

在同一平直轨网布置车钩,让待连接的两节车首尾相对。扳手调整两个探测点,使两只端部轮组的中心各落在一个标记上,再按按钮。

对准轮组中心,再给一次上升沿
操作/部件 做法 结果与边界
间距设置扳手滚动调节两个定位点间距 3–15 格。数轮组中心间距,不数车壳、装饰缓冲器或可视车钩的距离。
定位容差被检查轮组中心到对应标记的空间距离须小于 0.8 格。正好 0.8 格不满足;中心定位比目测车壳可靠。倒置轮组使用相应高度修正。
连接两列车各以首/尾端的轮组对位,方向前后相接。不能拿两列车中间的任意车厢互接,头对头还会触发朝向限制。
解编同一列中相邻两车厢的后/前轮组对位。按模式允许解编后,后段形成新列车。
模式与轨网扳手右击本体循环连接+解编、只连接、只解编;两点轨型一致且属于同一轨网。严格车钩默认关闭;开启后要求两点在同一或相邻轨网边,岔路夹在中间可能阻止操作。
  • 连接或解编时,相关列车的每节车厢都须有已加载的车厢实体。先把整列停在运行中的区域,再发操作脉冲。
换机车时,把时刻表留给实际司机

解编前把时刻表交给将继续驾驶的那节车厢中的司机。重新连接两列带表列车时,留意地面返还的时刻表。

换机车时,把时刻表留给实际司机
操作/部件 做法 结果与边界
解编时刻表记录所在车厢;该车厢进入后段时,运行状态随表转给后段。后段若原先在途中,会从出发前状态重新规划;原前段放弃这份表。
连接:前段无表后段的表及运行状态转入合并后的前段列车。记录的车厢序号随前段长度调整。
连接:两段有表前段的表尚未完成时保留前段,返还后段的表;前段已完成时返还前段的表并接续后段。返还物掉在操作点附近,安排收集或玩家拾取。

乘务 · 列车长、召车哨与加载条件

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
实体交互帽子右击安山机壳创建;装备、染料和时刻表直接对列车长使用。未携工具箱时无通用物品库存;携箱者在 Forge 提供工具箱的实体物品能力,不按方块六面区分。
召车哨子先点列车长绑定,再点车站/直线轨道。临时旗帜站由哨子生成,不需玩家单独放置。
加载信息时刻表读取当前停站位置的运行状态。不提供方块红石输入输出或比较器口。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
列车长(默认工作)无方块受电面;看向他可使其操作附近按钮、拉杆或道岔。经被操作的按钮/拉杆产生其原有信号;列车长本身无直接红石输出。不支持
召车哨/临时旗帜站/加载条件不支持不支持不支持
造一名列车长,再给他明确工作

手持列车长帽右击安山机壳,会消耗机壳生成列车长。让他坐到控制器旁的有效驾驶座位后,就能承担列车驾驶与召车任务。

造一名列车长,再给他明确工作
操作/部件 做法 结果与边界
默认工作把按钮、拉杆或道岔放在列车长附近,并从可见位置看向他。默认列车长能代为操作;玩家距离须小于 16 格,操作目标也须可达且视线通畅。
工具箱对默认工作列车长使用工具箱。成为移动工具箱;会跟随已连接该工具箱的玩家,普通右击打开,潜行空手取下。
无线控制对默认工作列车长使用红石链接,再用已设频率的遥控器点他。复制六组控制频率,地面走动或驾驶列车;详见下一设备。
远程视角对默认工作列车长使用工程师护目镜,再绑定远程镜头。与无线控制是不同工作;潜行空手取下工作装备后才能换职。
照料染料改颜色;受伤时用安山机壳恢复到满血。工具箱、护目镜和红石链接可潜行空手取回;手中无工具时还可取回他保管的时刻表。
  • “看向列车长”只触发其默认工作,工具箱、无线控制和远程视角各有自己的操作方式。
召车到现有车站,或临时停在直线轨道

用召车哨右击已坐在列车上的列车长绑定,再右击现有车站或目标直线轨道。车必须由这名列车长实际控制,并沿可达线路驶来。

召车到现有车站,或临时停在直线轨道
操作/部件 做法 结果与边界
现有车站绑定后对车站使用哨子。生成一次前往该站的运行计划;车站名称和路线仍要可达。
临时目标对直线轨道使用哨子。按北、东、南、西、上的顺序寻找可替换空位放旗帜临时站;不支持直接选曲线。
原有时刻表召车替换当前计划;玩家交付的原表交由被绑定的列车长保管,必要时退给玩家。召车计划为单站、不循环,零停留条件,设置后有 10 游戏刻调度冷却;完成后取回原表重新交付。
编组变动手持已绑定哨子时,默认每 10 游戏刻检查列车长的新列车。需要绑定的列车长在当前服务端世界中可查到;改编组后持哨等待更新。
解绑/权限绑定列车仍有效时,潜行对方块使用哨子。清空绑定及哨子全部附加数据;所绑列车已被移除时该操作会失败。要求拥有列车的限制默认关闭,服务器可开启。
  • 临时旗帜站在没有仍在执行的匹配召车计划后清理;本版每 100 游戏刻做一次该检查,生成后的首次检查先保留它。
  • 召车不会搬运列车穿过断轨,也不替远处工厂持续加载区块。
装卸前等待车站真正运行

在远程货站把“车站已加载”与实际货物条件放进同一组等待条件。车停在车站,车站所在位置进入实体运行状态后,这个条件才完成。

装卸前等待车站真正运行
操作/部件 做法 结果与边界
检测对象当前停靠站的方块所在维度与位置。未停站、维度不可用或该位置未处于实体运行状态,都继续等待。
与货物条件组合同组再放入指定物品数量、液体数量或装卸条件。加载条件只证明车站位置在运行,不证明另一端仓库已装满。
生产区域车站、泵、箱子和产线安排在实际保持运行的区域。这一条件不主动加载区块,也不检查整座工厂。

乘务 · 无线驾驶与强度油门

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
无线输入红石链接赋职,遥控器右击复制六组频率。输入是无线频率强度,无需给列车长身体接红石粉。
列车输出驾驶座位对应的控制器接收控制动作。不提供机械轴输出或物品/液体输出。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
无线列车长接收六组本体无线频率,强度 0–15;前后差值决定方向与油门。不支持直接红石输出;驾驶、鸣笛为实体动作。不支持
在站台用遥控器把机车挪进车库

先给默认列车长一个红石链接,再用已设好六组频率的遥控器右击他复制配置。把他安排在有效控制座位,暂停时刻表并让玩家退出直接驾驶后再遥控。

在站台用遥控器把机车挪进车库
操作/部件 做法 结果与边界
地面四方向前/后频率分别向北/南;左/右分别向西/东。方向按世界方位,不按玩家镜头;强度影响移动指令。
列车前/后油门差值=前进频率强度-后退频率强度。差值符号选方向,油门比例=绝对差值÷15;如前 12、后 3,得到 0.6 油门。
列车左/右沿用列车的岔路转向控制。仍受道岔、锁定和可达路线限制。
跳跃/第六通道第五通道传递跳跃/空格控制,第六通道在列车上用于鸣笛。这组控制不是六个方块红石受电面;列车必须有可鸣笛的声音配置。
控制权没有玩家正在直接驾驶,且时刻表已暂停、完成或未设置。活动中的自动时刻表优先,遥控不会同时抢方向。
  • 无线频率使用同一世界的本体红石链接网络,默认发射端与列车长方块坐标距离须小于 256 格;用模拟拉杆接同频发射端,可送 1–15 强度,而不仅是遥控器按键的开/关。
  • 前后都有控制器的座位可切换到另一端快速反向驾驶;只有单向控制器时按本体倒车速度处理。
  • 列车长作为无线接收端,没有可直接接比较器的实体侧面。

乘务 · 远程镜头与列车长通风口

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
镜头右击戴护目镜的列车长绑定,使用镜头进入视角。无物品/流体管道接口。
通风口连续放置形成实体通路,出口留空气。列车长碰撞或指定交互触发;不靠红石开启。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
乘务 · 远程镜头与列车长通风口不支持不支持不支持
借列车长视角检查狭小机房

给默认列车长戴工程师护目镜,用远程镜头右击他绑定。使用镜头进入他的视角,移动到按钮或通风口旁操作,按潜行键退出。

借列车长视角检查狭小机房
操作/部件 做法 结果与边界
进入视角绑定的列车长须仍为远程视角工作,且能在玩家当前服务端维度查到。进入时读取已加载的实体;不支持从未加载实体直接建立视角。同一列车长已有另一位存活玩家观看时拒绝新接入。
可用目标近处按钮、拉杆、活板门、列车长通风口及被标为可交互的方块。目标中心距列车长位置不超过 √22 格(约 4.69 格),并须有通畅视线;不支持任意容器操作。
退出/解绑视角中按潜行键退出;平时潜行使用镜头解除镜头绑定。要让列车长换工作,再潜行空手取下护目镜。
用通风口穿过墙体

沿预定路线连续放列车长通风口,在末端留出空气出口。列车长碰进入口或从远程视角操作入口,就能沿这条通路到另一端。

用通风口穿过墙体
操作/部件 做法 结果与边界
布置连续通风口可转弯;遇到同向通道时优先直走,才寻找侧向通道。避免分叉与回环;访问到已走过的位置会取消这次通行。
长度默认最大通风路径配置为 64。这是路径搜索预算,转弯和末端检查也参与;不要把它当两口之间可穿越 64 格任意实体墙。
出口终点向前或侧向查找空气格,上方空间也参与落点调整。留出两格高空气便于安排安全出口。
冷却列车长碰撞通行后设置 20 游戏刻冷却。显式从远程视角点入口有单独触发路径;不要依靠碰撞不停循环传送。
玩家通行彩蛋把列车长帽命名为 sus,或让名字以 [sus] 开头,戴上后右击通风口。按同一通路搜索到出口;普通帽子不会开启玩家通行。

后勤 · 燃料罐与移动燃料接口

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
燃料罐六面静态六面均能接管灌入/抽出,手持容器可双向交换。没有通用物品库存口;不输出机械动力。
燃料接口固定端六面有流体能力;正面朝车上同类接口,间隔 1 或 2 空格。对接后访问车载燃料罐;泵的转速影响管道输送,不能换算成列车车速。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
燃料罐不支持不支持需;比较器与设备同高,背面朝设备,紧贴任一水平侧;按总罐液量比例:空 0、半满 8、满 15。
移动燃料接口(固定端)相邻六面正信号中止并阻止对接。不支持需;比较器与设备同高,背面朝设备,紧贴任一水平侧;连接计时窗内 15,否则 0;不表示液量。
红石接线细节与例子
油量报警看罐,连接灯看接口

给固定燃料罐接比较器做低油量报警,给固定燃料接口接另一只比较器做对接指示。把两路信号分开,列车才不会把“已接上”误当“已加满”。

油量报警看罐,连接灯看接口
操作/部件 做法 结果与边界
燃料罐比较器:空 0、半满 8、满 15。读取整个连成一体的罐体液量比例;接比较器背面到罐的任一水平侧。
燃料接口连接计时窗内比较器为 15,否则 0。比较器同高、背面朝固定端;正红石输入停止传输。
控制泵报警输出接外部泵的离合器或阀门控制。燃料罐本身不因红石输入停泵;单独配置泵支路。
运油车给机车留一份燃料

普通货罐存要交货的液体,燃料罐存允许列车消耗的液体。装配前从任一可接触面接管灌入燃料;手持合适容器也可倒入或取出。

运油车给机车留一份燃料
操作/部件 做法 结果与边界
罐体形状实心 1×1、2×2 或 3×3 方柱,默认最高 32 格。每块 8000 mB;最大 3×3×32=288 块,共 2,304,000 mB。
静态接口罐体六面均开放流体输入/输出,各部分指向同一总库存。不支持通用物品漏斗给罐塞燃料;固体燃料另放列车可用燃料库存。
液体限制真实燃料罐模式默认开启,按液体燃料定义或桶燃烧值筛选。数据定义可覆盖燃烧值;能入罐的定义项仍可能被标为不可燃,按实际燃料规则安排补给。
车载燃烧列车燃烧逻辑只把燃料罐纳入液体燃料集合。货罐里的同种液体不会因为名字相同就被这套燃烧逻辑消费。
  • 专用燃料接口只访问燃料罐;本 C6 版普通车载流体总库存仍包含燃料罐,所以普通移动流体接口也可能抽走燃料,装卸口要做好流体过滤。
停站补油:两只燃料接口面对面

车上放移动燃料接口,站台放另一只同类接口,开口相向、同高对齐,中间留 1 或 2 格。固定端接泵和燃料管,列车停稳后补入车载燃料罐。

停站补油:两只燃料接口面对面
操作/部件 做法 结果与边界
固定端六面开放流体能力;通常从背面或侧面接管,把正面留给对接。泵提供输送,接口不产生流体,也不提供自己的储罐容量。
移动端装配到带燃料罐的车厢,正面朝固定接口。同种燃料接口彼此对接;普通移动流体接口是另一种配对。
传输连接期间可灌入或抽出车载燃料,实际成功传输会续接。没有固定独立 mB/秒产能;速率受泵、管路、存量、空间与连接时间限制。
停止/读数固定端六面正红石信号中止并阻止新对接。比较器 15 表示连接计时窗,非满油;停止后计时窗还可能短暂存在,满油另读罐或时刻表。
每 100 mB 换多少燃料刻

给燃料定义明确的液体安排补给量,再按实际行程消耗留余量。燃料刻是列车运行逻辑消耗的储备,不能直接当里程。

每 100 mB 换多少燃料刻
操作/部件 做法 结果与边界
专用定义每次成功取 100 mB,增加该定义的燃料刻数;缺省值为 400。若定义标为不可燃,则本次燃料值为 0,不按桶回退。
桶回退无专用定义时,每 100 mB 增加 floor(floor(桶燃烧刻数÷10)÷4)。桶燃烧值 20,000 刻 → 500 燃料刻;不足 100 mB 不执行这一批抽取。
燃料消耗已有储备时,每次调用列车燃烧逻辑扣 1。500 刻只在每游戏刻连续扣一次时对应 25 秒;自动行驶、手动油门与停站分支决定何时调用。
补燃顺序储备耗尽时检查车厢燃料罐;每节可供给车厢可取一份 100 mB。该次逻辑随后仍会检查固体燃料;不要假设只消费一种燃料或全列固定只取 100 mB。
  • 默认真实列车模式关闭,无燃料仍可按普通列车速度行驶;开启真实模式后,无燃料普通列车速度与加速按上方速度表降低。
  • 液体定义先查匹配标签,再查直接流体定义;整合包可修改燃料数值。
时刻表按同种液体总量等补给

需要加到指定油量再开车时,在时刻表加入该液体的数量条件。把货罐和燃料罐分工后,还要注意时刻表统计的是全列匹配液体总量。

时刻表按同种液体总量等补给
操作/部件 做法 结果与边界
专用接口只连接车载燃料罐集合。适合独立补油,货罐不占用这个接口的可用空间。
液体数量条件按全列车载流体库存逐罐加总,包含燃料罐。数量单位为桶,1 桶=1000 mB;同种油的货罐也会计入。
卸空条件卸水列车把条件过滤成水;补油条件单独选择燃料液体。“任意液体为零”会被剩余燃料阻挡;同种油既作货又作燃料时,单一总量条件不能区分用途。
停站加载与“车站已加载”条件同组使用,再加合适的装卸条件。接口连接 15 和车站运行状态都不能代替所需液量判断。

车体 · 合页门、滑门、折门与活板门

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
玩家普通右击开关;扳手右击切换窗型。滑门和折门另支持移动结构的开门控制。
通路双格门供侧向通行,活板门开水平洞口。不接物品、流体或机械动力。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
合页/滑动/折叠门静态任一门半相邻六面:上升沿开、撤销关;滑门成对联动。不支持不支持
活板门静态自身相邻六面:有电开、无电关。不支持不支持
  • 移动列车的自动停靠门控用于滑门与折门;合页门、活板门不使用这套自动行为。
红石接线细节与例子
车库静态门接线,列车滑门用停靠设置

静态车库门用拉杆,移动客车的滑门和折门用停靠门控。两种状态分别布置,合页门与活板门在车上保留其手动交互。

车库静态门接线,列车滑门用停靠设置
操作/部件 做法 结果与边界
三种双格门任一门半的六面相邻红石均参与受电;0→1–15 打开,撤销关闭。强度不决定开门角度;双扇滑门按配对规则联动。
活板门读取自身相邻六面,正信号打开,断电关闭。可用站台设备信号控制静态装卸口。
输出四类门均无直接红石输出/比较器读数。要检测车到站,读取车站或轨道侦测器。
站台自动开门选滑门,检修口选活板门

客车侧门使用滑门或折门,交给列车停靠门控;车顶检修口用活板门手动开启。每一类的 32 种材色共用操作逻辑。

站台自动开门选滑门,检修口选活板门
操作/部件 做法 结果与边界
合页门侧向旋转开合;静态可手动或红石控制。按普通门的移动交互处理,不具备滑门专用的停靠自动开门行为。
滑门门扇平移;成对滑门联动。装配后使用本体移动滑门行为,可按停站/移动结构门控开闭。
折叠门门扇折叠;与滑门共用控制行为,开门形状不同。同样支持移动结构门控;按车体所需开口外形选择。
活板门水平洞口翻起/放下,静态可手动或红石控制。装配后支持活板门手动交互;不具备滑门专用的停站自动开闭。
开窗切换手持扳手右击上述四类门。切换有窗/无窗形态,普通右击才开关门;双格门上下半同步窗型。
  • 端梯、横档梯和飞轮已经按独立功能移到后面的设备,旧章节定位仍保留。
  • 静态红石接线只对尚未装配的方块使用;列车移动后不要沿车体外壳继续延伸世界红石线。

车体 · 端梯与横档梯

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
实体接触玩家接触梯面攀爬;朝向决定攀爬面。无物品/流体库存,无红石开闭。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车体 · 端梯与横档梯不支持不支持不支持
给车厢端面留一条登车梯

车尾没有连续墙面时用端梯,贴墙检修梯用横档梯。两种梯子均可攀爬,各自 32 种材色沿用相同支持规则。

给车厢端面留一条登车梯
操作/部件 做法 结果与边界
端梯允许没有背后支撑的悬空放置。适合车厢端部、开放车架上的攀爬路径。
横档梯背后有梯子可依附的支撑,或正上方有同种、同朝向梯子,即可存留。可从有支撑的顶段向下悬挂;失去墙面与上方梯段两种支持后,静态梯子掉落。

车体 · 机车金属飞轮

设备接口
环节接法说明
运行条件静态沿轴线连接机械动力;本体不消耗应力,也不产生应力容量。车载行驶动画不接轴网。
动力轴沿飞轮轴线两端连接传动轴。本体飞轮式被动旋转,不增加应力容量。
车载横向水平轴随列车行驶显示转角。无物品/流体口;动画不输出车载动力。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
车体 · 机车金属飞轮不支持不支持不支持
车边大轮随行驶转动

静态机房中把传动轴接到飞轮轴线两端,带动飞轮转动;装配列车后,横向摆放的飞轮可随车辆行驶播放转动动画。32 种材色共用此行为。

车边大轮随行驶转动
操作/部件 做法 结果与边界
静态机械接口仅沿所选轴线的两个端面接轴,其他面无轴口。沿用本体飞轮,不消耗额外应力,不提供动力容量。
列车动画启用车载飞轮动画,飞轮轴水平且横过列车装配前进方向。竖轴或沿车长的轴不播放这套行驶动画;只改变显示,不驱动车辆。
动画换算行驶距离 d 格,转角增量为 360×d÷(2π×1.4375) 度。描述动画滚动;可回收应力储能、惯性发电接口不支持。

车体 · 烟囱与柴油散热风扇

设备接口
环节接法说明
运行条件不接机械动力,不消耗应力。
操作空手右击底座或延伸段切换;红石接底座。不接烟气管道,不消耗列车液体燃料作为独立发电机。
运动显示装配前保留启用状态,车载动画随运动更新。无物品/流体口,不产生机械动力。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
烟囱底座/柴油风扇相邻六面均可输入;通电边沿关、断电边沿开;强度 1–15 同效。不支持不支持
红石接线细节与例子
停库时关烟,出车前保留启用状态

给烟囱底座或柴油散热风扇接拉杆,通电关闭、断电开启。要让整列装配后保持停烟外观,装配前把底座关好。

停库时关烟,出车前保留启用状态
操作/部件 做法 结果与边界
受控部件六种烟囱底座与柴油散热风扇共用启停逻辑。五种可加高烟囱的延伸段统一由底座控制;红石送到最下面底座。
信号边沿0→1–15 关闭,1–15→0 开启;放置时有电也关闭。保持相同有电/无电状态不重复改写,1→15 也保留当前状态。
手动覆盖站立空手右击翻转启用状态,延伸段交互转交底座。有电时手动打开后,可保持开启;信号先断再通才重新关闭。
柴油风扇关闭时动画转速目标为 0,静态开启时目标为 32 转/分钟。风扇平滑减速;这是装饰动画转速,不接机械动力,也不为列车提供推力。
装配后读取装配时保存的启用状态。启用时烟量与风扇动画随运动状态变化;关闭后停止生成新烟。

航空学装配、飞行与扩展

AI 主题插画

物理装配、机上动力与控制

适用版本:Minecraft 1.21.1 / NeoForge / Create 6.0.10;Aeronautics 1.3.2 捆绑 Simulated、Offroad 1.3.2。本章与前面的 1.20.1 环境分开安装。数值为默认配置、20 TPS;公式中的转速取绝对值,配置与数据包可改变结果。

装配入门 · 物理装配器与连接胶

设备接口
环节接法说明
运行条件装配器与连接胶不消耗应力。载具装配后仍可使用箱子、机器和控制器;断开的结构会分离。
选择结构装配器连接面朝向平台,用强力胶或蜂蜜胶选中随船方块。只圈入载具,保留与地面、码头的分界。
装配/解除按住右键并拖动装配器拉杆。装配后原装配器可移走;另一个装配器也可用于解除,受解除权限与落地条件限制。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
物理装配器/连接胶不支持不支持不支持
把小平台变成可交互的载具

将平台与机上箱子用胶连成一组,把装配器连接面贴向平台,按住右键拖动拉杆完成装配。动力、推力和停泊分别搭建,装配动作本身只建立物理载具。

把小平台变成可交互的载具:示意图圈定平台,避开地面;拉动装配器,按住右键并拖动圈定平台避开地面拉动装配器按住右键并拖动
  • 在背包中将鼠标停在带思索提示的物品上,按住 W 查看操作动画。护目镜用于读取应力、流量和物理状态,本章同时给出直接操作步骤。
蜂蜜胶适合划定整个船体

用蜂蜜胶依次选两个端点形成连接区域,Ctrl+滚轮扩大或收缩,按住 Alt 可在空中选点。蜂蜜胶只用于物理载具连接,普通轴承动画结构仍按强力胶规则装配。

  • 物理装配沿蜂蜜胶区域搜集时会纳入重叠强力胶;从强力胶区域开始不会反向纳入重叠蜂蜜胶。默认蜂蜜胶选择范围 48 格。
物理载具的装配与解除条件

默认装配最多 128,000 方块,蜂蜜连接范围 48 格、合并胶范围 4 格。解除要求角度误差≤4°、线速度≤5格/秒、角速度≤90°/秒,默认仅允许落地后解除。

  • 解除最多尝试 20 刻,落点须有容纳全部方块的空间;上表数值用于解除判定。
  • 光学传感器最大 15 格,激光最大 100 格。磁铁和把手的物理力参数分别为 1000、120。

结构连接 · 转向轴承与连接板

设备接口
环节接法说明
运行条件贯穿主轴不消耗应力;驱动轴承转向的齿轮耗力=4 × 输入转速,应力与主轴负载分开计算。
装配面与转向正面贴要转动的结构并用胶连接,向外圈齿轮供动力。结构装配为独立物理部件;关节目标转速最高 96 RPM。
穿轴供能主轴从轴承后方贯穿至前方连接板。关节转动时仍可把旋转动力传到活动部件。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
转向轴承相邻六面均可输入(含上、下);默认解锁模式:0 解锁、1–15 锁定;默认锁定模式相反。始终锁定/始终解锁由模式菜单覆盖。不支持不支持
红石接线细节与例子
转向轴承:用红石选择锁定

转向轴承的锁定菜单决定红石的开关方向;信号强度 1–15 的作用相同。

转向轴承:用红石选择锁定
设备/条件 信号动作 接线与例子
默认解锁模式0 解锁,1–15 锁定。低速转向时释放轴承,直行时给信号锁住。
默认锁定模式0 锁定,1–15 解锁。松开操作键后自动锁回。
始终锁定/始终解锁保持选定机械状态。这两项由模式菜单直接决定;需要红石控制时选择前两项。
让转向节转弯,同时给前轮传动力

用齿轮驱动转向轴承调整前轮架角度,再用贯穿主轴给轮架上的机器供能。装配生成的连接板承担两边的轴路和关节连接,无须另造一个动力源。

  • 锁定方式在轴承面板选择;默认锁定、默认解锁、始终锁定和始终解锁四种行为见红石表。输入 128 RPM 时齿轮耗 512 应力,关节目标最多 96 RPM(576°/秒)。

结构连接 · 合并胶

设备接口
环节接法说明
运行条件合并操作不消耗应力。两端必须属于不同的已装配物理载具,默认选择距离最多 4 格。
选两面手持黏液球依次右键两个载具上有支撑的连接面,连接面前留空。两面同为水平侧面,或一上一下;水平面与竖直面不能混接。
取消潜行右键取消当前选择。合并完成后成为同一结构;需可拆卸停靠时使用对接器。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
合并胶不支持不支持不支持
把独立货舱并入船体

把已装配货舱移到船边 4 格范围内,用黏液球选船体和货舱各一个连接面。合并胶处理结构合并;日后频繁换装的货舱可改用能断开的对接器。

牵引与吊挂 · 绳索绞盘和连接器

设备接口
环节接法说明
运行条件绞盘耗力=4 × 转速 应力;绳索连接器不消耗应力。默认最大绳长 40 格,允许拉伸 25%。
连绳手持绳索连接件,依次右键绞盘与绳索连接器。两个连接器也可连接;两个绞盘之间不能直接连绳。
收放与拆绳给绞盘轴口供动力,反转切换收放;剪刀移除绳。连接器固定绳端,收放速度由绞盘转速决定。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
绞盘/连接器不支持不支持不支持
  • 用离合器或换向器控制绞盘动力;存量转信器贴绞盘可读取伸出长度的整数部分并输出阈值信号。
红石接线细节与例子
绳索绞盘用存量转信器读取伸出长度

把存量转信器的侦测面贴绳索绞盘,读取当前伸出长度的整数部分,再用输出控制传动支路。

绳索绞盘用存量转信器读取伸出长度
设备/条件 信号动作 接线与例子
绳索绞盘→存量转信器按实际伸出长度与上下限比较,输出 0/15。上限设 10、下限设 2:到 10 格时切换驱动,收至 2 格后恢复;转信器的数值单位在这里是长度。
让货箱下降,到长度上限停止

货箱上装连接器,船上装绞盘,用绳索连接件将两端接好。绞盘轴经离合器供能,存量转信器读到目标长度后断开该支路。

让货箱下降,到长度上限停止:示意图动力轴,离合器控启停;绞盘,收放绳索;货箱绳端,固定在货物上动力轴离合器控启停绞盘收放绳索货箱绳端固定在货物上
  • 手持扳手右键绳索可进入滑索交互。绳端、船体与货物仍受物理作用,绞盘的收放长度与两端直线距离须分别观察。
绞盘、铰接和对接各看自己的限值

绞盘耗力 4 × 转速 应力,速度为 转速/512 格/刻、最高 0.49;最长绳 40 格,允许拉伸 25%。转向轴承主通路不消耗应力,内部驱动齿轮另耗 4 × 转速 应力,关节旋转目标最高按 96 RPM 控制。

  • 绞盘 128 RPM:512 应力、5 格/秒;256 RPM:1024 应力、9.8 格/秒。转向轴承输入 128 RPM 仍耗 512 应力,耗力仍按实际输入128 RPM计算。
  • 对接默认容许 20° 角差、0.5 格位置差;FE 缓冲 10,000,额定传输 10,000 FE/t。实际须对齐且对端能接收。

牵引与悬挂 · 红石磁铁

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;默认磁偶极强度参数 1000。双方朝向、间距及各自信号共同决定物理作用。
配对作用两块红石磁铁分别接红石,调整磁极朝向。异极吸引并尝试对齐,同极排斥;单端信号缩放该端磁偶极量。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
红石磁铁取相邻最高强度;0 关闭,1–15 按强度÷15 缩放磁偶极量,磁极由朝向决定。不支持不支持
红石接线细节与例子
红石磁铁用强度调整磁偶极量

相邻最高信号决定磁铁的磁偶极量:0 关闭,1–15 按信号÷15 比例设置。

红石磁铁用强度调整磁偶极量
设备/条件 信号动作 接线与例子
红石磁铁两块磁铁分别接模拟信号,磁极由方块朝向决定。把单端从 15 降到 5,单端磁偶极量降到 1/3;最终吸引/排斥力还由双方状态、方向与距离共同决定。
用可调磁力辅助小平台靠近

在两个物理部件上装磁铁,朝向设置为异极相对,再用油门杆逐级增加信号。单端从 15 调到 5 时,该端磁偶极量变为三分之一,最终拉力还取决于另一端与间距。

牵引与悬挂 · 线性弹簧

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;弹簧连接两个支撑面,长度和刚度分别调节。
安装手持弹簧依次右键两个有支撑的面,端点前方留空。潜行右键可取消尚未完成的选择。
调节扳手循环小/中/大刚度;手持弹簧右键增加静长,潜行右键缩短。每次长度调整 0.25 格,压缩或拉伸超过允许范围时拒绝调整。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
线性弹簧不支持不支持不支持
让活动支架有弹性行程

将弹簧一端接船架,另一端接活动支架,再用扳手选择合适刚度。保持支架位置不变,分次以 0.25 格调整静长,可改变静止时的压缩量与支撑状态。

机上动力 · 便携引擎

设备接口
环节接法说明
运行条件16 色行为相同。普通燃烧输出 32 RPM、2048 应力容量;烈焰蛋糕超热输出 64 RPM、4096 应力容量。
燃料右键加入燃料,或从任一有空间的面接物品物流;内部为一个最多 64 件的燃料槽。燃料按燃烧时间消耗;有容器副产物时须清走剩余容器。
动力输出接机壳轴口,方向在引擎面板选择。停机械支路用外置离合器;切断支路期间燃料仍继续计时。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
各色便携引擎不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;燃烧时间为 0 则读 0;否则向下取整(总燃烧游戏刻÷200)+1,封顶 15,无限燃料为 15。
红石接线细节与例子
便携引擎与把手的比较器反馈

便携引擎比较器读总燃烧时间;把手比较器读有没有玩家正在抓握。

便携引擎与把手的比较器反馈
设备/条件 信号动作 接线与例子
各色便携引擎总燃烧时间为 0 时输出 0;否则为向下取整(总燃烧游戏刻÷200)+1,封顶 15。1–199 刻读 1,200–399 刻读 2,≥2,800 刻读 15;无限燃料为 15。
铁/铜/染色把手玩家抓握时比较器输出 15,无玩家时 0。用于乘员占用提示;动力由其他设备提供。
为机上输送轴和小桨准备独立动力

便携引擎装上燃料后,从轴口引出两条支路,分别控制物流与推进。普通模式共有 2048 应力容量;用调速传动加快机器时,按各机器实际转速重新累加负担。

  • 普通燃烧每有效游戏刻扣除一刻燃料时间;超热按当前燃料状态决定。比较器读取当前燃料与槽内燃料合计的可燃烧时间。
便携引擎、方向盘和扭簧,不同来源分别记

便携引擎供力系数 64,普通燃烧 32 RPM=2048 应力,超热 64 RPM=4096 应力。方向盘供力系数 16,转速随玩家操作变化。

  • 扭簧输入耗 16 × 转速 应力,输出端提供 8 × 转速 应力;例如输入 32 RPM 收 512 应力,输出 32 RPM 可用 256 应力。
  • 扭簧输入停后回零,红石可禁止回弹;以 32 RPM 转 90° 的运行安排约 12 刻,末端物理运动另受连接影响。

传动控制 · 定向换向器与扭簧

设备接口
环节接法说明
运行条件定向换向器不消耗应力。扭簧输入耗力=16 × 输入转速;输出容量=8 × 输出转速。
双向传动换向器沿轴线接动力,按外壳直通/反转标识分别接两侧红石。仅直通侧通电时同向,仅反转侧通电时反向;两侧同状态时断开。
角度限位扭簧输入、输出沿轴线分别接好,面板设最大偏转角。输入停止且无红石时回零;正信号保留偏转。下游机械轴承设为始终保持装配。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
方向变速箱左右两侧分别接开关量:仅左有电直通,仅右有电反转;两侧都无电或都有电均断开,1–15 等效。不支持不支持
扭簧相邻六面均可输入(含上、下);输入轴停止且信号为 0 时允许回零;正信号阻止这一自动回零。不支持需;轴水平时,比较器与本体同高、背面朝本体,分别贴轴线左右两侧。按偏转方向分侧读数,向上取整(15×偏转角绝对值÷设定角),封顶 15;小于 0.99° 为 0。轴竖直时比较器读数不支持。
红石接线细节与例子
方向变速箱与扭簧:两路方向、一路保持

方向变速箱用两侧信号选正转/反转;扭簧在输入轴停下后,用红石决定是否允许自动回零。

方向变速箱与扭簧:两路方向、一路保持
设备/条件 信号动作 接线与例子
方向变速箱两侧均为 0停止向另一端传动。作为默认断开的双向驱动。
仅左侧/仅右侧为正仅左侧直通,只有右侧时反转;两侧都为正时断开。两个按钮分别控制正反转;两边同时按仍按方向选择规则处理,转速由动力输入决定。
扭簧输入输入轴停止且红石为 0 时允许回零;正信号阻止这一自动回零。松手回中的机构用 0;需要保留偏转时给正信号。
扭簧比较器两侧按偏转方向分别输出;强度为 15 × |偏转角/设定角| 向上取整,封顶 15。偏转小于 0.99° 读 0;角度达到限位时相应侧读 15。
  • 扭簧仅在轴水平时提供比较器读数:比较器与本体同高、背面朝本体,贴轴线左右两侧;轴竖直时无此读数。
两键操纵一块会回中的舵面

把定向换向器接在扭簧前,用两个按钮分别驱动直通与反转侧。扭簧限定舵面的最大角度,松开两个按钮后输入停转,无保持信号时舵面回中。

两键操纵一块会回中的舵面:示意图方向选择,两路互斥按钮;扭簧,限制偏转并回中方向选择两路互斥按钮扭簧限制偏转并回中
  • 例如输入 32 RPM,扭簧输入负担 512 应力、同速输出容量 256 应力;转 90° 的运行安排约 12 刻。红石保持只禁止自动回零。

传动控制 · 模拟变速器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;轴路与齿轮路是两套动力端,信号 15 将两路断开,允许独立旋转。
动力从轴输入轴接输入,外围齿轮接输出。0 级同速;1–14 级输出倍率(15−强度)÷16;15 级断开。
动力从齿轮输入外围齿轮接输入,轴接输出。使用上述倍率的倒数增速;超过允许最高转速时断开。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
模拟变速器取相邻最高强度;0 级直通,1–14 级减速侧倍率为(15−强度)÷16,15 级断开。不支持不支持
红石接线细节与例子
模拟变速器:15 级完全断开

模拟变速器读取相邻最高红石强度。信号为 0 时传动比为 1;信号 1–14 时减速侧倍率为(15−信号)÷16;15 时断开。

模拟变速器:15 级完全断开
设备/条件 信号动作 接线与例子
0/1/3 级减速侧分别为 1、14/16、12/16。输入 128 RPM 时输出 128、112、96 RPM。
7/11/14 级减速侧分别为 8/16、4/16、1/16。输入 128 RPM 时输出 64、32、8 RPM。
15 级传动断开。模拟拉杆最高档可作为停止档。
反向动力流从另一侧驱动时取相应倍率的倒数。先选好输入侧;同一个 7 级信号在另一动力方向对应 2 倍,该方向按加速端倍率计算。
用油门杆给小桨分档减速

以 128 RPM 驱动模拟变速器的轴,齿轮侧接螺旋桨支路,油门杆提供控制信号。0/7/11/14/15 级分别得到 128/64/32/8 RPM 与断开,反转油门杆信号可让推杆方向更顺手。

模拟变速器:零信号直通,满信号断开

红石 s=0 时轴与齿轮 1∶1;s=1–14 时齿轮转速/轴转速=(15−s)/16;s=15 断开。齿轮反过来驱动轴时用倒数,超过最大 RPM 会断开。

  • 信号 7:轴 64 RPM → 齿轮 32 RPM;信号 14:轴 256 → 齿轮 16。反过来由齿轮 32 推轴到 512,会超过默认上限。

驾驶输入 · 方向盘与油门杆

设备接口
环节接法说明
运行条件方向盘提供手动旋转,容量=16 × 当时输出转速;油门杆不消耗应力。
方向盘按住右键抓住方向盘并移动鼠标;潜行时按 45° 分档。面板设最大角度;轴口带动轻型转向机构,轴承选择始终保持装配。
油门杆右键拖动设置位置;扳手反转信号。松手保持 0–15 级输出,可接模拟变速器、燃烧器或磁铁。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
油门杆手动位置设强度,反转模式取互补值。各面弱输出并保持 0–15,向安装支撑方块强输出。不支持
方向盘玩家操控转向或握住方向盘。不支持需;比较器与方向盘同高、背面朝盘。左右两侧按转向方向分侧读目标角比例,向上取整(15×目标角绝对值÷设定角),封顶 15;实际角绝对值小于 0.99° 时两侧为 0。与方向盘朝向相反的一侧读握持:有人 15、无人 0。
红石接线细节与例子
油门杆与方向盘:直接强度和侧向比较器

油门杆直接输出稳定的 0–15 级;方向盘用侧面比较器读转向量,用与方向盘朝向相反一侧的比较器读是否正在被握住。

油门杆与方向盘:直接强度和侧向比较器
设备/条件 信号动作 接线与例子
油门杆手动位置输出 0–15;反转后采用互补强度。输出 7 接模拟变速器,获得减速侧一半转速。
方向盘两侧比较器按转向方向分到两侧;强度为 15 × |目标角/设定角| 向上取整,封顶 15。回中附近 |实际角|<0.99° 时两侧读 0;打到设定角时相应侧读 15。
方向盘朝向相反一侧的比较器被玩家握住时输出 15,松开时输出 0。把驾驶占用反馈接辅助控制,和转向强度分开布线。
方向盘管角度,油门杆管持续强度

把方向盘接转向机构,油门杆单独接推进调速,操纵角度和推进强度分别布线。方向盘两侧比较器报告各自转向量,后侧比较器报告是否有人握持;油门杆可直接输出。

  • 方向盘瞬时输出 32 RPM 时提供 512 应力容量;松手后的转速随其角度控制变化。木板右键可更换方向盘外观。

驾驶输入 · 无线键盘

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;各按键通过独立双物品频率发送红石,接收端另行布线。
绑定潜行右键打开配置;也可拿键盘物品右键无线红石接收端,再按要绑定的键。手持无线控制器右键键盘可导入其频率,拆下键盘保留绑定。
操纵右键启用/退出键盘。启用时接管移动键及已绑定按键;按住发 15,松开发送归零,支持多键。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
无线键盘玩家按键,各键独立频率,允许多键同时操作。按住某键向其频率持续发送 15,松开撤销;本地控制信号从对应接收器引出。需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;玩家正在使用键盘为 15,否则 0;只表示是否正在使用键盘。
红石接线细节与例子
无线键盘按住发 15,松开撤销

无线键盘为各键绑定独立频率,按下时该频率发送 15,松开后撤销。多个按键可以同时控制不同通道。

无线键盘按住发 15,松开撤销
设备/条件 信号动作 接线与例子
无线键盘按住是持续输入,松开是下降沿。方向变速箱左右输入分别接两个接收端;两个键都按时,方向变速箱断开传动。
本机比较器玩家正在使用键盘时输出 15,未使用时输出 0。比较器读操作者占用;每个按键的信号仍从对应无线频率取。
把正转和反转放到两个按键

把两个接收器设为不同频率,分别接定向换向器的两侧,再绑定两个键。只按一个键会驱动相应方向,两键同时按或全部松开时换向器断开。

无线反馈 · 定向与距离接收器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;两种接收器与发送端必须设相同双物品频率,多发送端取调制后的最大强度。
定向接收器正面轴线朝信标方向。正前方保留强度,偏 60° 剩三分之一,侧面及背后为 0。
距离接收器右键面板设置近界与远界,默认 8/64 格。近界内透传,中间线性衰减,远界外为 0;近远界相同时按范围开关处理。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
方向接收器接收同双物品频率的无线信号,按来波方向调制;多端取调制后的最大值。周围弱输出,向安装支撑方向强输出;正前方保留强度,偏 60° 为三分之一,正侧方/背面为 0,结果向上取整。不支持
调制接收器接收同频无线信号并按距离调制;默认近界 8 格、远界 64 格。周围弱输出,向安装支撑方向强输出;≤8 格透传、8–64 格线性衰减并向上取整、≥64 格为 0;多端取最大值。不支持
红石接线细节与例子
两种航空接收器会调制无线强度

先设置与发送端一致的双物品频率。方向接收器按来波方向缩放,调制接收器按距离缩放;多发送端取调制后的最大值。

两种航空接收器会调制无线强度
设备/条件 信号动作 接线与例子
方向接收器正面轴线保留全部强度,偏离正面轴线 60° 时为原强度的 1/3,背面为 0;结果向上取整。发送 15 时,正前方读 15,偏 60° 读 5,正侧方读 0。
调制接收器默认近距 8、远距 64 格;≤8 格保留全部,8–64 格线性下降并向上取整,≥64 格为 0。发送 15 且相距 36 格时输出 8;两边界设为相同值时,范围内直接透传强度。
本地输出两种接收器向周围给弱信号,并向安装支撑方向给强信号。保持信号可驱动油门或模拟变速器;位置改变会连续改变读数。
给码头分别装方向提示与距离提示

固定无线发送器发送 15 级信号,船上的定向接收器用于观察船头偏离信标的程度,距离接收器用于靠港提示。默认距离设置下,相距 36 格时距离接收器输出 8。

  • 两类输出均向上取整;用它们控制推进时,船体转向或位移会持续改变控制信号。

信号整形 · 积分器与渐变器

设备接口
环节接法说明
运行条件两者均不消耗应力,前端输出 0–15;增减档位与逐渐追随目标是两种用途。
积分器后面接增档按钮,侧面接减档按钮。只有一类命令时逐档变化;同时有电或都无电时保留档位。
渐变器后面输入目标强度,面板设变化间隔。前端逐级追随,撤销输入后逐级降至 0;可选互补输出。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
红石积分器后方有电逐档+1,侧面有电逐档−1;两者同时有电或都无电则保留,增减量由持续时长和设置节拍决定。前端保持当前 0–15 档位;节拍可设 2–72,000 游戏刻,默认设置 10 时连续命令每 11 刻变一级。不支持
红石电感器后方输入 0–15 目标强度,按设定间隔每次向目标靠近一级,默认间隔 10 游戏刻。前端输出 0–15;输入撤销后逐步降至 0,可反转为 15−内部值。间隔 0 时按内部更新节拍直接复制。不支持
红石接线细节与例子
积分器保留档位,电感器追随输入

红石积分器用增/减命令逐档调整并记住输出;红石电感器把后方输入强度逐步平滑到前端。

积分器保留档位,电感器追随输入
设备/条件 信号动作 接线与例子
积分器后方输入仅后方为正时逐步+1,封顶 15;仅侧面为正时逐步−1,最低 0。后方和侧面同时为正时保持;都断电也保留当前档位。
积分器节拍每档间隔设定 2–72,000 游戏刻,初始值 10;连续命令按计数 0…设定值推进。默认连续输入每 11 游戏刻改变 1 级;调整量由保持时长决定,同侧各正信号档沿用相同增减节拍。
电感器按设定间隔向后方 0–15 目标强度靠近,每步改变 1 级;默认间隔 10 游戏刻。输入从 0 跳到 15,输出逐步爬升;输入撤销后逐步降到 0。
电感器特殊档与反转间隔 0 时按内部更新节拍直接复制;反转模式输出 15−内部值。可做平滑油门或互补信号;0档按内部更新节拍直接复制输入。
按钮记住油门,渐变器柔和跟随

需要松手仍保持档位时用积分器,把加减按钮接到后面与侧面。需要油门杆突变后缓慢过渡时用渐变器,将其前端接可调燃烧器。

  • 默认积分器每 11 刻一档,从 0 到 15 为 165 刻;渐变器首次从计数 0 起步需 11 次更新,之后每 10 刻一档。
积分器每 11 刻一档,渐变器每 10 刻一档

默认延时档都为 10 刻,但稳态节拍不同:积分器持续单侧输入每 11 刻增减 1,背面与侧面同时有输入则保持;渐变器每 10 刻向目标靠近 1。输出都限制在 0–15。

  • 积分器从复位 0 升到 15 需 165 刻=8.25 秒;渐变器首次从静止起步多一刻,之后为每秒 2 档。延时设为 0 时仍保留设备自身的更新周期。

车载物料 · 螺旋输送轴与输送齿轮

设备接口
环节接法说明
运行条件每节耗力=0.5 × 转速 应力,转向决定物流方向。输送轴和齿轮可用扳手互换,工业铁块可封装输送轴。
取料上游轴端可主动从相邻库存抽取,每次最多 16 件;也可收集连接采收器的产物。普通输送轴的侧面提供通用物品口;轴端不开放外部插入/抽取接口。
交接与出料同轴连续铺设,流向末段用普通输送轴,从侧面接漏斗等物流抽走。主动推送只交给下一节输送轴;输送齿轮所有面都不开放普通物品口。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
输送轴/输送齿轮不支持不支持不支持
从机头收获器送进机身货箱

把输送轴上游端接采收器或输入库存,连续铺到货舱,在普通轴段的侧面用漏斗抽到箱子。需要齿轮供动力的位置换成输送齿轮,收发物品的位置保留普通轴。

从机头收获器送进机身货箱:示意图采收/库存,上游端;连续输送轴,反转改变流向;侧面出料,普通轴段接货箱采收/库存上游端连续输送轴反转改变流向侧面出料普通轴段接货箱
  • 输送齿轮指示器和护目镜可查看物料流向;采收器收集会联结相邻采收组。每节暂存一栈,堵塞时等待后段腾位。
螺旋输送轴:每段交接 8 刻

输送轴与输送齿轮各耗 0.5 × 转速 应力,每段进度每刻 转速/2048;理想跨一节为 2048/转速 向上取整刻。从相邻库存抽取时,单次最多 16 件;采收收集使用另一套规则。

  • 256 RPM:128 应力、每节 8 刻;64 RPM:32 应力、每节 32 刻。若每 8 刻成功交接 16 件,才是 40 件/秒;多节堵塞或出入口吞吐低于需求时会更慢。

停靠交接 · 对接连接器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;两个对接器建立刚性连接,但两边载具仍各自独立。默认对齐容差 20°/0.5 格。
对接两端正面对准,各自供持续红石,正前方留出伸出空间。两端靠近后自动尝试对齐锁定;任一端撤信号即可断开。
物品/液体两端本体各面可接相应物流;一端输入,另一端仍要设置抽取。物品写入对端单槽缓冲(最多一栈);液体写入对端 1000 mB 缓冲,抽取读本端。
电能本体电能口各面可接兼容线路。缓冲 10,000 FE,传输配置 10,000 FE/刻;实际受对端接收能力限制。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
对接器相邻六面均可输入(含上、下);持续 1–15 伸出并寻找配对,前方须留空间;0 解除连接并缩回。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;未伸出 0;伸出未连时为 14−向下取整(14×最近配对距离÷4),限制 0–14;有配对连接端才为 15。
红石接线细节与例子
对接器:通电伸出,比较器报告距离或连接

给对接器持续正信号使其伸出并寻找配对端;撤销信号时解除连接并缩回。

对接器:通电伸出,比较器报告距离或连接
设备/条件 信号动作 接线与例子
输入 1–15保持伸出/对接动作,前方空间须允许伸出。两端对齐后保持对接信号,再使用物品、流体和电力通道。
比较器 0–14未伸出为 0;伸出且尚未连接时,按最近配对距离输出 14−向下取整(14 × 距离/4),限制在 0–14。约 2 格距离读 7;接近对齐时上升,但 14仍表示接近状态,15才表示已建立连接。
比较器 15已经记录配对连接端。把 15 级作为开始交接的信号;断开后的液体/电力通道一起解除。
货船停靠后才把货送进码头

船端漏斗向对接器送货,码头端再用漏斗把收到的物品抽进仓库,两端持续供电保持连接。比较器达到 15 后开启输送,0–14 表示尚未完成对接或未伸出。

货船停靠后才把货送进码头:示意图船端送入,正面对正面;码头抽走,比较器读 15 后交接船端送入正面对正面码头抽走比较器读 15 后交接
  • “配对对接连接器”是伸出时自动生成的连接头状态,不能单独摆放,也没有另设一对专属频道的操作;玩家安装的是普通对接器。断开后禁止继续跨端插入,已在本端缓冲的物品或液体仍可抽走。

探测通路 · 激光发射器与接收传感器

设备接口
环节接法说明
运行条件均不消耗应力;激光默认最大射程 100 格,沿正面直线传送红石强度,实体方块会遮光。
发射发射器正面朝接收器,背面面板设最大射程;任一相邻面接输入红石。普通模式输入几级就发几级;扳手右键正面或背面可切为 15−输入。
接收让光束照到激光传感器,可设置镜片/颜色过滤。匹配光束中取最大强度,向各面输出;开关转换有 3 刻防抖。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
激光发射器相邻六面均可输入(含上、下);普通模式按输入 0–15 发射光束强度,反转模式为 15−输入;有效强度0时关闭光束。从发射正面送出光束,相邻红石输出不支持,须用传感器接收光束。不支持
激光传感器接收匹配颜色/镜片条件的光束,多光束取最高强度。各面弱输出所收强度 0–15,开/关变化有 3 游戏刻冷却防抖。不支持
红石接线细节与例子
激光与光学检测:传强度和测距离分开

激光发射器可把红石强度沿光束传到传感器;光学传感器则把障碍物距离换算为信号强度。

激光与光学检测:传强度和测距离分开
设备/条件 信号动作 接线与例子
激光发射器普通模式输入几级就发几级光束;反转模式发 15−输入强度。有效强度为0时关闭光束;5 级输入可跨光路传送 5 级。
激光传感器收到匹配颜色/镜片条件的光束时输出其强度,多个光束取最高值。用染色光束隔开不同通道;读数表示接收光束强度,距离测量另用对应传感器。
光学传感器输出四舍五入〔15 ×(1−命中距离/设定量程)〕。目标在半量程处约 8 级,近处接近 15;过滤决定哪些目标算命中。
  • 光学传感器的检测正面输出不支持;激光传感器开/关变化带 3 游戏刻冷却防抖。
隔着活动关节传一条模拟信号

发射器与传感器之间留出无遮挡光路,发射器接油门杆,接收器输出再接执行设备。输入 5 时普通模式传 5;给不同光路设置颜色过滤,可将控制通道分开。

隔着活动关节传一条模拟信号:示意图发射,输入 0–15;接收,同色光束取最高值发射输入 0–15接收同色光束取最高值
  • 光束传强度;测前方距离使用下方的光学传感器。

探测通路 · 光学传感器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;默认最大量程 15 格,面板可缩小量程,过滤器限定允许的目标。
测距检测正面朝要测的方块,面板设量程。越近信号越强;检测正面不输出红石,从其他面引出。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
光学传感器正面检测过滤允许的目标距离,先设量程。检测正面红石输出不支持;其他面按四舍五入〔15×(1−命中距离÷量程)〕输出,半量程约 8。不支持
给接近码头的前端做距离提示

传感器朝向码头墙面,将量程设为 10 格,从侧面接指示灯或控制回路。目标在 5 格处输出约 8 级,逐渐靠近时信号增强。

  • 输出=四舍五入〔15 ×(1−命中距离÷量程)〕。未命中或目标不符合过滤时没有有效检测信号;远处目标被近处方块挡住时仍受视线限制。

运动反馈 · 速度传感器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;默认满量程 10 格/秒,可设 1–50 格/秒,只读取所选检测轴的速度分量。
方向与输出检测轴沿船体要观察的运动方向,面板选择朝向/远离运动方向输出。轴两侧分别报告正负方向,速度绝对值≤0.05 格/秒时为 0。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
速度传感器读取沿检测轴的速度分量;默认满量程 10 米/秒,可设 1–50 米/秒。轴两侧分别输出正/负方向分量:15×速度÷量程向零截断,最高 15;绝对速度≤0.05 米/秒为 0。不支持
红石接线细节与例子
速度、高度与姿态传感器的量程

先设量程,再用输出强度驱动控制回路;相同的 8 级信号在三种传感器上表示不同物理量。

速度、高度与姿态传感器的量程
设备/条件 信号动作 接线与例子
速度传感器沿检测轴的速度分量除以设定满量程,再乘 15,向零截断并限在 ±15;正负从轴的两侧输出。默认满量程 10 m/s,可设 1–50 m/s;5 m/s 的强度为 7,达到 10 m/s 为 15。
速度零区速度分量绝对值 ≤0.05 m/s 时按 0;地面静止方块输出 0。朝向/远离选项交换正负方向;它只读取沿所选轴的速度分量。
高度传感器下界高度映射到 0,上界高度映射到 15,中间线性插值并四舍五入。默认使用所在维度最低/最高建筑高度;设置 100–200 后,150 高度读 8。
万向姿态传感器每个方向按对应轴的偏角限值缩放:截断〔14.5 × 角度/限值+0.5〕,限制在 0–15。双轴默认各 45°;22.5° 同向偏角输出 7,45° 输出 15;限值设为 0 时该轴输出 0。
区分前进和倒退,再限制推进档位

将速度传感器检测轴沿船头到船尾放置,两侧分别接前进与倒退指示。默认量程下,轴向 5 格/秒读 7,10 格/秒读 15,可将高速信号接推进支路的限速控制。

  • 船体横滑不会完整计入前后轴读数;需要横向或升降速度时另装对应轴向传感器。

运动反馈 · 高度传感器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;默认上下界为当前维度建造高度。面板修改上下界,也可反转随高度变化的方向。
读数装在船体上,右键配置上下界;戴护目镜查看实际高度和气压。高度映射 0–15 并四舍五入,各面弱输出,向正下方强输出。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
高度传感器设上下界,默认取本维度最低/最高建筑高度。高度在两界间线性映射到 0–15 并四舍五入;各面弱输出,仅向正下方方块强输出。不支持
把目标飞行高度压进有用量程

飞行区域在高度 100–200 时,将面板上下界设为这两个值,150 高度读 8。把高度信号与可调燃烧器联用时,可选择反向输出,使上升时逐渐减小供气。

  • 热气支持量还受气囊容积、载重和气压影响;高度传感器提供测量信号,执行设备由独立回路控制。

运动反馈 · 姿态传感器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;两轴独立设置,默认最大信号角度各为 45°,面板可反转输出方向。
倾斜检测按传感器两条轴布置控制线路,默认向倾斜的低处输出。不同方向各读相应偏角;某轴限值设为 0 时该轴输出 0。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
万向姿态传感器读取两轴偏角,各轴默认限值 45°。各方向按对应轴偏角输出:截断(14.5×角度÷限值+0.5),限制 0–15;限值 0 时该轴输出 0。不支持
让左右推进分支分别响应侧倾

姿态传感器两侧各接一条控制线,再分别控制左右执行设备。默认 45° 量程下,同向偏角 22.5° 输出 7,达到 45° 输出 15;两轴可用不同量程。

  • 输出采用截断〔14.5 × 偏角÷限值+0.5〕,限制在 0–15。接线须与执行设备的实际作用方向对应。

路线反馈 · 导航台

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;放入导航物品指定目标。只从台面平面内各方向输出,法线两面不输出。
目的地放入指南针等导航物品;普通指南针指向世界出生点,受支持的绑定磁石指南针追踪磁石。目标进入默认 2 格死区后方向输出归零。
驾驶接线台面内不同侧的信号分别接方向指示或转向支路。正对某侧为 15,偏 60° 约 5;距离调制型导航物品使用其专属量程,基础量程 200 格。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
导航台导航物品指定目标,坐标由导航物品指定;默认目标进入 2 格死区后输出 0。仅台面平面内各方向输出 0–15,法线两面输出不支持;正对一侧为 15,偏 60° 约 5。距离调制型按物品量程,基础 200 格。不支持
红石接线细节与例子
导航台把目标方向分给各侧输出

导航物品确定目标位置后,导航台按目标在自身平面上的方向输出。方向信号仅从台面平面内各方向输出。

导航台把目标方向分给各侧输出
设备/条件 信号动作 接线与例子
普通方向导航目标正对某个有效输出方向时,该方向达到 15;侧向夹角增大则减弱。默认目标进入 2 格死区后输出 0,避免抵达附近反复纠偏。
方向换算取目标投影方向在相应侧的分量,按反正弦角度换算 15 级。目标与某侧成 60° 时,该侧约 5 级;与另外一侧的输出可同时存在。
距离调制型导航物品按其指定调制量程换算距离;基础量程 200 格。基础规则在 100 格处约 8 级;物品可以覆盖量程和行为,沿用各导航物品说明。
用指南针目的地做返航方向灯

把指南针放在导航台上,沿台面四侧各接方向指示,按信号判断目标在船体哪一侧。接近目标 2 格内方向灯熄灭,可避免抵达附近反复纠偏。

  • 换地图、追溯指针或磁铁等导航物品时,目标来源和量程依物品规则变化;导航台只输出反馈,推进与转向须另接执行机构。

船上交互 · 铁、铜和彩色把手

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;铁、铜与 16 色把手使用相同抓握操作,默认最大物理作用力参数 120。
乘员抓握按住右键抓住把手。普通抓握让玩家围绕把手移动;滚轮改变握持距离。
挪动载具潜行并按住右键。仅推动把手所在物理载具,适合轻型部件靠拢;重载移动受作用力限制。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
铁把手/铜把手/各色把手玩家抓握改变占用状态。不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;有玩家抓握 15,无人 0;该交互只报告抓握状态,动力由其他设备提供。

船上交互 · 载具铭牌

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;16 色铭牌共享命名功能。
编辑与锁定右键编辑名字,染料右键改变文字颜色,蜜脾右键锁定。同一物理载具上的铭牌共享并修改载具名称。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
载具铭牌不支持不支持不支持

浮空、推进与停泊

飞行入门 · 重量、浮力、推力与惯性

设备接口
环节接法说明
运行条件载具速度由推力、质量、阻力、气压和接触条件共同决定。转速是机器轴速,格/秒是载具移动速度。
支撑与推进气囊配热气/蒸汽支撑重量;螺旋桨按安装方向施加推力。推进位置偏离重心会引起转动,左右布局与载货位置一同影响姿态。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
飞行部件总览控制由各设备提供,具体端口见下方各设备红石表。测量由高度、速度或姿态传感器提供。读数按对应仪表规则。
气囊承重,小桨推进

把气囊和供气设备接入同一物理载具,再把小桨的动力支路单独控制。货舱加重、推进器移位或高度变化,都会改变所需推力与船体姿态。

气囊承重,小桨推进:示意图气囊,有效气体支撑重量;小桨,轴速控制推进气囊有效气体支撑重量小桨轴速控制推进
  • 默认配置下,随高度增加气压降低,气囊升力和螺旋桨有效推力都会减弱。护目镜配高度传感器可读气压。
撤去输入后,小桨还有衰减过程

小桨每刻追随剩余转速差的 15%,将动力输入归零后仍会短暂转动。船体保留运动惯性,停泊应同时看速度传感器读数和船体姿态。

撤去输入后,小桨还有衰减过程:示意图输入归零,断开推进轴;桨速衰减,每刻追随 15%;观察速度,读船体实际运动输入归零断开推进轴桨速衰减每刻追随 15%观察速度读船体实际运动
  • 从稳态停输入,20 刻后小桨内部转速为原来的约 3.876%;这个比例描述桨速,船体停止时间还受载重、阻力和外力影响。

被动气动 · 普通帆与对称帆

设备接口
环节接法说明
运行条件帆作为物理载具气动面不消耗应力。16 色对称帆行为相同,可用染料改色。
普通帆帆面以合适角度随载具运动。产生与帆面速度及方向有关的升力。
对称帆装作尾部稳定面、活动舵面或风车帆。作为载具气动面只产生阻力;沿帆面运动时作用弱,偏离帆面运动时产生阻力。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
帆/对称帆不支持不支持不支持
用对称帆做稳定面,用普通帆做机翼

把对称帆放在机尾作为稳定面,或装到转向机构上做舵面,利用其阻力改变姿态。需要运动升力的翼面使用普通帆,并提供足够推进与合适迎角。

  • 对称帆之间及与方块之间可自行连接,可组成风车帆或螺旋桨帆面;作为气动稳定面时自身不提供旋转动力。

独立推进 · 木制与安山岩小桨

设备接口
环节接法说明
运行条件两种小桨默认耗力均为 4 × 转速 应力,推力系数同为 1,气流系数同为 0.1。
轴口从桨面背后接轴,不需要另行装配帆面。转速与转向决定推进状态;扳手右键桨面切换桨距反向。
推力桨面朝向所需推进轴线,留出桨前后空气通路。实际推力还随相对气流、气压和遮挡变化。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
木制/安山岩小桨不支持不支持不支持
一根低速轴即可带动小型推进器

先将动力轴接小桨背面,推进方向需要反过来时用扳手点桨面,或反转输入轴。木制与安山岩款采用同一默认耗力和推力系数,可按外观选择。

  • 稳定 128 RPM 时一只小桨耗 512 应力,基础推力参数 128、气流参数 12.8;船速另由物理受力计算。

姿态推进 · 智能螺旋桨

设备接口
环节接法说明
运行条件耗力=4 × 转速 应力。桨面绕单轴尝试朝上,供动力的轴保持竖直。
地装/倒装地装从底面接轴,倒装从顶面接轴。扳手点外露桨面反转推力;侧面调整摆放方向以选择倾斜轴。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
智能螺旋桨不支持不支持不支持
给单轴倾斜的机架补向上推力

地装智能桨时从下方送入竖直动力,按机架需要调整桨面倾斜轴。它沿单轴补偿姿态,另一轴的倾斜仍须由船体布局或其他控制处理。

装配推进 · 螺旋桨轴承与陀螺轴承

设备接口
环节接法说明
运行条件运行且未处于解除减速时,耗力=2 × 较大的(计费帆数、2)× 输入转速 应力;两种轴承同式。
装配桨面轴承正面连接桨叶结构,至少两块有效帆面,背面接动力;不按潜行键,空手右键装配。运行中空手右键开始减速解除;侧面选项可反转推力。
陀螺修正把陀螺轴承用于需要自动向上修正的升力桨。无红石时最多倾斜 12°;有红石时回到轴承法线,转速仍由动力轴决定。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
陀螺螺旋桨轴承相邻六面均可输入(含上、下);0 按重力反方向自动倾斜,最大 12°;1–15 抑制自动倾斜并回到轴承法线。不支持不支持
普通螺旋桨轴承不支持不支持不支持
红石接线细节与例子
陀螺螺旋桨轴承:通电收回自动倾斜

陀螺螺旋桨轴承断电时向重力反方向自动倾斜,最大偏角 12°;收到正信号后目标方向回到轴承自身法线。

陀螺螺旋桨轴承:通电收回自动倾斜
设备/条件 信号动作 接线与例子
输入 0/1–150 自动倾斜,1–15 抑制自动倾斜并回正。切换平飞/机动姿态;转速与推力仍由轴的动力输入决定。
用四片有效帆构成装配式推进桨

轴承前方用胶连接四片普通有效帆,空手右键装配,背面以 64 RPM 供能,运行时耗力 512 应力。默认基础推力参数为 102.4,换陀螺款可加入向上倾斜修正。

  • 普通有效帆每块贡献 1 点桨面功率;半径、层位另决定气流覆盖区域,实际作用还受环境与遮挡影响。
升力桨在自动修正与固定朝向间切换

陀螺轴承接与普通轴承相同的帆面及动力,把拉杆接到轴承。断电允许桨面朝重力反方向修正,通电使倾角回零,可用于需要保持安装朝向的机动阶段。

  • 安装朝下的陀螺桨也可用于上重结构的稳定布局;它提供桨面方向修正,载具整体稳定仍受重心和其他力矩影响。
有效帆计数、基础推力与实际受力

独立小桨耗力=4 × 输入转速 应力;装配轴承耗力=2 × 较大的(计费帆数 N、2)× 输入转速 应力。装配桨基础推力参数=0.2 × P^1.5 × 有效转速,气流参数=0.05 × √P × 有效转速。

  • 本版普通有效帆每块贡献 P=1,四片普通帆可取 P=4;仿制面板按所填材料判断是否贡献。计费帆数 N 由装配计数取得,含特殊材料时分别查看,普通四帆布局通常 N=P=4。
  • 半径与层位用于建立桨的气流覆盖区,P 本身按有效帆贡献求和。实际推力还受气压、相对气流、遮挡及安装姿态影响。
  • 普通四帆、有效转速 64 RPM:耗力 512 应力、基础推力参数 102.4。陀螺款沿用该算法。
  • 小桨稳态 128 RPM:512 应力、基础推力参数 128、气流参数 12.8;停输入 20 刻后内部桨速约剩 3.876%,船体惯性继续由物理计算。

浮力结构 · 气囊与气囊封装轴

设备接口
环节接法说明
运行条件气囊结构及封装轴不消耗应力。16 色只有颜色差异;支撑能力按有效容积和所供气体计算。
气囊壳用气密方块围出空间,供气设备在下方向上寻找气囊。气体从顶部向下占据可用容积;内部实心方块会占掉可充气空间。
穿轴手持气囊方块封装穿过气囊壳的传动轴。形成气囊封装轴,保留轴路并使该位置气密。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
气囊/气囊封装轴不支持不支持不支持
把动力轴穿过气囊而不留下漏口

先围出气囊可用空间,再用气囊方块封装必须穿壳的轴段。气囊内部尽量留空,把储物箱放到独立货舱,保留更多有效气体容积。

  • 同一气囊可由多个供气设备共同支持;供气总量超过可容纳容积时,额外设定不能继续增加该气囊的有效容积。

可调浮力 · 热气燃烧器与蒸汽排放口

设备接口
环节接法说明
运行条件两者不消耗应力。默认向上搜索最多 80 格,支持量使用 m³;热气与蒸汽默认强度系数均为 1.5。
热气燃烧器放在气囊下方,面板设最大支持量,接 0–15 模拟红石。上限 500 m³;实际支持量=设定量 × 信号÷15,无需燃料物品输入。
蒸汽排放口接到有热量、持续进水和足够尺寸的锅炉储罐上方,气囊位于喷口上方。上限 5000 m³;支持量=设定量 × 锅炉效率 × 信号÷15。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
可调燃烧器相邻六面均可输入(含上、下);0–15 持续按信号÷15 缩放面板供气设定,0 停供,15 达设定量。不支持不支持
蒸汽喷口相邻六面均可输入(含上、下);供气量=面板设定量×锅炉效率×信号÷15;同一储罐上水平连成一组的喷口取组内最高输入。不支持不支持
红石接线细节与例子
热气燃烧器与蒸汽喷口:信号按比例设供气量

两种设备都把信号强度换算为设定量的比例;0 停止供气,15 达到设定量。蒸汽喷口还受锅炉效率影响。

热气燃烧器与蒸汽喷口:信号按比例设供气量
设备/条件 信号动作 接线与例子
可调燃烧器供气量=面板设定量 × 信号强度÷15。设 150 m³,输入 5/10/15 对应 50/100/150 m³。
蒸汽喷口供气量=面板设定量 × 锅炉效率 × 信号强度÷15。同为15级输入时,低效率锅炉的供气量低于满效率锅炉。
相邻喷口联动同一储罐范围内水平连成一组的蒸汽喷口,采用组内最高输入强度。一个喷口接 12、另一个接 3,两者都按 12;要独立调节须分开这组连通关系。
用油门杆调小型气囊的热气量

燃烧器放在气囊下方,将面板设为 150 m³,油门杆接到燃烧器。输入 5/10/15 分别支持 50/100/150 m³,零信号停止供气。

  • 热气燃烧器靠红石控制支持量;便携引擎才是燃烧物品并输出旋转动力的设备。灵魂类物品可改变燃烧器火焰外观。
把稳定供水的锅炉接到大气囊

锅炉下方加热、持续供水,在储罐顶部装蒸汽排放口并接红石。设 5000 m³、锅炉效率 0.5、信号 6 时支持 1000 m³,多个喷口满输出需要相应锅炉等级。

  • 同一储罐范围内水平相连的一组喷口采用组内最高信号:一只接 12、另一只接 3,两只都按 12。要独立调节时把喷口组分开。
  • 铁板可改变排放口金属外观。升高后气压降低,单位有效气体的升力会随之变化。
热气与蒸汽的 m³,是支持容积

可调热气燃烧器最大设定 500 m³、搜索 80 格,实际支持量=设定值 × 红石强度/15。蒸汽排口最大 5000 m³、搜索 80 格,还要乘锅炉效率。

  • 热气设 500、信号 3,对应 100 m³;蒸汽设 5000、效率 0.5、信号 6,对应 1000 m³。
  • 两类气体默认强度系数 1.5;实际升力受有效气囊容积、有效供气和气压影响。这里列的是气囊支持容积,液体管道流量仍使用 mB/刻。

浮空材料 · 普通与珠光浮空晶石

设备接口
环节接法说明
运行条件两种晶石不消耗应力;本版默认共享同一浮空材料参数。材料抵消重量并在低速时阻碍运动。
船体连接将晶石作为结构的一部分连接到物理载具。足够晶石可维持浮空,继续升高需要螺旋桨等额外外力。
类型选择普通热源催化生成普通晶石;灵魂类催化生成珠光晶石。区别在结晶类型和外观;默认浮空强度和摩擦参数相同,数据包可改。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
普通/珠光浮空晶石不支持不支持不支持
为平台抵消重量,再用推进器改变位置

将浮空晶石分布在平台结构上,载具获得浮空支撑后,仍用推进器控制升降和横移。低速时晶石明显阻碍运动,高速时阻力较小,因此起步与巡航需要分别考虑。

  • 默认浮空强度参数 10、速度过渡参数 3;慢/快竖直摩擦参数为 2/0.1,慢/快水平摩擦参数为 1.5/0.05,并随重力缩放。它们是物理计算参数,船体速度与可载重量仍须结合整体受力。

材料生产 · 浮空晶石混合液

设备接口
环节接法说明
运行条件混合液自身不消耗应力;生产用搅拌器另计。世界内结晶逐格等待与传播,产量依池形和催化条件变化。
制液加热搅拌:4 份末地石粉+2 个锌粒+500 mB 水。得到 500 mB 混合液;将有效源液布置在要铸造的位置。
催化普通型可用打火石、火焰弹、火把或营火;珠光型用灵魂火把或灵魂营火。可手动触发,也可用有效相邻热源自动触发;结晶传播到六邻接混合液。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
混合液结晶不支持不支持不支持
用分开的铸池生产两种晶石

准备两个混合液铸池,一个用普通催化物触发,另一个用灵魂催化物触发。需要保持某种结晶类型时,同时安排相邻材料:下界岩/煤块偏向普通,灵魂火基底材料偏向珠光。

  • 结晶会破坏配置允许的邻接模具方块,铸池要与保留的建筑隔开。每格按概率逐轮等待;整池传播可并行,不能直接用单格平均等待换算整池固定产速。
混合液结晶:每次等 11–40 刻,失败后机会变大

每轮随机等 11–40 刻再尝试;初次必失败,此后成功概率=已失败次数/M,最高 100%。玩家催化或结晶传播时 M=5,邻接有效催化块自动触发时 M=10。

  • 目标持续有效且等待过程保持时,单格从开始等待结晶计算:玩家/传播触发为 22–240 刻,条件平均约 89.515 刻=4.476 秒;邻接触发为 22–440 刻,平均约 118.835 刻=5.942 秒。触发前的流体更新等待另计,整池产速还须计入各格触发与流体更新节奏。
  • 普通催化可用点燃营火、岩浆块、火把或火等;灵魂类可用点燃灵魂营火、灵魂火把或灵魂火等。自动触发需要催化条件持续有效,玩家催化与传播在触发后可移走旁边热源。
  • 结晶向六面相邻的有效混合液传播,让它们开始等待结晶。普通或灵魂类型按相邻对应材料的数量占比选择;没有偏向材料时,沿用传播来源的类型。下界岩/煤块提高普通结晶的占比,灵魂火基底材料提高灵魂结晶的占比。

机载互动 · 固定马铃薯炮

设备接口
环节接法说明
运行条件耗力=2 × 转速 应力;使用与手持马铃薯炮相同的游戏内弹药,红石触发发射。
补给与动力物品物流向本体弹药槽补充合法弹药,动力轴负责装填充能。物品口各面开放;有效装填时间由当前弹药决定。
发射保持炮口通路,装填完成时给正信号。持续供电会在下一轮装填结束后继续;短脉冲须覆盖准备完成的判断时刻。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
固定马铃薯炮相邻六面均可输入(含上、下);装填及通路准备好时,1–15 开始发射;持续供电每轮准备好后继续,脉冲须持续覆盖准备完成的判断时刻。不支持不支持
红石接线细节与例子
固定马铃薯炮:保持信号连续射击

输入 1–15 时,炮在装填完成且通路允许后进入发射流程;持续供电会在下一轮装填结束后继续射击。

固定马铃薯炮:保持信号连续射击
设备/条件 信号动作 接线与例子
保持输入信号强度仅控制发射开关;射速与伤害另按设备和弹药规则。短脉冲须覆盖准备完成时的判断;稳定点射可用脉冲延长器覆盖一次装填窗口,射击周期沿用本机转速与弹药规则。
固定炮:弹药决定装填基准

耗力 2 × 转速 应力;弹药的基准装填刻数记为 T,每刻装填进度=转速/(64T),达到 1 才能开火。实际射速还受红石触发、补弹与堵塞影响。

  • 若该弹药 T=20,64 RPM 需 20 个充能刻,256 RPM 需 5 刻;其他弹药须按各自T值计算。

停泊回收 · 落地与解除装配

设备接口
环节接法说明
运行条件默认禁止空中解除;解除角误差≤4°、线速≤5 格/秒、角速≤90°/秒,最多尝试 20 刻。
停靠关闭推进,落地并对齐方块网格,留足船体放回空间。落点在可建造范围内且能容纳全部方块,再拖动装配器拉杆解除。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
解除装配不支持不支持不支持
回到平整泊位,再把船体放回方块网格

推进归零后观察船体速度与姿态,落地并摆正,再用装配器解除。仅要交换货物时保持装配并对接即可,卸载整个载具才需要解除装配。

  • 5 格/秒是默认解除许可上限之一;飞行速度由实际物理受力决定。回收失败时按提示检查角度、速度、离地、建造高度和占位空间。

Offroad 地面载具与 Avionics 仪表

适用版本:Offroad 1.3.2 为航空捆绑组件;Avionics 0.7.0 的依赖目标为 Simulated/Aeronautics/Offroad 1.2.1。下述 Avionics 操作按 0.7.0 说明,与本章航空 1.3.2 的组合尚未完成游戏内验证。

组件分工与版本选择

设备接口
环节接法说明
运行条件航空 1.3.2 捆绑 Simulated、Aeronautics 和 Offroad;Avionics 是另行安装的仪表与计算机扩展。
手动载具装配、机上动力、轮座和螺旋桨按本章对应设备搭建。无需计算机即可用红石和驾驶输入操纵。
计算机扩展Avionics 0.7.0 的依赖目标为航空三组件 1.2.1,并要求匹配的 Sable 等依赖。本章对其独立功能作参考;航空 1.3.2 的完整兼容组合尚未完成游戏内验证。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
组件选择按下方具体设备接线。按下方具体设备接线。按下方具体仪表读数。
先选需要的载具能力

Simulated 提供装配、连接、机上动力与传感器,Aeronautics 提供浮空和推进,Offroad 提供轮座与掘进头。需要集中读取船上设备或编写控制程序时,再使用版本匹配的 Avionics 与 CC:Tweaked。

  • 航空章节使用 Minecraft 1.21.1 环境;前面 1.20.1 本体章节的安装文件不与本章混用。

Offroad 掘进 · 掘进头轴承与切岩轮

设备接口
环节接法说明
运行条件轴承耗力=8 × 较大的(附着切岩轮数、1)× 输入转速 应力;切岩轮本体不另收应力。
装配端轴承正面连接带储物容器与切岩轮的结构,背面接轴;不按潜行键,空手右键装配。切岩轮可自行连接;运行中空手右键减速解除。组件反向旋转,目标转速为输入的四分之一。
采掘与出料切岩轮周围范围采掘,产物自动进入掘进组件的库存。库存满时暂停破坏;可从轴承本体各面接物品物流抽取组件库存。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
掘进头/切岩轮不支持不支持不支持
给隧道车安装能自动收货的掘进头

轴承前方连接切岩轮和储物容器,背轴供动力,轴承本体接出料物流。四个轮以 128 RPM 输入时耗力 4096 应力,组件反向目标转速 32 RPM。

  • 切岩轮在周围范围破坏方块;同一轴承同时尝试破坏的格子越多,单格进度越慢,可分多个独立掘进头承担作业面。
把切岩轮放在掘进面,而非当普通钻头直线排列

将切岩轮连接在掘进组件外缘,让其范围覆盖要清除的区域,并给装配库存持续出料。切岩轮也可装到轮座当轮状物,两种用途由安装设备决定。

  • 默认掉落物收集半径 1.5 格,库存堵塞后的恢复间隔 10 刻。采掘还取决于方块硬度和适配类别;组件转速不能直接当每秒破坏方块数。
掘进头:先按轮数计负担,再看方块硬度

轴承耗力=8 × 较大的(切岩轮数、1)× 转速 应力;切岩轮费用已包含在轴承耗力中。装配组件的目标转速为输入的 1/4,方向相反,默认收集半径 1.5 格,库存堵塞后的恢复间隔 10 刻。

  • 4 轮、128 RPM:4096 应力、组件反向目标 32 RPM;1 轮、256 RPM:2048 应力、组件反向目标 64 RPM。例如实际平滑角运动参数为 10、材料倍率 10、访问 100 格、输入 128、最高 256 时,破坏速度参数为 1;同条件倍率 100 时为 10,最后还要结合方块硬度。
  • 破坏进度的速度参数先取 |实际平滑角速度| × 材料倍率/100,限制在 0.01–16,再除以较大的“1 或 访问格数/50 × 输入转速/最高转速”。材料倍率按适配类别为 100、10 或 5;最后还要经过方块硬度判定。

Offroad 行驶 · 轮座与轮胎

设备接口
环节接法说明
运行条件每只轮座耗力=16 × 输入转速 应力;轮胎尺寸影响轮缘速度与接地几何。
安装与更换手持轮胎右键轮座正面或底面;空手点同一面可取回。轮槽一次一件,兼容轮状物按各自半径工作。
动力/制动/转向背面接轴,顶部接刹车,面对轮座正面时的左右侧面分别接转向输入。反转轴切换前进/倒退;两侧同强度回中,顶部刹车独立于转向。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
轮座背面接动力轴;顶部红石为刹车,0–15 将目标角速度乘(15−强度)÷15,满信号目标为零。面对轮座正面时,左右两个侧面分别接转向信号,取两侧强度之差,±15 对应 ±30°。不支持不支持
红石接线细节与例子
轮座:两侧强度之差控制转向

轮座读取两个转向侧的信号,使用左侧减右侧的差值。差值 0 时回中,绝对值 15 时达到原始逻辑的 30° 转角。

轮座:两侧强度之差控制转向
设备/条件 信号动作 接线与例子
左 15/右 0满量程向一侧转 30°。只有一侧拉杆升高时转向该侧。
左 10/右 5差值 5,对应 10°。两边有信号时以两侧强度之差确定转向。
左 15/右 15差值 0,回中。两侧都高时仍按两侧强度差更新转向;轮胎驱动力仍来自转轴。
  • Avionics 的计算机转向覆盖启用时,以其覆盖值为准;这里列的是 Offroad 1.3.2 原始红石路径。
一套轴驱动轮胎,另用两路信号控制转向

轮座背面接轴,正面右键装轮胎,给左右侧面各留一条转向线,顶部单独接刹车线。左 10、右 5 的强度差为 5,得到 10° 目标转角,两侧都为 15 时回中。

  • 普通轮半径 0.96875 格,64 RPM 无打滑理论轮缘速度约 6.493 格/秒,每轮座负担 1024 应力。实际车速由接触、摩擦、坡度、载重和打滑共同决定。
轮胎更大,理论轮缘速度也更大

轮座耗力 16 × 转速 应力;无打滑理论速度=2π × 轮半径 × 转速/60 格/秒。小/普通/大/巨型轮半径为 0.75/0.96875/1.25/2 格。

  • 普通轮 64 RPM:1024 应力、理论 6.493 格/秒;小轮同速 5.027,巨型轮 13.404。实际速度受载重、坡度、摩擦与打滑影响。
  • 兼容轮半径:粉碎轮与小水车 1、飞轮 1.375、大水车 2.4375、切岩轮 0.8、动力滚轮 0.7 格。
  • 顶部刹车强度 b 让目标角速乘 (15−b)/15,实际每刻追随剩余差的 20%;侧面 ±15 强度对应 ±30° 转向。

Avionics 控制 · 航空电子控制器

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;以下为 Avionics 0.7.0 功能。控制器须位于已装配载具上,地面控制器不桥接整船。
有线网络用 CC:Tweaked 线缆或有线调制解调器把计算机接到控制器。桥接船上可用外设,通常每 40 刻重新扫描;邻接线缆变化也会触发重扫。
船头与应答器首个控制器朝向建立船头;扳手点侧面旋转 90° 并改船头,点顶部切换应答器。船头改变会更新方向/位置外设名称;应答器关闭后雷达仍可测到船,只隐藏身份名称。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
航空电子控制器不支持不支持不支持
把驾驶舱计算机接到整船设备

在已装配船体上放控制器并接有线网络,计算机即可发现被桥接的传感器、引擎和推进器外设。先按实际船头设置朝向,之后更改船头时同步更新程序引用的外设名称。

  • 同一船上多个控制器共用船头与外设命名,由一个控制器发布、其他接替待命。纯传动轴、齿轮等被排除;各设备的测量和控制仍采用其自身外设接口。
  • 控制器负责集中连接,动力仍由便携引擎等提供;只有受支持的外设才可被计算机调用。

Avionics 测距 · 雷达 Mk.1

设备接口
环节接法说明
运行条件不消耗应力;每 10 刻扫描一次(20 TPS 下每秒两次),最大 256 格,射线忽略流体。
探测方向雷达正面对要测的方向,避开自船方块;它只发出一条窄射线。先遇到的船体或地形返回距离,自船遮挡单独标记;侧面和下方需另装探测器。
读数比较器读距离档位,CC:Tweaked 可读目标类型、距离和闭合速度。比较器无命中或自船遮挡为 0;有效命中为较大的〔1,15−向下取整(距离÷256×15)〕。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
雷达一型不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;每 10 游戏刻扫描 256 格;有效目标读较大者〔1,15−向下取整(距离÷256×15)〕,无目标或记录为遮挡时 0。
在船首测前向距离,在船底另测落点

船首雷达朝前且前方留空,比较器在 128 格命中目标时读 8。下降时另配朝下雷达或光学传感器,前向射线只报告它实际穿过的路线。

  • 可把雷达装到可转动的部件上改变观测方向;本体不会自动环视扫描。
雷达半秒扫描一次,最大 256 格

不消耗应力;每 10 刻扫描一次,20 TPS 下为 2 Hz,最大 256 格,射线忽略流体。比较器无目标或自船遮挡为 0;有效命中为较大的〔1,15−向下取整(距离÷256×15)〕。

  • 128 格目标读 8;同一艘目标船半秒内从 100 格到 96 格,闭合速度为 8 格/秒。闭合速度要求前后命中类型和船只标识一致;地形没有独立目标标识,转动射线扫到另一处地形也可能改变该值。
  • 仪表显示范围:温度 −30–50°C、湿度 0–1、气压 950–1050 hPa、雨量 0–10 mm/h、历书 0–1;上述范围为仪表刻度;环境读数按世界状态计算。

Avionics 环境 · 五种独立仪表

设备接口
环节接法说明
运行条件五种仪表均不消耗应力;每 20 刻采样一次并缓存,表针平滑跟随。载具上的仪表读所在世界位置。
温度计/湿度计装在要观察的区域,用表盘、比较器或计算机读数。优先使用 Thermoo 环境提供方;缺省时使用生物群系、高度、时刻和天气估算。
气压计放在随船移动的位置,读取 hPa。使用 Sable 高度气压比例×1013.25;本地有降水时雨天再减 8 hPa,雷暴减 22 hPa。
雨量计顶部天空无遮挡才能感知降水;比较器读当前强度,计算机另读累计量。晴天或遮顶为 0;默认雨 2.5、雷暴 8 mm/h,雪的液态等效值减半。
历书放在驾驶舱观察周期。有受支持季节日历时读年进度;无提供方时改读 8 个游戏日的月相周期。
红石信号
部件输入与接线方向直接输出与方向比较器读数与摆放
温度计不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;−30℃ 到 50℃ 映射 0–15,中间线性换算并四舍五入,10℃ 为 8。
湿度计不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;相对湿度 0–100% 映射 0–15 并四舍五入,50% 为 8。
气压计不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;950–1,050 百帕映射 0–15 并四舍五入,1,000 百帕为 8。
雨量计不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;当前降水率 0–10 毫米/小时映射 0–15 并四舍五入;累计降水量在此读数范围外。
历法仪不支持不支持需;比较器与本体同高,背面朝它,紧贴任一水平侧;全年进度映射 0–15;没有季节日历时读月相周期进度,新周期回起点。
红石接线细节与例子
Avionics:雷达与环境仪表的比较器量程

五种环境仪表将量程线性映射到 0–15 并四舍五入;雷达使用距离分档公式。超出环境仪表量程时比较器限制到边界,实际环境值仍可由计算机读取。

Avionics:雷达与环境仪表的比较器量程
设备/条件 信号动作 接线与例子
雷达 Mk1每 10 游戏刻扫描,量程 256 格;有效目标输出较大者〔1,15−向下取整(距离÷256×15)〕。128 格目标读 8;无目标或记录为遮挡时读 0。
温度计−30°C→0,50°C→15。10°C 位于中点,比较器读 8。
湿度计相对湿度 0→0,100%→15。50% 读 8。
气压计950 hPa→0,1,050 hPa→15。1,000 hPa 读 8;此读数受当前环境数据提供方影响。
雨量计当前降水率 0–10 mm/h 映射 0–15。5 mm/h 读 8;比较器只读取当前降水率。
历法仪全年进度映射 0–15;没有季节日历时读月相周期进度。周期中点读 8,进入新周期后回到起点。
按要测的量选择仪表

温度、湿度、气压、降水和历法各有独立仪表,接比较器即可用 0–15 级参与控制。表盘量程只决定显示和红石换算,计算机还可读取实际测量值与数据来源。

五种仪表的量程速查
仪表 表盘/比较器量程 中点示例
温度计−30~50°C10°C → 8
湿度计0~100%50% → 8
气压计950~1050 hPa1000 hPa → 8
雨量计当前降水率 0~10 mm/h5 mm/h → 8
历书年或月相周期进度 0~1周期中点 → 8
  • 比较器与仪表同高、背面朝仪表,紧贴任一水平侧;各面可安装有线调制解调器。五种环境仪表线性归一化后四舍五入,超过表盘范围时输出限制在 0–15。
温度计:比较地面和高空环境

将温度计装在船上,用比较器或计算机观察升高后的温度变化。没有 Thermoo 数据时,高于高度 80 的部分会参与降温估算,日夜与露天状态也会改变读数。

湿度计:把环境湿度变成指示档位

湿度计接比较器后,50% 相对湿度读 8,满量程 100% 读 15。默认无 Thermoo 时,露天检测到雨会将估算湿度至少提高到 95%,可用于天气提示灯。

气压计:观察升高后浮力环境的变化

把气压计与高度传感器装在同一船体,升高时对照高度和气压读数。比较器将 950–1050 hPa 映射为 0–15,超出表盘范围后用计算机读取实际气压。

  • 气压计额外包含本地降水修正;用于判断气囊或桨的环境时,同时保留高度和天气信息。
雨量计:放到露天,读当前降水或累计量

雨量计上方不要盖屋顶,接比较器可把当前雨雪强度送到天气指示。计算机另可读取并清零累计量,累计量按游戏时钟每 1000 刻一小时积分。

  • 普通雨每次 20 刻采样累加 0.05 mm;雪按液态等效值计。比较器读取当前降水率,不读取累计量。
历书:有季节看年进度,无季节看月相

把历书放到驾驶台观察周期,比较器可按周期进度触发提示。没有受支持季节日历时按 8 个游戏日循环,进入新周期后读数回到起点。

  • Serene Seasons 在支持的主世界环境提供年与季节;缺少日历或不支持的维度回退到月相,计算机可查看当前单位和来源。

排障速查

从第一处卡点开始

动力、材料、出口与控制

定位第一处停料的工位

从队首停住的物品定位工位,用护目镜读取动力、应力、热量与红石状态,并核对该工序的原料、工具、液体和半成品下一步。成品、副产物、空容器都须有出口;每次只改一个条件,便于判断停工原因。

定位第一处停料的工位:示意图状态,动力 / 应力 / 热量 / 暂停;配方,原料 / 工具 / 液体 / 步骤;出口,成品 / 副产物 / 容器;小对照,一台机器、一份原料、空箱状态动力 / 应力 / 热量 / 暂停配方原料 / 工具 / 液体 / 步骤出口成品 / 副产物 / 容器小对照一台机器、一份原料、空箱
按接口、供料、运行条件依次核对。
  • 求助时截图带朝向、进出料与护目镜提示,说明预期产物和实际卡点。
  • 服务器可改配方、转速、移动方块数量、距离与加工速度;先看当前配方和状态,旧教程须先核对当前配置与版本。仅服务器异常再问管理员规则。
症状索引
现象先查什么
加速后全线停转局部转速、应力负担、动力容量
合网后轴或齿轮破坏相反转向、超速、自增速闭环
配方错误或加工停滞结果过滤、其他可用配方、热量与空位
风扇提速后加工仍慢物品数量档位、气流;新原料作对照
机械手卡带或放过半成品空手/错料、方向、红石、当前步骤
机械臂有货却停留等待目标接收、强制轮询等待的端点
溜槽下落或吸取停滞直斜通路、紧邻支撑、风向与范围
泵反转而液体未反向当前版本与泵朝向
移动结构仍有待卸货物抽取速度、目标空间、红石与续时
列车提前走或一直等条件组、顺序、已通过的条件
库存充足却出包停滞接入面、打包模式、出包拥堵
包裹到达后解包受阻整包所需空间、目标朝向、专用接收规则
自动补货一直说在途缺包、地址、成品是否回联网仓库
电机储能可见却启动停滞红石、启动储能、持续供电、下游应力
筛子拒料或时转时停筛网、干湿、转速与所有产物槽
虚空电机同频却传动中断玩家、维度、频率物品顺序、区域加载
保护离合器过载时仍接通服务器应力规则、红石、延时
附魔打印机卡带模板、单次费用、流体与输入面
航空平台停机后解除失败惯性、对齐、离地、空间与建筑高度
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